依赖项属性是一种特定类型的属性,其值后跟一个敏锐的属性系统,该系统也是Windows运行时应用程序的一部分.定义依赖项属性的类必须从DependencyObject类继承.
XAML中使用的许多UI控件类都是从DependencyObject类派生并支持依赖项属性.以下XAML代码创建一个具有一些属性的按钮.
<Window x:Class = "XAMLDependencyProperty.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local = "clr-namespace:XAMLDependencyProperty" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> <Grid> <Button Height = "40" Width = "175" Margin = "10" Content = "Dependency Property"> <Button.Style> <Style TargetType = "{x:Type Button}"> <Style.Triggers> <Trigger Property = "IsMouseOver" Value = "True"> <Setter Property = "Foreground" Value = "Red" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </Button.Style> </Button> </Grid> </Window>
XAML中的x:Type标记扩展具有类似C#中typeof()的功能.当指定了接受对象类型的属性时使用它,例如< Style TargetType ="{x:Type Button}">
编译并执行上述代码时,它将产生以下MainWindow.当鼠标悬停在按钮上时,它将改变按钮的前景色.当鼠标离开按钮时,它将变回原来的颜色.
依赖属性和其他CLR属性之间的主要区别是 :
CLR属性可以直接读取/使用 getter 和 setter 从类的私有成员写入.在依赖属性的情况下,它不存储在本地对象中.
依赖属性存储在键/值对的字典中,由字符串/值对提供. DependencyObject类.
它还节省了大量内存,因为它在更改时存储了属性.
它也可以绑定在XAML中.
在.NET框架中,还可以定义自定义依赖项属性.以下是在C#中定义自定义依赖项属性的步骤.
使用系统调用寄存器声明并注册您的依赖项属性./p>
为属性提供setter和getter.
定义要处理的静态处理程序全局发生的任何更改.
定义实例处理程序以处理该特定实例发生的任何更改.
下面给出了C#中依赖属性的代码,它定义为设置用户控件的SetText属性.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApplication3 { /// <summary> /// Interaction logic for UserControl1.xaml /// </summary> public partial class UserControl1 : UserControl { public UserControl1() { InitializeComponent(); } public static readonly DependencyProperty SetTextProperty = DependencyProperty.Register("SetText", typeof(string), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata("", new PropertyChangedCallback(OnSetTextChanged))); public string SetText { get {return(string) GetValue(SetTextProperty); } set {SetValue(SetTextProperty, value);} } private static void OnSetTextChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { UserControl1 UserControl1Control = d as UserControl1; UserControl1Control.OnSetTextChanged(e); } private void OnSetTextChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e) { tbTest.Text = e.NewValue.ToString(); } } }
这是XAML文件,其中TextBlock被定义为用户控件,将通过SetText依赖项属性为其分配Text属性.
以下XAML代码创建用户控件,初始化其SetText依赖项属性和一些其他属性.
<Window x:Class = "WpfApplication3.MainWindow" xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:views = "clr-namespace:WpfApplication3" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> <Grid> <views:UserControl1 SetText = "Hellow World" /> </Grid> </Window>
让我们运行这个应用程序,您可以立即在我们的MainWindow中看到用户控件的依赖属性已成功用作文本.