Xamarin - Android资源

创建新的Android项目时,默认情况下会有一些文件添加到项目中.我们将这些默认项目文件和文件夹称为 Android资源.看一下下面的截图.

Android资源

默认Android资源包括以下 :

  • AndroidManifest.xml文件 : 它包含有关Android应用程序的信息,例如应用程序名称,权限等.

  • 资源文件夹 : 资源可以是图像,布局,字符串等,可以通过Android的资源系统加载.

  • 资源/可绘制文件夹 :  ;它存储了您将在应用程序中使用的所有图像.

  • 资源/布局文件夹 : 它包含Android用于构建用户界面的所有Android XML文件(.axml).

  • Resources/values文件夹 :  ;它包含XML文件,用于在整个应用程序中声明字符串(和其他类型)的键值对.这就是通常在Android上设置多种语言的本地化的方式.

  • Resources.designer.cs : 此文件是在创建Android投影时自动创建的,并且包含引用Android资源的唯一标识符.

  • MainActivity.cs文件 : 这是Android应用程序的第一个活动,也是启动主应用程序操作的地方.

可以通过编程方式访问资源文件a 唯一ID ,存储在 resources.designer.cs 文件中.该ID包含在名为资源的类下.添加到项目中的任何资源都是在资源类中自动生成的.

以下代码显示如何创建包含七个图像和减号的gridview项目;

namespace HelloGridView { 
   [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute
      ("Xamarin.Android.Build.Tas ks", 
      "1.0.0.0")] 
   public partial class Resource { 
      static Resource() {     
         global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
      } 
   
      public static void UpdateIdValues() {} 
      public partial class Attribute { 
         static Attribute() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
   
         private Attribute() {} 
      } 
      
      public partial class Drawable { 
         // aapt resource value: 0x7f020000 
         public const int Icon = 2130837504; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020001 
         public const int img1 = 2130837505; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020002 
         public const int img2 = 2130837506;
         
         // aapt resource value: 0x7f020003 
         public const int img3 = 2130837507; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020004 
         public const int img4 = 2130837508; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020005 
         public const int img5 = 2130837509; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020006 
         public const int img6 = 2130837510; 
    
         // aapt resource value: 0x7f020007 
         public const int img7 = 2130837511; 
    
         static Drawable() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
   
         private Drawable() {} 
      } 
   
      public partial class Id { 
         // aapt resource value: 0x7f050000 
         public const int gridview = 2131034112; 
    
         static Id() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
   
         private Id() {} 
      } 
   
      public partial class Layout { 
         // aapt resource value: 0x7f030000 
         public const int Main = 2130903040;
         static Layout() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
         private Layout() {} 
      } 
   
      public partial class String { 
         // aapt resource value: 0x7f040001 
         public const int ApplicationName = 2130968577; 
    
         // aapt resource value: 0x7f040000 
         public const int Hello = 2130968576; 
    
         static String() { 
            global::Android.Runtime.ResourceIdManager.UpdateIdValues(); 
         } 
         private String() {} 
      } 
   } 
}

来自在上面的代码中,七个图像在名为 drawable 的类中引用.这些图像以编程方式添加.如果用户将另一个图像添加到项目中,它也将添加到 drawable 类中.项目中包含的 gridview 也会自动添加并存储在类中. 资源文件夹中包含的每个项目都会自动生成并存储在类中.