最小窗口大小(UWP) [英] Min Window Size in UWP
本文介绍了最小窗口大小(UWP)的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在我的UWP应用程序中,我要设置最小窗口大小,以便窗口不能小于该大小。
在我搜索的所有地方,使用ApplicationView.PreferredLaunchViewSize
似乎都是可行的方法,但由于某些原因,这在我的应用程序中不起作用。
我创建了一个空白的UWP应用程序,并更新了OnLaunted方法,如下所示:
protected override void OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs e)
{
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1200, 900);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(800, 600));
...
}
我的应用程序以1200 x 900的正确大小启动,但我可以将窗口缩小到小于我为该应用程序设置的800 x 600的限制。
限制窗口大小以使其不会小于特定大小的正确方法是什么?
推荐答案
SetPreferredMinSize
是正确的接口,但有两个重要的注意事项:
首先,请记住,CoreWindow的API在DIPS(设备独立像素空间)中运行,而不是‘True Pixel’。如果要设置最小像素,例如320 x 200像素,则需要确保根据当前DPI值缩放值。
其次,在UWP中,您确实无法严格控制演示窗口的大小,而只能表达一个偏好。你不能使用800 x 600像素的原因是,最大尺寸实际上是500 x 500像素。参见MSDN。
在我的Direct3D VS Game templates中,我使用320 x 200作为最小尺寸:
C++/cx
auto minSize = Size(ConvertPixelsToDips(320), ConvertPixelsToDips(200));
view->SetPreferredMinSize(minSize);
C++/WinRT
auto minSize = Size(ConvertPixelsToDips(320), ConvertPixelsToDips(200));
view.SetPreferredMinSize(minSize);
这篇关于最小窗口大小(UWP)的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持IT屋!
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