我们刚刚导入的精灵也可以通过各种方式进行操作,以改变它的外观.
如果你看一下引擎界面的左上角,你会发现一个工具栏如下图所示 :
让我们讨论一下这些功能这些按钮.
手工具用于在场景中移动而不影响任何对象.
接下来,我们有移动工具.这用于在游戏世界中移动物体.
在中心,我们有旋转工具,沿着游戏世界的Z轴旋转物体(或者父对象).
缩放工具位于上方.此工具允许您修改沿某些轴的对象大小(比例).
最后,我们有 Rect 工具.此工具的行为类似于移动和缩放工具的组合,但很容易失去准确性.它在安排UI元素时更有用.
随着项目复杂性的增加,这些工具证明是值得的.