GLSL双精度角度,触发和指数函数解决方法 [英] GLSL Double Precision Angle, Trig and Exponential Functions Workaround
本文介绍了GLSL双精度角度,触发和指数函数解决方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
在GLSL中,对双精度变量和操作的初步支持可以在这里找到。但是他们还提到不支持双精度版本的角度,三角函数和指数
函数。
In GLSL there's rudimentary support for double precision variables and operations which can be found here. However they also mention "Double-precision versions of angle, trigonometry, and exponential functions are not supported.".
有一个简单的解决方法,还是从头开始写自己的功能?
Is there a simple workaround for this, or do I have to write my own functions from scratch?
推荐答案
所以是的,你需要为这些功能自己实现。
So yes, you'll need to make your own implementation for those functions.
glibc来源可能是你的朋友。
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