由于其简单的语言结构和语法,Lua被用于许多游戏引擎中.垃圾收集功能通常在由于使用丰富的图形而消耗大量内存的游戏中非常有用.一些使用Lua的游戏引擎包括 :
Corona SDK
Gideros Mobile
ShiVa3D
Moai SDK
LOVE
CryEngine
这些游戏引擎中的每一个都基于Lua,每个引擎都有一组丰富的API.我们将简要介绍每种功能.
Corona SDK是一款支持iPhone,iPad的跨平台移动游戏引擎,和Android平台.有一个免费版的Corona SDK,可用于功能有限的小游戏.您可以在需要时升级到其他版本.
Corona SDK提供了许多功能,包括以下和减号;
物理和碰撞处理API
网络和网络API
游戏网络API
广告API
Analytics API
数据库和文件系统API
加密和数学API
音频和媒体API
使用上述API而不是使用本机API开发应用程序更容易,更快捷适用于iOS和Android.
Gideros提供跨平台SDK来为iOS和Android创建游戏.它可以免费使用Gideros飞溅制成. Gideoros的一些显着优势包括:<
开发IDE : 它提供了自己的IDE,可以更容易地开发Gideros应用程序.
即时测试 : 在开发游戏时,只需1秒即可通过Wifi在真实设备上进行测试.您无需在导出或部署过程中浪费时间.
插件 : 您可以使用插件轻松扩展核心.导入现有的(C,C ++,Java或Obj-C)代码,绑定到Lua并直接解释它们.已经开发了几十种开源插件,随时可以使用.
清洁OOP方法 : Gideros提供了自己的类系统,其中包含所有基本的OOP标准,使您能够为未来的任何游戏编写干净且可重复使用的代码.
Native速度 : 基于C/C ++和OpenGL开发,您的游戏以原生速度运行,充分利用下方CPU和GPU的强大功能.
ShiVa3D是3D游戏引擎之一,它提供了一个图形编辑器,旨在为Web,控制台和移动设备创建应用程序和视频游戏.它支持多种平台,包括Windows,Mac,Linux,iOS,Android,BlackBerry,Palm OS,Wii和WebOS.
一些主要功能包括
标准插件
网格修改API
IDE
内置地形,海洋和动画编辑器
ODE物理引擎支持
完整光照贴图控件
材料,粒子,小径和HUD的实时预览
Collada交换格式支持
网络版本的Shiva3d是完全免费的,你可以订阅其他版本.
Moai SDK是一款支持iPhone的跨平台移动游戏引擎, iPad和Android平台. Moai平台最初由Moai SDK(一种开源游戏引擎)和Moai Cloud(一种用于托管和部署游戏服务的服务的云平台)组成.现在Moai Cloud已关闭,只有游戏引擎可用.
Moai SDK可在多个平台上运行,包括iOS,Android,Chrome,Windows,Mac和Linux.
爱是一个可用于制作2D游戏的框架.它是免费和开源的.它支持Windows,Mac OS X和Linux平台.
它提供多种功能,包括,
音频API
文件系统API
键盘和操纵杆API
Math API
窗口和鼠标API
物理API
系统和计时器API
CryEngine是由德国游戏开发商Crytek开发的游戏引擎.它已从第1代发展到第4代,是一种先进的开发解决方案.它支持PC,Xbox 360,PlayStation3和WiiU游戏.
它提供多种功能,包括,
自然采光等视觉效果.动态软阴影,实时动态全局照明,光传播体积,粒子着色,曲面细分等.
角色动画系统和角色个性化系统.
参数化骨骼动画和独特的专用面部动画编辑器
AI系统,如多层导航网格和战术点系统.还提供设计师友好的人工智能编辑系统.
在游戏混合&分析,数据驱动的声音系统动态声音&互动音乐等.
物理特征,如程序变形和高级绳索物理.
这些游戏SDK/框架中的每一个都有各自的优缺点.在它们之间进行适当的选择可以使您的工作变得更轻松,并且您可以更好地完成任务.因此,在使用它之前,您需要了解游戏的要求,然后分析哪些满足您的所有需求,然后才能使用它们.