Unity - Internal Assets

除了从其他程序(如音频文件,图像,3D模型等)导入的外部资源外,Unity还提供内部资产的创建.这些资产是在Unity本身内创建的,因此不需要任何外部程序来创建或修改.

内部资产的一些重要示例如下如下所示 :

  • 场景 : 这些作为"级别".

  • 动画 : 这些包含gameObject动画的数据.

  • 材料 : 这些定义了光照如何影响对象的外观.

  • 脚本 : 将为gameObjects编写的代码.

  • Prefabs : 这些作为GameObjects的"蓝图",因此它们可以在运行时生成.

其他一些重要资产是占位符,精灵和模型.当您需要快速占位符时可以使用它们,以便以后可以用适当的图形和模型替换它们.

要创建内部资源,请右键单击Assets文件夹并转到创建.

内部资产创建

在此示例中,我们将创建一个三角形和一个方形.

滚动 Sprites 选项并点击三角.

创建三角形和方形

重复 Square 的过程,你应该有两个新的图形资源.

创建三角形和正方形

随着我们前进,我们将探索更多这些内部资产,因为它们对于构建合适的游戏至关重要.