附加到ARAnchor的SpriteKit SKLabelNode不会全屏显示或显示 [英] SpriteKit SKLabelNode attached to ARAnchor doesn't appear or appears fullscreen
本文介绍了附加到ARAnchor的SpriteKit SKLabelNode不会全屏显示或显示的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在将锚添加到我的场景视图的世界原始位置:
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
sceneView.session.add(anchor: ARAnchor(name: "world origin", transform: matrix_identity_float4x4))
sceneView.presentScene(SKScene())
然后我选择在我的锚点位置显示SKLabelNode
func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
// Create and configure a node for the anchor added to the view's session.
let labelNode = SKLabelNode(text: "👾")
labelNode.horizontalAlignmentMode = .center
labelNode.verticalAlignmentMode = .center
return labelNode;
}
当我运行应用程序并移动摄像头时,我注意到要么根本看不到节点(我只看到普通摄像头),要么看到整个屏幕是紫色的(好像标签节点的字体很大)。
我尝试添加labelNode.fontSize = 5
,但仍然存在相同的问题。
如何使节点在SpriteKit场景中正确显示?
推荐答案
当我将我的代码与苹果默认的SpriteKit+ARKit示例应用程序进行比较时,主要的区别是行:
sceneView.presentScene(SKScene())
在他们的示例代码中,他们使用:
// Load the SKScene from 'Scene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "Scene") {
sceneView.presentScene(scene)
}
它看起来像SKScene.sks
的大小为750 x 1334,因此等效于:
sceneView.presentScene(SKScene(size: CGSize(width: 750, height: 1334)))
当我将代码更新到最后一行时(即给SKScene一个大小),一切都正常显示。然而,我不认为硬编码宽度和高度是正确的做法。我会问separate question关于这个问题。
这篇关于附加到ARAnchor的SpriteKit SKLabelNode不会全屏显示或显示的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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