BabylonJS -Bones and Skeletons

Babylonjs提供API来创建骨架和骨骼.

语法

现在让我们看看不同函数的语法.

For Skeleton

BABYLON.Skeleton = function(name,id,scene)

For Bone

BABYLON.Bone = function(name,skeleton,parentBone,matrix)

骷髅和骨骼可以使用blender创建,并且可以在.babylonjs中导出.

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

在上面的演示链接中,我们使用了Dude.babylon网格.你可以从这里下载Dude.babylon的json文件 :

Dude.babylon

将文件保存在场景中以获得如下所示的输出.

输出

上面一行代码生成以下输出 :

骷髅和骨头

解释

对于导入网格,我们使用了babylonjs dude mesh.

网格为我们提供了骨架.例如,skeleton = skeletons [0];

要从骨架获取骨骼,请执行以下命令 :

skeleton.bones;//它给出了一个数组.

在上面的演示中,我们创建了2个球并传递给网格.为此,我们执行了以下命令 :

sphere.attachToBone(skeleton.bones [30],dude);

并且,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones [40 ],老兄);

attachToBone 是一个函数,其中,你可以为骨骼提供任何网格物体.

Skeleton.bones [30] skeleton.bones [40] 指的是骨架的手.