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我已经在Fabric js中创建了一个编辑器。我正在使用定制的旋转图标,这并不是只有在iPhone的谷歌Chrome中才能看到。请给我一个解决方案。 我用于自定义图标的代码 isVML = function() { return typeof G_vmlCanvasManager !== 'undefined'; }; // overriding _drawContr
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我正在尝试使用FabricJS Canvas,我想将Canvas导出为JSON。 我尝试过同时使用new fabric.Image和fabric.Image.fromURL加载图像,它们都工作得很好。 现在我想从Canvas获取JSON。但我想要两种JSON。其中图像的src将链接到我最初使用的图像。另一种方法是直接在JSON上添加Base64数据。所以我尝试使用canvas.toJS
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当我保存画布时,它只保存外部画布,而忽略内部画布 //html save
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是否可以在DOM的单个元素中捕获键盘键组合的事件? 我是说,我想要的是如果我有一个
我只想拿到id为“k”的div上的Ctrl+H键组合 推荐答案 已解决将tabindex 1添加到“.
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我需要能够将loadFromJSON与生成JSON数据时使用的画布分辨率/纵横比一起使用,同时保持图形元素的关系并使画布中的所有内容居中。 我已经尝试了我所见或想出的每一种解决方案。在这一点上,我不知道是我的逻辑不好,是我的算术还是我的编码。 此处包含功能代码(从我失败的尝试中剔除)。只有第一个函数很重要,其余的是UI样板和JSON数据。这里有一个JS小提琴,如果这更容易的话:http
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感谢您花时间阅读,并可能对您有所帮助。所以我开始尝试画布和Fabric.js--什么体验都没有。 我遇到了一个绊脚石,那就是获取原点,或者更确切地说,是移动物体的位置。无论对象移动到何处,OriginX,OriginY似乎始终是相同的值。 对于可视指示器,我创建了一个图像: 我不明白的是,为什么OriginX和OriginY总是位于左侧,而位于顶部?我假设这是Offset?的控件
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我正在尝试在TypeScrip上实现此答案,https://stackoverflow.com/a/47570603/8503317在Create Line上有此选项 var line = new fabric.Line(points, { strokeWidth: 2, fill: '#999999', stroke: '#999999', originX: 'center
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我正在尝试使用三个ejs为我的3D模型添加SVG作为我的3D模型的纹理,目前我的3D模型使用SVG作为纹理,它工作得很好,除非我将Fabricjs映射为SVG将移除的纹理,所以我认为最好将SVG放到Fabricjs画布上。 function set_materials(response) { var baseSvg = document.getElementById("svgCon
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下面的代码是我的最小问题再现组件。它初始化Fabric Canvas,并处理&模式和状态。模式状态确定是否可以编辑画布,并由一个简单的按钮控制该状态。 问题是,即使mode,setMode正常工作(意味着-组件分析器在按钮单击后显示正确的状态,按钮内的文本也显示正确的状态),modeFabric事件回调中的钩子返回的状态仍然返回初始状态。 我认为问题是因为函数作为回调传递到Fabric
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我正在构建一个应用程序,我需要在MouseMove上将对象捕捉到一个网格,但我不需要一个常规的网格,而是一个自定义的网格。我找到了这个Fiddle,并试图放置我自己的栅格,但对象没有捕捉到它。我需要的是对象的中心,以便捕捉到由两条网格线形成的十字。 这是我的代码: 数据-lang=“js”数据-隐藏=“假”数据-控制台=“真”数据-巴贝尔=“假”> var canvas = new
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如问题中所述,我正在尝试向Fabric.js对象添加自定义属性。 我已尝试 rect.customAttribute = value 但这阻止了编译,我得到以下错误: 对象文本只能指定已知属性,并且“”IRectOptions“”类型中不存在“”CustomAttribute“”。 我也尝试了函数toObject(),但找不回我的属性并设置它。此外,在使用toObjec
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我使用FabricJS和clipPath属性实现了图像裁剪。 问题是如何在裁剪后使图像适合画布?我希望裁剪的图像填充画布区域,但不知道是否可以使用Fabric js。 因此,在用户单击裁剪按钮后,我希望图像的选定部分适合画布大小: 关于代码:我在画布上画了一个矩形,用户可以调整大小并移动它。之后,用户可以点击裁剪按钮,获得裁剪后的图像。但裁剪后的部分保持原始图像上的大小不变,而我
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我有一条线,其一端位于用户可以旋转或拉伸的固定点。 jsfiddlehere 似乎在Fabric JS中,选择要旋转的线/对象的唯一方法是中间的小选择框。另外,线很窄,所以很难选择。通常,用户必须在直线上拖动一个矩形选择框以将其选中,然后抓取未标记的旋转框。 我想将其简化为:单击线上的任意位置并拖动以旋转。 想法? thx. 代码片段: var canva
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旋转对象后,是否可以获得虚拟矩形的左、上、右位置? 推荐答案 您要查找的是对象的绑定矩形: getBoundingRect(ignoreVpt)对象{→}返回对象的坐标 边框(左、上、宽、高)框的方向为 与画布轴对齐。 返回:具有Left、Top、Width、Height属性的对象Type对象 引用:fabricjs sourcecode 数据-lang=“js”数
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如果字体不受支持,则隐藏文本框中不受支持的文本。 我添加了一个文本框,应用了一种字体,并添加了一些文本、数字和特殊字符,a-z字符显示得很完美,但数字和特殊字符显示在默认浏览器支持的字体中。我已经附上了相同的屏幕截图。 原始字体呈现 在画布上渲染 推荐答案 您可以使用空白字体作为备用字体:😁 数据-lang=“js”数据-隐藏=“假”数据-控制台=“真”数据-巴贝尔=“
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我需要创建仪器绘制多边形在我的项目与织物js。 我发现sctipthttps://github.com/taqimustafa/fabricjs-polygon非常适合我。 但此脚本适用于Fabric 1.6.3,而我使用的是1.7.11。 我对Fabric 1.7.11和activeShape有一个小问题。 ActiveShape仅在第一个点和最后一个点之间90度的区域中绘制。 下面
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我正在尝试使用Fabric.js中的混合滤镜,但找不到我做错了什么:应用该滤镜的图像变为黑色 var canvas = new fabric.Canvas('c1'); var bgImg = fabric.Image.fromURL('url', function (oImg) { canvas.add(oImg); }, { crossOrigin: 'Anonymou
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在Fabric.js中,我们可以绘制徒手路径(例如http://fabricjs.com/freedrawing)。 但是,在HTML画布2D上下文CTX中,我还可以绘制一个路径,然后调用 ctx.ill() 若要填充路径并在路径之外生成填充形状,请执行以下操作。 示例代码:当鼠标打开时,路径已填满。 function draw() { ctx.lineCap =
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在Fabric JS中,我需要按给定的对象名称/ID“Circle”选择对象 var onCircle = function () { canvas.add(new fabric.Circle({ id: 'Circle', radius: 30, fill: '#f55', top: 150, left: 150 })); } 我还知道该对象可以按ItemID: 进行选择
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我想通过单击我的html页面中的一个按钮,将织物画布保存为PC上的图像(jpg或png相同)。我尝试了解决方案,但不起作用: function saveF(canvF) { var imageCanv = canvF.toDataURL('png'); var myBlob = new Blob(['imageCanv'], { type: "image/png" }); var reade
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