在本章中,我们将使用Swift创建两个新的应用程序.
在本节中,我们将创建一个名为"猜数字"的应用程序.要创建此应用程序,请创建一个新的iOS单视图应用程序并将其命名为任意名称.
单击 main.storyboard 并选择主视图.
添加文本标签 → 将文本更改为"猜数字".根据您的要求更改颜色,尺寸属性.
添加输入字段,拉伸到完整视图.
添加一个按钮并将其命名为"猜猜.
再添加一个标签,拉伸它并清除文本框.
这是你添加所有元素后视图的样子.
现在切换到助理编辑器并点击你的UI元素拖动来查看控制器文件,然后将文本字段作为插座连接并将其命名为userInput.同样,
将空标签作为插座连接,并将其命名为resultLabel.
连接猜测按钮作为动作并将其命名为guessButtonPressed.
逻辑很简单,我们将生成0-9之间的随机数,看是否等于用户输入的数字.如果它相等,我们将显示"你是对的",否则我们将显示"你错了!".
要生成0-9之间的随机数,我们将使用以下命令.
let rollIt = String(arc4random_uniform(10))
然后我们将使用以下逻辑检查它是否与用户输入相同.
if userInput.text == rollIt { resultLabel.text = "You're right!" } else { resultLabel.text = "Wrong! It was a " + rollIt + "." }
按钮动作功能的最终逻辑如下所示.
@IBAction func guessButtonPressed(_ sender: Any) { let rollIt = String(arc4random_uniform(10)) if userInput.text == rollIt { resultLabel.text = "You're right!" } else { resultLabel.text = "Wrong! It was a " + rollIt + "." } }
您的最终申请现在应该是这样的.
现在让我们运行我们的应用程序并检查其输出.开场屏幕应如下所示;
接下来,在输入区域输入一个数字.
让我们输入另一个数字并检查其输出和减号;
我们已经完成了一个申请.尝试运行此应用程序,并输入不同的输入.
在此应用程序中,我们将采用来自用户的输入,我们将检查该号码是否为素数和减号;
布局 : 与之前的应用程序类似,我们需要一个输入,一个按钮和一个输出标签.
挑战 : 创建UI并将元素连接到代码.另外,尝试自己创建完整的项目.如果你设法自己创建它,那么它很棒,你在iOS开发方面表现非常出色.
如果你无法管理, 别担心.看看下面的图片并尝试做同样的事情.
尝试创建这样的视图,如果你还没有这样做,请阅读我们开发猜猜游戏的上一部分.
素数是除1和数字本身以外的任何其他数字不能除以的数字.
示例 : 去; 7是素数,除了1和7之外的任何其他数字都不能除以它.
尝试编写代码进行检查质数.然后获取用户输入,看看是否是素数.如果是,则显示prime;否则在结果标签中显示不是素数.
以下是检查所提供的数字是否为"素数"或不是 : 去的代码;
@IBAction func isItPrimeButtonPressed(_ sender: Any) { if let userEnteredString = userInput.text { let userEnteredInteger = Int(userEnteredString) if let number = userEnteredInteger { var isPrime = true if number == 1 { isPrime = false } var i = 2 while i < number { if number % i == 0 { isPrime = false } i += 1 } if isPrime { resultLabel.text = "yes. \(number) is prime!" } else { resultLabel.text = "No. \(number) is not prime" } } else { resultLabel.text = "Please enter a positive whole number" } } }
这是你的按钮操作的样子.以下是最终代码的图像和视图 :
如果你遵循这个程序,这就是你正在运行的应用程序的样子.
现在,让我们通过提供输入值 : 来测试我们的应用程序;