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我想使用一些框架,如 glew 和 cg 所以我手动添加了 通过右键单击项目来为我的项目添加所需的框架 -> 将文件添加到... 并选择正确的框架.问题是,当我尝试包含头文件时, Xcode 找不到它们中的任何一个.希望这张图能帮助理解: 还有: 给出的错误是针对 glew 框架的,但它也发生在 Cg 上. 如您在左侧所见,已添加所需的框架. 知道如何包含
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如何使用 CMake 将 GLEW 链接到项目? 我们一直在尝试使用 CMake 将 GLEW 链接到我们的项目至少 3 小时,但没有任何成功,因此我们接受任何帮助. 我正在使用 CMake 3.1.0 附带的 FindGLEW.cmake CMakeLists.txt find_package(需要 GLEW)如果(GLEW_FOUND)包含目录($(GLEW_INCLUDE
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我正在尝试编译此代码: #include #include #include #include GLFWwindow* 窗口;#include 使用命名空间 glm;int main(空){//初始化 GLFW如果(!glfwInit()){fprintf( stderr, "无法初始化 GLFW\n");返回-1;}glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);glfwWin
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让我们考虑下面的程序,并尝试在 Cygwin 下编译它: #include int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv);glLoadIdentity();} 它编译并运行得很好.-I/usr/include/opengl 似乎非常重要. g++ -I/usr/include/opengl -I../include/cygwin
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我想使用 OpenGL 扩展下公开的函数.我使用的是 Windows,我该怎么做? 解决方案 简单的解决方案:使用 GLEW.在此处了解如何. 硬解:如果您有非常充分的理由不使用 GLEW,以下是不使用 GLEW 的方法: 确定您希望使用的 OpenGL 扩展和扩展 API.OpenGL 扩展注册表中列出了 OpenGL 扩展. 示例:我希望使用 EXT_framebuf
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我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序.现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书.这本书的作者说,我必须在我的项目中包含glew头文件.完成此操作后,我遇到了一些未解决的外部符号错误. 所以,现在我真的很困惑.我之前在我的程序中使用过 glBegin 和 glEnd 语句.现在我必须使用 glBindBuffers
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在代码块 mingw 上编译 opengl 2.1 程序时,我遇到以下有关 glew 库的链接错误. obj\Debug\LUtil.o||在函数`Z6renderv'中:|C:\Users\war\Desktop\CG\Hello\LUtil.cpp|162|未定义对`_imp____glewGenBuffers'的引用|C:\Users\war\Desktop\CG\Hello\LUtil.
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我已经多次构建了glew lib.我的最后一次构建删除了对所有着色器函数的未定义引用,例如 glCreateShader().我认为这个版本是正确的,因为我发现 Code:Blocks 可以打开 Visual Studio 6.0 项目,所以它为我准备了一切. 我可以在不调用 glewInit() 的情况下编译我的应用程序,但是当 glCreateShader() 被调用时它会导致一个 SE
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这是重复的,我很抱歉,但我没有任何其他选择,因为我无法对答案发表评论,他们也没有解决我的问题.以下是原帖: 使用 mingw 在 windows 上构建 glew 这是我的问题: 1) 当我尝试@LightningIsMyName 的回答时,我收到此错误: Makefile:1: *** 缺少分隔符.停止. 2) 当我尝试@anon 的回答时,我收到此错误: M
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我试图使用glew32.lib 文件链接到我的项目中,而不是我自己编译Glew 源代码来获得glew.a 文件.现在,我的项目中有这些链接错误: g++ -o Chapter10(OpenCLTest).exe src\Chapter10(OpenCLTest).o -lopengl32 -lglew -lglut32 -lglu32 -lopenclsrc\Chapter10(OpenCLTe
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我使用 gcc/mingw 在 eclipse cdt(c++) 中安装了 glew、glfw 和 glm,所有这些都是静态的.一切正常,但我不喜欢 eclipse 输出控制台中的警告: 警告:def 文件末尾的 .drectve 损坏 如何修复和隐藏此警告?什么意思? 我注意到,这个警告只有在我调用“glewInit"函数时才会出现. 解决方案 当我遇到这个问题时,是因
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我最近决定使用我正在使用非折旧技术为游戏重写一些 OpenGL 代码.我没有使用 glBegin() 和 glEnd() 绘制基元,而是试图坚持使用顶点数组对象等.我正在尝试从 http 获取要编译的代码://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/.我以前做过很多链接,但由于某种原因,这不
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我使用的是 Linux Mint 13 XFCE.我的问题是,当我在终端中运行命令时: glxinfo |grep“OpenGL 版本" 我得到以下输出: OpenGL 版本字符串:3.3.0 NVIDIA 295.40 但是当我在应用程序中运行 glGetString(GL_VERSION) 时,结果为空.为什么这段代码没有得到gl_version? #include #include
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嗨,我在使用 cmake 连接 Glfw 和其他库时遇到问题.从命令行我像这样编译 g++ main.cpp -lGL -lGLU -lGLEW -lglfw 但我想使用 cmake 进行编译.我尝试使用 target_linkg_libraries 但这会产生错误 CMakeLists.txt 中的 CMake 错误:18 (target_link_libraries):不能为不是由这
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我一直在 Windows 上使用 OpenGL 扩展痛苦的方式.GLEW 是更简单的方法吗?我如何开始使用它? 解决方案 是的,OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) 是在 Windows 上使用 OpenGL 扩展的一种轻松方式.以下是如何开始: 确定您希望使用的 OpenGL 扩展和扩展 API.OpenGL 扩展注册表中列出了 Open
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问题出在标题上,我会尽量在下面列出我已经尝试过的等等. 首先,根据我的理解,为了在 Windows 上使用 OpenGL 4.0,您必须扩展和/或绕过默认的 Windows 库,因为它只提供 OpenGL 1.1. 所以我们在 C:/MinGW/ 安装了 MinGW.接下来我通过下载 tarball 来自 项目站点.根据说明运行makefile来提取和编译,并添加少量--prefix
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我尝试学习OpenGl,现在我想在黑色背景上制作一个带有顶点和着色器的简单红色三角形.我从该YouTube视频中复制了代码.我改变了看法.那是我的代码: #include"prec.h"结构Vector2{浮动x,y;};结构TrianglePos{Vector2 a,b,c;};静态无符号int CompileShader(无符号int类型,const std :: string& sour
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我最近开始学习OpenGL(> 3.3)&我注意到很多例子教程同时使用freeglut和&出现问题,但根本不解释差异.谷歌搜索和搜索后,我发现的最好的描述是阅读广告恶作剧的人 OpenGL相关工具包和API ,但发现缺少它.我什至都读过SO上的标签信息. 作为真正对OpenGL陌生的人,我仍在尝试掌握不同的概念.我已经进入创建使用glew的基本程序,创建上下文(在Windows,VS2010
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我正在尝试在笔记本电脑上使用OpenGL.作为最快的方法,我安装了MSYS2.我安装了 mingw-w64-x86_64-gcc , mingw-w64-x86_64-glew , mingw-w64-x86_64-glfw3 等.我认为我安装了所有必需的软件包.我调用OpenGL例程后,我的程序就给我分段错误. 作为一个最小的工作示例,我从 LearnOpenGL.com Hello,Tr
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我有一个opengl立方体,我想对所有6个面进行纹理处理. 我需要多个纹理吗? 这是当前多维数据集的屏幕截图: 基本上我不知道如何在整个立方体上包裹纹理... 这是我的cube.h标头文件,其中定义了IBO和VBO #pragma一次#include类立方体{上市:cube(){x = 0;y = 0;z = 0;宽度= 0;顶点= 0;索引
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