Go编程语言提供了一种名为数组的数据结构,它可以存储相同类型元素的固定大小顺序集合.数组用于存储数据集合,但将数组视为相同类型的变量集合通常更有用.
而不是声明单个变量,例如如number0,number1,...和number99,您声明一个数组变量,如数字,并使用数字[0],数字[1]和...,数字[99]来表示单个变量.索引访问数组中的特定元素.
所有数组都包含连续的内存位置.最低地址对应第一个元素,最高地址对应最后一个元素.
要在Go中声明一个数组,程序员指定元素的类型和数组所需的元素数量,如下所示;
var variable_name [SIZE] variable_type
这称为单维数组. arraySize 必须是大于零的整数常量,类型可以是任何有效的Go数据类型.例如,要声明一个名为 balance 类型为float32的10元素数组,请使用以下语句 :
var balance [10] float32
这里, balance 是一个变量数组,最多可以容纳10个浮点数.
您可以逐个初始化Go中的数组,也可以使用单个语句初始化如下 :
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
值的数量大括号{}之间的大小不能大于我们为方括号[]之间的数组声明的元素数.
如果省略数组的大小,数组就足够大了创建了初始化.因此,如果你写 :
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
您将创建与上一个示例中完全相同的数组.以下是分配数组中单个元素的示例 :
balance[4] = 50.0
上述语句在数组中为元素编号5 th 指定值50.0.所有数组都将0作为其第一个元素的索引,也称为基本索引,数组的最后一个索引将是数组的总大小减去1.以下是我们在上面讨论的相同数组的图形表示 :
通过索引数组名称来访问元素.这是通过将元素的索引放在数组名称后面的方括号中来完成的.例如 :
float32 salary = balance[9]
上面的语句将从数组中获取10个 th 元素,并将该值赋给salary变量.以下是一个使用上述三个概念的例子.声明,赋值和访问数组 :
package main import "fmt" func main() { var n [10]int /* n is an array of 10 integers */ var i,j int /* initialize elements of array n to 0 */ for i = 0; i < 10; i++ { n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */ } /* output each array element's value */ for j = 0; j < 10; j++ { fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] ) } }
当编译并执行上述代码时,它产生以下结果 :
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
有一些与数组相关的重要概念应该对Go程序员清楚并且减去;
Sr.No | Concept &安培;描述 |
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1 | 多维数组 Go支持多维数组.最简单形式的多维数组是二维数组. |
2 | 数组函数传递 您可以通过指定不带索引的数组名称来向函数传递指向数组的指针. |