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我正在用SpriteKit创建一个游戏,它有两个身体之间的碰撞。在设置Body之后,我已经实现了didBegin(_contact:)方法,如下所示: func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { if contact.bodyA.categoryBitMask == 0 && contact.bodyB.categoryBitMask =
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我一直在寻找在EXCEL VBA宏中多次使用.PasteSpecial的解决方案。 我的报告有时可能有数千行。在这些报告中有两列,我需要合并这些列,以便如果一列有空格,我想要第二列中的值;否则,只保留第一列中的值。我需要在两个不同的地方涂两次这个。这些都被塞进了一个更大的代码中。 我的解决方案是将.PasteSpecial用于跳过空白(&p;)。EXCEL处理起来很快,比逐行循环快得多。问题
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我一直在尝试调试为什么会发生这种情况,以及我如何修复它才能工作! 问题如下: ➜ ~ node [1] 2912 killed node 它发生在yarn和npm中,所以我假定它是node。我在/var/log/system.log中找不到任何node。 我尝试通过BREW重新安装节点,但错误仍然存在。我也重新安装了纱线。 我还能做些什么来找出这是怎么回事?正在将此记录到
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我一直试图在iOS 12设备上测试一个应用程序,但每次我构建它时,它都会成功地在设备(我的iPhone或iPad)上构建,但会崩溃,我会收到这样的消息: 无法启动/private/var/containers/Bundle/Application/ (我使用的是Xcode 10 Beta 3和Swift 4.2) 推荐答案 检查您的开发设备中是否已经信任应用程序的作者:
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我已经使用react-native-admob-native-ads创建了一个组件来在我的Reaction本机应用程序中显示广告。 它在大多数应用程序屏幕上运行得很好,但在一些屏幕上,广告上的触摸事件发生后,应用程序就崩溃了。 我不理解这个问题,因为它在大多数屏幕上都很好,而且到处都在使用相同的组件 这是故障日志 java.lang.IllegalArgumentException:
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UIMenuItemiOS 11测试版SDK中的选择器方法崩溃。 -[WKContent View Highlight tText]:无法识别的选择器已发送到实例0x7f85df8f3200 方法定义: func highlightText() { // } 我尝试在WKWebView中添加UIMenuItem, let menuItemHighlight = U
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我有一个Microsoft SQL Server 2016,表格模型(SSAS-TM)作为Analysis Services的本机实例。 我在Visual Studio 2015中开发了一个项目,并将其部署在SSAS-TM服务器中。 我可以使用SSMS(SQL Server Management Studio)轻松查询维度表。 但是,对于大型事实数据表(约5M条记录),以下查询会
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我正在尝试在我的应用程序的一个屏幕上放置插页广告。我的横幅广告效果非常好。但是,只要应用程序尝试加载广告<;_interstitial.load();>;,它就会崩溃。 带有间隙广告的代码: import 'package:quench/models/achievement.dart'; import 'package:quench/models/user.dart'; im
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我们的应用和/或测试几天前就遇到了一些奇怪的问题:我们的应用在Xcode下运行时,在模拟器和设备(iOS 12、iOS 14和iOS 15)上运行得很好,但当我们通过iOS 14及更低版本的Testflix存档和分发它时,它在发布时崩溃了,但不是iOS 15(我们还没有试图真正发布到AppStore)。 在此之前,这款应用程序在iOS12+上运行得非常好,无论是在TestFlight上还是在其他方
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我的应用中有一个非常烦人的 NPE,但找不到解决方案.首先是堆栈跟踪: 09-12 23:27:32.855: 错误/AndroidRuntime(19152): java.lang.NullPointerException09-12 23:27:32.855: 错误/AndroidRuntime(19152): 在 android.webkit.WebView.stopLoading(WebV
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现在的情况有点尴尬. 当我直接从 Xcode 运行我的项目到我的设备时,它运行完美,没有任何崩溃.但是,当我创建该项目的 ipa 文件并使用 iTunes 将该 ipa 安装到我的设备中时,只有在我第一次启动游戏画面时它会崩溃,后来当我开始游戏画面时它运行良好. 请记住,我的游戏是在用户浏览 2 个初始屏幕后开始的,这两种情况下都可以正常工作.(即从 Xcode 或 ipa 文件运行)
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我有大约 700 个测试要执行.当我全部运行它们时,引发了崩溃 “由于“进程崩溃",仪器运行失败."检查设备详细信息.测试运行失败:检测运行失败由于“进程崩溃". 经过一段时间的执行,大约 10 分钟和约 360-370 次执行测试. Logcat 不包含有关此崩溃的任何信息 它适用于从 Android Studio 运行,从 cmd(在 PC 和 Mac 上).使用的设备
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以下消息显示在 Visual Studio 的输出窗口中: 在执行本机代码时获得了 SIGSEGV.这通常表示 mono 运行时或您的应用程序使用的本机库之一中存在致命错误. 应用程序在导航到包含 ListView 的视图时崩溃.这只发生在第一次,然后就没有问题了. 有没有办法找出崩溃背后的原因? 我的 Xamarin Forms 版本是 2.5.0.280555 解
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当我刚尝试以下 PHP 代码时,我感到很惊讶: 函数 foo(){富();}富(); 我预计会收到“500:内部服务器错误".相反,连接立即关闭(未收到任何字节),并且日志文件显示 apache 段错误.怎么回事?这是 PHP 中的一个已知错误吗?我缺少一些配置选项吗?因为每次意外堆栈溢出都会导致进程崩溃,嗯……我认为这是非常不可接受的. 解决方案 PHP 无法解决这个问题,它只会进入
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我在 Crashlytics 中遇到如下所示的崩溃. 我无法理解这是在应用程序中的什么地方出现的.不幸的是,我自己从来没有能够产生这个崩溃,但它正在发生在野外. 只有一个对应用名称的引用,没有任何内容可以显示应用名称的来源. 是否没有关于应用程序中发生这种情况的数据的事实,是否表明在 didFinishLaunchingWithOptions 期间发生了问题,因此实际上还不足以显
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[已解决] 我正在 localhost 上运行一个 PHP 脚本(包含一些包含),该脚本在结束前一直崩溃. 错误报告已开启.Opera、Safari 和 Firefox 返回一个空屏幕.但是 Chrome 会返回: 无法加载网页,因为服务器未发送任何数据.错误代码:ERR_EMPTY_RESPONSE Apache 日志返回: [Sun Dec 15 19:29:23
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致命异常:java.lang.IllegalStateException 无法创建LinearLayout 层,尺寸 768x5440 最大尺寸 8192 颜色类型 4 有上下文 1 android.os.MessageQueue.nativePollOnce (MessageQueue.java)android.os.Looper.loop + 181 (Looper.java:181)and
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当我开发一个安卓应用程序时,我遇到了我没有任何线索的异常;我用谷歌搜索了相关主题,但没有一个有帮助. 致命异常:java.util.ConcurrentModificationExceptionjava.util.HashMap$HashIterator.nextEntry (HashMap.java:806)java.util.HashMap$KeyIterator.next (HashMap
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某些应用程序在崩溃后重新启动时询问用户是否要通过电子邮件发送崩溃日志.他们是怎么做到的? 他们必须在崩溃时记录日志并读取此文件并要求用户发送它,如果它不为空? 有没有我可以集成的框架或开源项目来做到这一点? 解决方案 看看 PLCrashReporter.
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我正在使用 IntelliJ IDEA (10.5) 进行 Android 开发,并使用最新的 Google USB 驱动程序(版本 4)进行调试.在通过 USB 连接 Android 设备(Nexus One)时,在 IntelliJ IDEA 中进行了一段时间的开发后,计算机(使用 Windows 7,32 位)冻结.没有蓝屏只是冻结.一切都可见,但屏幕没有更新.我必须重新启动计算机.
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