动画是任何应用程序的重要组成部分,因为它吸引用户注意应用程序.动画只是一组快速重复的图像.它还使您的应用程序与其他应用程序不同.
这将是一个简单的项目,我们将在单击按钮时运行动画.我们将使用多个图像来创建GIF,因此下载任何GIF并将其转换为图像,这将为您提供该GIF的多个帧.
在本节中,我们将使用以下内容图片.
这些图像在一起播放时会创建一个动画.因此,我们将制作单一视图应用程序.然后,我们将在主视图控制器内拖动图像视图选项,标签和按钮.完成后,我们将图像视图和按钮连接到我们的swift文件.
(如果您不想使用这些图像,请搜索任何gif并将其转换为图像在线使用一些gif到图像转换器.)
在按钮操作中,我们将插入以下命令,以便在按下按钮时显示图像.
imageView.image = UIImage(named: "frame_0_delay-0.1s.gif") // frame_0_delay-0.1s.gif, is the name of image
这是我们以编程方式将图像分配给图像视图的方式.该视图现在应该如下所示 :
我们运行应用程序时将出现第一个视图.当我们点击Animate按钮时,图像就会出现.
这不是动画,只是图像.我们将现在和下面创建动画;
在图像插座下方添加一个变量: var counter = 1 .
看到我们的图像有一个共同的名称,只有一个字符是不同的.更改动画按钮的代码如下所示 :
@IBAction func animatePressed(_ sender: Any) { imageView.image = UIImage(named: "frame_\(counter)_delay-0.1s.gif") counter += 1 if counter == 9 { counter = 0 } }
现在,按动画按钮时,图像每次都会改变.下一步是创建以下 :
创建一个变量 : isAnimating 并为其指定False.
创建一个计时器变量并指定一个 Timer()函数
完成上述两个步骤后,创建一个函数动画并粘贴以下代码.
func animate() { imageView.image = UIImage(named: "frame_\(counter)_delay-s.gif") counter += 1 if counter == 9 { counter = 0 } }
其中,counter是我们在前一个文件中创建的计数器变量.现在,在animate按钮功能中,添加以下代码 :
if isAnimating { timer.invalidate() isAnimating = false } else { timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.animate), userInfo: nil, repeats: true) isAnimating = true }
尝试运行应用程序,我们将看到您的设备上正在运行动画.
挑战 : 添加一个停止动画的停止按钮.