xcode6相关内容
我正在使用 Xcode 6 并遵循 Xcode 版本 4 教程,所以这里和那里的情况有所不同. 我的项目导航器中似乎没有 Frameworks 文件夹,因此当我下载一些 .framework 文件并在项目编辑器的构建阶段手动添加它们时,我没有 Frameworks 文件夹来保存它们,只是让他们落入我的项目导航器的顶部.所以他们在那里,只是不在一个特殊的文件夹中,而且看起来不太好. 那么
..
我已经按照这篇文章升级了 cordova 3.5 中的地理定位插件以解决 iOS 8 中的问题. http://shazronatadobe.wordpress.com/2014/09/18/cordova-ios-and-ios-8/ 在 iOS8 模拟器中运行应用程序后,我收到通知“允许“MyApp"在您使用应用程序时访问您的位置?但是在允许定位服务使用该应用后,它仍然显示错误 l
..
我正在尝试为 iPhone 构建一个输入屏幕.屏幕有许多输入字段.其中大部分位于屏幕顶部,但底部有两个字段.当用户试图编辑屏幕底部的文本时,键盘会弹出并覆盖屏幕.我找到了一个简单的解决方案,可以在发生这种情况时向上移动屏幕,但结果是屏幕总是向上移动,并且当用户尝试编辑这些字段时,屏幕顶部的字段会移到无法触及的范围内. 有没有办法让屏幕仅在底部字段被编辑时移动? 我使用了我在这里找到的这
..
在 Xcode 6 上,似乎已经取消了通过 UIStoryboard 设置滚动视图/表格视图的内容插入的功能.见下图: 左边的参数来自 Xcode 6,右边的参数来自 Xcode 5 有谁知道参数是否已经移动,或者我们不再能够通过 UIStoryboard 设置内容插图?如果可能的话,我真的很想把它排除在我的代码之外.. 解决方案 你可以通过使用 KVC 来做到这一点 选
..
在我的应用程序中,我尝试使用滚动视图.但是我遇到了滚动视图在顶部和底部添加空间的问题,如下面的问题所述. ScrollView 增加空间在子视图 xcode 6 Swift 的顶部 我被要求取消选中包含视图控制器的“调整滚动视图插图".这样做解决了我的目的. 但滚动视图不再滚动.我无法滚动到底部出现的视图. 我可以知道我需要做什么才能让它发挥作用吗?谢谢. 解决方案
..
我有: 应用程序,应该可以在横向和纵向模式下运行. 顶部带有全尺寸滚动视图的视图. 滚动视图内的一些视图,具有固定的宽度和高度.(添加了 H 和 W 约束) 设置为在容器中水平居中查看滚动视图.(根据约束添加) 我在界面生成器中收到警告“具有不明确的可滚动内容宽度". 据我所知,解决此问题的唯一方法是设置尾随和前导约束.但对于不同的 iPhone(5.5"、4.7"、4")
..
我正在尝试使用故事板构建场景.其中我有一个 scrollView,它具有以下约束. 在滚动视图中,我有一个普通视图,它具有以下约束. 现在在视图中我有几个标签和其他对象.对于第一个标签,我的顶部空间为 0.但出现以下结果. 您可以注意到“类型"标签上方的空格. 请帮我解决这个问题.谢谢. 解决方案 选择 ViewControler(RED) 选择 Attrib
..
我需要访问在每次机器人集成期间动态创建的文件夹.在其中一次运行中是这样的 - /Library/Developer/XcodeServer/Integrations/Caches/a3c682dd0c4d569a3bc84e58eab88a48/DerivedData/Build/Products/Debug-iphonesimulator/my.app 我想在后置触发器中访问此文件夹
..
我有一个使用 Core Data 的 Swift 项目,并且为 saveContext() 生成的代码导致 Xcode 因 SourceKitService Crashed 错误而崩溃.当我将其注释掉时,错误停止,并且似乎是 self.managedObjectContext 导致了错误.我已经注释掉了我的代码,所以它就像一个新项目,但它仍然崩溃.谢谢 (Xcode 6.0.1) func
..
我正在关注新的试飞程序.我开发了一个应用程序(我通过 Xcode 提交到 iTunes Connect 门户),如果点击 UIButton 就会崩溃.由于该应用程序可用于内部测试人员的 Beta 测试,我希望在 Xcode 6.3 Beta 4 的新 Crashes 部分中看到崩溃日志(请参阅 崩溃管理器帮助).但什么都没有.没有可用的崩溃. 有什么特别的原因吗?这与我使用的测试仪类型有关吗
..
我调试了一个简单的swift app,在模拟器上可以正常运行,但是在真机上运行马上就crash了. 系统版本,iOS 8xcode 版本,6.0.1 崩溃日志 dyld:库未加载:@rpath/libswiftCore.dylib 引用自:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/002E2F03-EE10-433B-B9
..
我刚刚下载了 Xcode 6 GM,每次选择主情节提要(和特定的 xib)时,Xcode 都会崩溃. 要发送给 Apple 的错误包含以下信息 断言失败/SourceCache/IDEInterfaceBuilderCocoaTouch/IDEInterfaceBuilderCocoaTouch-6238/InterfaceBuilder/Documents/IBCocoaTouchP
..
我无法从 github 设置 CVCalendar By Mozharovsky. 我打开了一个新的测试项目并将 CVCalendar 文件夹添加到我的项目中,然后我添加了 CVCalendar CocoaPod. 我按照说明的方式添加了视图. 每次尝试运行项目时,我都会在 override init() 函数中收到此错误: 您能指导我完成安装 CVCalendar 的步骤
..
我正在开发一个应用程序并希望包含 iAd.我设法添加了横幅广告,并且效果很好.但是我想要一个更大的添加来填充大部分屏幕但不是全屏.我使用 Benzene's Question 中的代码添加了 adBanner,并从 erdekhayser 给出了解决方案. Apple iAd 文档(第 3 页) 我上面引用的链接来自苹果文档,苹果将 iAd 称为 MREC 广告.这就是我想要的.我不知
..
我很高兴看到您在 Xcode 6 中使用 SKS 编辑器可以做的所有事情.我可以在 sks 编辑器中布置一些精灵、灯光、法线等.然后我可以像这样在我的视图控制器中加载 sks 文件: -(void)viewWillLayoutSubviews {[超级视图WillLayoutSubviews];//配置视图.SKView * skView = (SKView *)self.view;如果(!sk
..
由于xCode更新到6.0版,“GameScene"中SpriteKit的默认方法(创建的默认场景)更改为: -(void) didMoveToView:(SKView *) view {/* 场景设置在这里 */} 相对于旧方法: -(id) initWithSize:(CGSize) size {if (self = [super initWithSize:size]{/* 场景设置在这
..
我一直在使用 SpriteKit 使用 Xcode 6 GM 制作游戏,出于某种原因,我的一些 .SKS 粒子文件现在正在使 Xcode 崩溃,这使得它们无法打开.我还注意到,当使用 NSKeyedUnarchiver 未实现时,使 Xcode 崩溃的文件也会使我的应用程序崩溃.所以我假设考虑到崩溃的情况,我的一些 SKS 文件已经损坏.对于我所有损坏的 SKS 粒子文件,除了从头开始重新开始之外
..
好的,所以我不知道它的名称,但我有一个精灵套件游戏(一个跑步游戏),当它结束时,会有一个“保存我"按钮和一个用完的计时器因此.当计时器用完时,您无法再单击按钮并保存角色. 但是,我不想在文本中显示这个计时器——如果你愿意的话,我想要一个能够“自行展开"的圆圈,并以计时器用完的速度消失.IE.当计时器到达 0 时,圆圈已完全消失.圆圈根据计时器以顺时针方向逐渐消失. 这里有一些图片来解释
..
是否可以在 SKScene 中实现应用内购买?如果是这样,怎么做?我正在尝试使用 SKSpriteNode 作为“购买"按钮,但没有成功.我不确定代码是否需要进入 SKScene 或视图控制器.我看过很多教程,但它们似乎都是针对单视图应用程序而不是 SpriteKit. 解决方案 首先,把它放到你的游戏场景行中,并确保你已经导入了框架'StoreKit' 类 GameScene: SKS
..
在 Objective-C 中,使用 Sprite-Kit,我会成功在 Objective-C 中使用类似以下代码的代码来调出一个新场景 if ([touchedNode.name isEqual:@"Game Button"]) {SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirectionDown
..