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我在更新方法中添加了 CCLabel 以显示我的游戏分数. 它在分数提高到 5000 之前运行良好.之后 logCat 显示消息: 02-08 11:47:37.476: E/dalvikvm-heap(4190): 1048576 字节的外部分配对于这个进程来说太大了.02-08 11:47:37.476:E/dalvikvm(4190):内存不足:堆大小=14343KB,已分配=13585
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我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好.虽然我觉得使用 Cocos2D 会是更好的选择,因为它也可以用于 iphone 开发,但只有 1 个教程 http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ 到目前为止我已经找到了.另一方面,libgdx 有一本完整的书. 解决方案
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我想使用平铺地图编辑器制作游戏,我想使用方向键移动角色来移动角色 所以我想知道哪个引擎会更好AndEngine 或 Cocos2d 请记住,我是这方面的初学者,所以我想看很多教程.:-D 谢谢 解决方案 两个引擎都支持从 D-PAD 轻松加载 TMX 地图和输入.因此,如果您的要求仅此而已,则没有太大区别.就用你熟悉的.
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我使用的是 cocos2d. 现在我已经在图层中添加了一些图像,并进行了一些操作. 我正在尝试将整个屏幕保存为图像文件. 我该怎么做? 解决方案 据我了解,cocos2d-android 也有一个带有 saveBuffer 方法的 CCRenderTexture 类.在这种情况下 有看看我的 CCRenderTexture 演示程序和博客文章 cocos2d-iphone
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在我的一个项目中使用了"cocos2d-iphone"之后,我试图确定我应该在Android游戏中使用哪种口味的Cocos2d.我的个人利弊清单: Cocos2d-x 专业人士: :将游戏稍后发布到iOS(可能还有其他平台)应该更容易 缺点/问题: :在Android上调试c ++代码(方便与否?),NDK应用程序与各种Android设备的兼容性(有多大的问题?),访问特定于平台
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我刚刚开始使用cocos2dx android,并且正在关注NDK_ROOT_LOCAL="/MY ANDROID NDK PATH/" ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/MY ANDROID SDK PATH/" 我完全按照教程中的说明进行操作,但是第二次运行项目时仍然遇到问题,这意味着我每次必须从终端导出DNK_ROOT才能运行我的项目&这真的很累,似乎无法为我的进一步实
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晚上好. 我一直在尝试使用cocos2d-x编译HelloWorld. 我使用了以下命令: cocos compile -p android --android-studio cocos compile -p android --android-studio cocos compile -p android 我总是有相同的答案 Android NDK: ERROR:C:
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我正在使用Cocos2d框架在android中开发游戏,其最新版本来自github(Weikuan Zhou). 在我的游戏中,我使用了很多图像(总图像大小约为11MB). 问题: 玩游戏超过3次后,我得到的是黑匣子,而不是图像. 哪些步骤将重现该问题? 1.当我通过游戏的“再次播放"功能玩了3次以上游戏时. 预期输出是多少?你看到了什么呢? -图像应正确显示,而不要显示"
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我正在使用opengl和cocos2d端口(http://code.google.com/p/cocos2d-android-1)创建一个Android游戏.我的目标是广泛的设备,并希望确保其性能良好.我只测试一个联系设备,希望能从有经验的人那里获得一些使用较慢设备的经验. 当前,游戏使用两个1024x1024纹理以及两个256x256纹理.这在大多数设备的限制范围内吗?在这些情况下,有人对
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我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一种会更好.尽管我认为使用Cocos2D将是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程 解决方案 考虑使用 AndEngine .从libgdx的简短浏览来看,它们似乎很相似(尽管AndEngine仅是2D的).但是,AndEngine拥有2D游戏所需的一切.它唯一缺少的是文档,但是它是开源的-如果您没有得到什么,请查看有一个
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我刚开始使用Android的cocos2dx工作,我下面的http://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started 。现在,我已经成功地通过以下链接运行我的第一个世界你好示范项目。我还设置环境paramters: NDK_ROOT_LOCAL =“/我的Android
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如何使用相机的自定义CCLayer(cocos2d的Android设备),即加入VideoView到CCLayer? 相机不需要拍照功能;只显示视图是好的。是的,我想用相机手机。 我用下面的codeS现身摄像头: 意图cameraIntent =新意图(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); theActivity.sta
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我有一组精灵lists.i的希望,如果精灵重叠去除最上面躺着精灵。 如果(PO prect1.containsPoint(PO preCT1,位置)) { BaloonList1.remove(baloons); baloons.removeSelf(); } 如果(PO prect2.containsPoi
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您好我想处理在屏幕上点击。所以我不能使用任何琐碎的方法来处理点击类不扩展活动类。我知道如何处理对Android应用的点击,但我的新游戏开发,所以我对游戏的知识有限。所以,我的要求是:有过屏幕上的游戏一个共享图标。我想处理这个图标点击喜欢他什么时候会显示这个图标,用户presses一堆共享选项如Facebook,Twitter,Skype和更多的使用createChooser。我不知道该怎么做。
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我真的新的Cocos2D图书馆,我libgdx和纯openGL的工作之前。我怎样才能为Android处理在cocos2d触摸事件? 解决方案 4种方法用于处理在Android触摸定义如下: 公共布尔ccTouchesBegan(MotionEvent事件);公共布尔ccTouchesMoved(MotionEvent事件);公共布尔ccTouchesEnded(MotionEvent事件
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我想开发游戏开发cocos2d的。我下面教程 HTTP ://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ 。我加了外置的cocos2d-的android.jar文件,但是当我运行示例应用程序,然后引起以下错误。请人帮助我。 04-18 13:09:50.783:E / AndroidRuntim
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我有一些问题,开始在Linux上的Android +使用cocos2D上节目。 我用的是稳定版本0.12.0(2012-03-05) 我正确编译create-linux-eclipse-project.sh 它创建相同的路径上的TestCocos2D项目 我导入Android项目到Eclipse 我运行的项目,我得到的hello world。 但我不知道从哪里开始编程场景,
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我正在开发从GitHub(Weikuan周)在Android上的游戏的cocos2d框架,最新版本。 在我的游戏,我用大量的图片(总图像大小约为11MB)。 问题: - 我越来越黑盒子,而不是图像时,我玩我的游戏的3倍以上。 什么步骤将重现该问题? 1.当我通过我的游戏“再玩一次”的功能玩我的游戏的3倍以上。 什么是预期的输出?你看到了什么呢? - 图像应正确显示,而不是“黑盒子”。
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