如何在图像上实现 alpha 渐变? [英] How to implement alpha gradient on a image?

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本文介绍了如何在图像上实现 alpha 渐变?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我想在图像上实现 alpha 渐变.从图像顶部的 0.5 alfa 到底部的 0.0.欢迎提供任何建议、教程、链接.

I want to implement alpha gradient on an image. From 0.5 alfa on top of the image to 0.0 on bottom. Any advice, tutorial, link is welcome.

推荐答案

您可以使用 CGImageCreateWithMask 对其应用遮罩图像.您可以通过使用 CGContextDrawLinearGradient 绘制到灰度或仅限 alpha 的 CGBitmapContext 来简单地生成适当的掩码.

You can use CGImageCreateWithMask to apply a masking image to it. You could generate an appropriate mask simply enough by drawing to a greyscale or alpha-only CGBitmapContext with CGContextDrawLinearGradient.

如果它显示为 CALayer 的内容,您可以将适当的遮罩层应用到父层的 mask 属性.您可以使用具有适当颜色的 CAGradientLayer 来创建此蒙版.

If it's being displayed as the content of a CALayer, you could apply an appropriate masking layer to the parent layer's mask property. You could use a CAGradientLayer with appropriate colors to create this mask.

您可以将图像绘制到 CGBitmapContext,然后使用 kCGBlendModeDestinationIn 在其上绘制适当的 alpha 渐变.或者先绘制渐变,然后使用 kCGBlendModeSourceIn 在其上绘制图像.在这两种情况下,CGContextDrawLinearGradient 再次成为您的朋友.然后,当然,在底层数据缓冲区上使用 CGBitmapContextCreateImageCGImageCreate 从 CGContext 中获取图像.

You can draw the image to a CGBitmapContext, and then draw an appropriate alpha gradient over it using kCGBlendModeDestinationIn. Or draw the gradient first, and draw the image over it using kCGBlendModeSourceIn. In both cases, CGContextDrawLinearGradient is again your friend. Then, of course, get the image out of the CGContext using CGBitmapContextCreateImage or CGImageCreate on the underlying data buffer.

或者,当然,如果您控制原始图像并且永远不需要没有 alpha 渐变的版本,您可以首先将其存储为具有适当 alpha 值的 PNG.

Or, of course, if you control the original image and never need a version without the alpha gradient, you could just store it as a PNG with the appropriate alpha values in the first place.

这篇关于如何在图像上实现 alpha 渐变?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!

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