使用Swift 2进行iOS开发 - Playground

在本章中,我们将介绍一个可以编写和执行swift代码的新环境.我们还将介绍swift playground : 的以下几个方面;

  • 变量

  • 字典

  • 阵列

  • 循环

  • 课程&对象

注意 : 我们将只查看我们将在本教程中使用的那些基本概念,如果您想深入学习,可以查看我们的 Swift教程.

Playground是一个提供Xcode的工具,用于执行swift代码.我们将从创建一个新游乐场开始.

启动Swift游乐场

要创建一个快速游乐场,请单击Xcode图标,然后选择第一个选项,开始使用一个快捷的游乐场.

开始付款

给您的游乐场的名称,并选择平台作为iOS.让我们将我们的游乐场命名为Demo Playground.点击下一步.

名称平台

以下是这些步骤需要按照制作游乐场.以下屏幕截图显示了Playground.

Demo Playground


Sr.No基本概念&说明
1变量

变量是我们的程序可用于存储和操作数据的内存/存储.每个变量都有一个特定的数据类型,它确定变量在内存中占用的大小.

2词典

字典是将值存储在键值对中的集合,即存储在字典中的数据存储在每个值与键相关的方法中.在这里,每个键都是唯一的,不能在同一个字典中出现两次.

3数组

数组是数据在有序列表中存储相同类型数据的类型.相同的值可以出现在数组中的多个索引/位置.

4循环(控制流程)

Swift提供各种控制流程语句.循环通常用于多次遍历条件或语句,直到满足条件/程序员对该循环的需要为止.

5类与对象

类是通用的灵活结构,它是程序代码的构建块.

对象是通常用于引用实例的术语一个类,所以我们可以将它称为实例而不是对象.