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我要编写一个函数,该函数使用指针输入一个数据数组并输出另一个数据数组。 我想知道,如果src和dst都指向同一个地址,结果会是什么,因为我知道编译器可以针对const进行优化。它是不是未定义的行为?(我标记了C和C++,因为我不确定它们之间的答案是否会不同,我想知道两者的情况。) void f(const char *src, char *dst) { dst[2] = src
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输入以下代码后,将出现错误。 const int quantity; cout > quantity; 错误:未初始化常量‘Quantity’[-fpermissive] 错误:‘OPERATOR>>’的重载不明确 如果我只使用类型int ,则不
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我正在尝试了解类的getters和setters函数... 我的问题是: 如果我设计了一个仅从其类中获取状态的函数(“getter”函数),为什么要将其标记为“常量成员函数”? 我的意思是,如果我的函数设计为不更改其类的任何特性,为什么还要使用常量成员函数? 我不明白,请:( 例如: int GetValue() {return a_private_variable;} 和
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我认为DART将使用const构造函数,如果它能够自动执行,为了解释假设,让我们假设我们有一个小部件,它已经具有const constructorLike: class Retry extends StatelessWidget { const Retry(); } 然后,因为Dart";能够推断常量用法,接下来的两个代码将意味着并被编译成相同的代码: 1. Co
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此代码显示错误: #[derive(Default)] struct A { b: Option, c: Option, } const a: A = A { b: None, ..Default::default() }; error[E0015]: calls in constants are limited to constant
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在Javascript中,我有如下代码: document.addEventListener("mousedown", mouseDownHandler); 偶尔我可能会手指发胖,比如: document.addEventListener("mouzedown", mouseDownHandler); 而且Javascript不会识别我是个白痴,我会弄糊涂为什么我的处理程序不工
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我以为C对我来说不会再有惊喜了,但这让我很惊讶。 const int NUM_FOO = 5; .... int foo[NUM_FOO]; ==>error C2057: expected constant expression 我的C++经验使我在内部尽可能地反对#define。所以这一次真的让人大吃一惊。VS2019,用/TC编译。我以为C99无论如何都允
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学习C++时,学习函数概念首先获得的函数之一是 int add(int a, int b) { return a+b; } 现在我在想:我应该在这里使用const-关键字,还是更确切地说不使用-关键字,从而导致 int add(const int a, const int b) { return a+b; } 但这有意义吗?它会加速我的程序,做一些其他重要的事情
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我就是这么做的。即使使用值型函数参数和局部变量也是如此。看起来是个好主意。但是,我的团队领导称它为‘const spam’。他反对声明原始类型,如const。即使他们本该如此。我只是在想,我应该如何努力让他相信const是好的。 推荐答案 非常困难。他错了。C++一开始就应该使用const默认值进行设计,大量应用const没有什么不对的。这是一件好事(与您的团队领导不同)。 例如
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#include #include #include using namespace std::literals; int main() { auto fn_is_l = [](auto const c) { return c == 'l'; }; { auto v = "hello"sv |
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我总是搞砸如何正确使用 const int*、const int * const 和 int const *.是否有一套规则来定义你能做什么和不能做什么? 我想知道在分配、传递给函数等方面的所有注意事项. 解决方案 向后阅读(由 顺时针/螺旋规则): int* - 指向 int 的指针 int const * - 指向 const int 的指针 int * const -
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我正在使用 GCC C 为嵌入式产品开发硬件抽象库.在库中,有一个变量对于链接库的应用程序应该是只读的,但可以从编译单元中修改定义它. 是否有一种标准的、可接受的方式来声明整数(在库头文件中),这将允许应用程序读取变量中的值,但如果尝试生成代码,则告诉编译器生成错误那写回它?例如,如果我将一个 function 声明为: extern void foo(int const bar); .
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我有一个带常量的类.我有一些字符串,可以与其中一个常量的名称相同或不同. 所以类 ConstClass 有一些 public const 比如 const1, const2, const3... 公共静态类 ConstClass{公共常量字符串 Const1 = "Const1";公共 const 字符串 Const2 = "Const2";公共 const 字符串 Const3 = "C
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我有一个字符串,其中包含一个类名.例如,它是一个包含“Article"的字符串.该字符串来自 params[].我应该如何处理这个字符串,就好像它是一个类名一样?例如,我想做: Article.all 等等. 有什么想法吗? 解决方案 此解决方案优于 eval,因为您正在评估可能被用户操纵的 params 哈希并且可能包含有害行为.作为一般规则:永远不要直接评估用户输入,这是一个
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我有这个代码: const float foo = 5.0F;static_assert(foo > 0.0F, "foo 必须大于 0."); 但是在 visual-studio-2010 我得到错误: 错误 C2057:预期的常量表达式 我实际上这样做是正确的,visual-studio-2010 只是没有正确实现 static_assert,对吧?在 visual-studi
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我在回答 问题 并制作了这个测试程序. #include 主函数(){易失性常量 int v = 5;int * a = &v;*a =4;printf("%d\n", v);返回0;} 如果没有 volatile 关键字,代码会优化(使用 -O3 apple clang 4.2 编译)var 的变化,它按预期工作并且 const 变量被正确修改. 我想知道一个更有经验
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我有代码: #include "stdafx.h"#include 使用命名空间标准;void func(const int& a){std::cout
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在定义 std::map 时,将键类型设为 const 是否有意义? 解决方案 实际上key已经是const了,因为一旦元素被插入到map中,key就不能改变了.
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