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你能相信我们还在使用 Cocos2d-iPhone 吗? 有没有人可以修复它以使其与最新的 iPad 和 iPhone X 兼容? 我们的模式是横向. 解决方案 如果 cocos2d 版本为 1.0 - 2.1 则更新为 Cocos2d 2.2 在 Images.xcassets 中添加 iPhoneX 启动画面 在 CCConfiguration.m 文件中更新了下面
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对于我正在管理的网站,我正在使用新的 safe-area-inset- 处理 iPhone X 系列屏幕安全区域,这在 Safari 浏览器上运行良好你可以在这里看到: 使用以下代码: /* 主栏的白色容器,仅在读取安全区域以覆盖该栏周围透明度的设备上具有高度 */.ctc-容器{背景:$白色;显示:块;位置:固定;左:0;右:0;底部:0;宽度:100%;最小高度:e
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我已经在 stackoverflow 中阅读了一些类似的答案 在 iPhone X 模拟器的顶部和底部看到黑条,但这似乎有点不同,因为我的问题只发生在屏幕的底部区域 我们可以看到,我的 loginVC 底部有一个白色区域.我希望我的 UIImage(背景图像)覆盖那个白屏区域. 我已将 UIImage 的图像底部约束设置为如下所示的安全区域 我也用过“使用安全区域布局指南"
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今天我安装了 Xcode 9 并为 iPhone x 构建了我的应用程序.但上下区域显示为黑色,就像我们几年前在 iPhone 5 屏幕切换到 3.5 到 4 时遇到的场景一样. 我们如何简单地解决这个问题? 解决方案 你应该使用安全区. 对于具有自定义布局的应用,也应该支持 iPhone X相对容易,特别是如果您的应用程序使用自动布局并遵守到安全区域和边距布局指南. 阅
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我的应用程序已经在应用商店中了,昨天我将我的 Xcode 版本更新到了 9,并且除了 iPhone x 之外运行良好.UI 崩溃了. 1.在这里,我创建了两个 UIView(均为固定高度),分别命名为 Header 和 Tab bar,并且我隐藏了我的 NavigationBar 整个应用程序. 2.为UIViewController添加扩展,用于制作Header和Tab bar f
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我有一个水平分页 UIScrollview,以下是我的前导/尾随 H:|-0-[ScrollView]-0-| 的 VFL 约束(与 superview 对齐). 我在 iPhone X 的横向方向上有左/右 safeAreaInsets. 这是一个错误吗?或者我错过了在我们不需要时不会应用这些插图的任何 Apple 方式? 解决方案 我正在使用以下方法跳过内容插入调整: U
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我正在使用 Xamarin.ios 并使用 Visual Studio 进行开发.我添加了 LaunchScreen.Storyboard 以显示启动图像,因为我也想针对新的 iPhoneX 设备.我目前面临的问题是,我无法在设备或模拟器上看到启动图像的图像. 我无法使用 LaunchImage.launchimage 资产图像方法,因为 iPhoneX 没有可用于在 xamarin 中添加
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我有一个从上到下占据整个屏幕的视图控制器.我想隐藏 iPhone X 设备屏幕底部的主页栏指示器. 如何在 iOS 11 中执行此操作? 解决方案 你应该在你的视图控制器中重写 prefersHomeIndicatorAutoHidden 来实现: override var prefersHomeIndicatorAutoHidden: Bool {返回真}
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我对此很陌生,如果这是一个愚蠢的问题,那么抱歉.如果适用,如何让我的 Xamarin.Forms 应用在状态栏或缺口下方启动?我曾尝试使用 NavigationPage,但后来它开始在屏幕顶部下方磨损.我还看到了其他一些解决方案,但我无法使其工作.有人可以帮忙吗? 谢谢! 解决方案 use UseSafeArea 使用 Xamarin.Forms.PlatformConfigura
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,因为页脚是绝对定位的,因此我需要将其直接应用于页脚: .toolbar-footer{边距底部:常量(安全区域插入底部);边距底部:环境(安全区域插入底部);} cordova-plugin-statusbar iPhone X 上的状态栏大小已更改,因此旧版本的 cordova-plugin-statusbar 在 iPhone X 上显示不正确 Mike Hartington
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我的 iOS 应用对 UINavigationBar 使用了自定义高度,这导致了新 iPhone X 上的一些问题. 是否有人已经知道如何可靠以编程方式(在 Objective-C 中)检测应用是否在 iPhone X 上运行? 编辑: 当然可以检查屏幕的大小,但是,我想知道是否有一些“内置"方法,例如 TARGET_OS_IPHONE 来检测 iOS... if (UI_US
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在 iPhone X Simulator (GM Seed) 中运行我的应用程序我注意到两个奇怪的效果: 该应用程序未使用全屏空间(顶部和底部区域为黑色) 标题栏下方有一个奇怪的白色条 有谁知道这里发生了什么以及如何解决这个问题?我在 Interface Builder 中找不到任何新设置. 解决方案 当使用启动图像(而不是更简单的启动屏幕文件)时,您需要为您希望支持的每种设
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我使用 iPhone X 和 ARFaceKit 来捕捉用户的面部.目标是使用用户的图像对面部网格进行纹理化. 我只查看 AR 会话中的单个框架(ARFrame).从 ARFaceGeometry,我有一组描述人脸的顶点.我对当前帧的 capturedImage 进行 jpeg 表示. 然后我想找到将创建的 jpeg 映射到网格顶点的纹理坐标.我想: 将顶点从模型空间映射到世界空
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我正在构建一个 AR 应用程序,需要将手电筒打开为手电筒模式.打开手电筒模式然后启用 AR 场景在我的 iPhone 8 上工作正常,但在 iPhone X 上,手电筒打开然后再次关闭.有没有办法解决这个问题,或者我必须做些什么才能让 iPhone X 正常工作? - (void)turnTorchOn:(bool) on {Class captureDeviceClass = NSClassF
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我正在 iPhone X 上使用前置摄像头运行面部标志检测,并且非常努力地获取面部标志的 3D 点(VNFaceLandmarkRegion2D 仅提供图像坐标 X、Y). 我一直在尝试使用 ARSCNView.hitTest 或 ARFrame.hitTest,但到目前为止都没有成功.我认为我的错误可能是将初始地标点转换为正确的坐标系.我已经尝试了很多排列,但目前根据我的研究,这是我想出的
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我使用 ARSession 结合 ARFaceTrackingConfiguration 来跟踪我的脸.同时,我想从我的 iPhone X 的前置摄像头录制视频.为此,我使用 AVCaptureSession 但一旦我开始录制,ARSession 被打断. 这是两段代码: //人脸跟踪让配置 = ARFaceTrackingConfiguration()configuration.isLi
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我正在开发一个项目,该项目需要使用 ARKit 和 iPhone X 上的真深度相机以及 Xcode 10 beta 4 上的 iOS 12 beta 4 来确定每只眼睛的大小和眼睛之间的距离. 由于我是 ARKit 的新手,我在网上搜索解决方案时几乎一无所知.但是,我在苹果开发者门户网站上看到了演示代码.在该代码中,我尝试获取所需的值. 也参考@rickster 的答案 我使用
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我使用 iPhone X 和 ARFaceKit 来捕捉用户的面部.目标是使用用户的图像对面部网格进行纹理化. 我只查看 AR 会话中的单个框架(ARFrame).从 ARFaceGeometry,我有一组描述人脸的顶点.我对当前帧的 capturedImage 进行 jpeg 表示. 然后我想找到将创建的 jpeg 映射到网格顶点的纹理坐标.我想: 将顶点从模型空间映射到世界空
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