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我正在尝试使用Chrome Mobile在iOS上运行hls.js,但我注意到,Chrome Mobile不支持MediaSourceExtensions,这是绝对必要的! iOS是否支持MSE?(Chrome Mobile、Firefox Mobile..?) 如果没有,有没有实施的计划? 推荐答案 自2016年11月起,iOS不支持MSE。 然而,您不需要MSE来播放HLS
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我想要实现的是让Chrome将视频文件加载为数据(通过Fetch API、XHR等等),并在下载过程中使用播放视频文件,而无需对同一URL发出两个单独的请求,也无需等待文件完全下载。 从FETCH API(response.body)获取ReadableStream很容易,但是我找不到将其提供给video元素的方法。我想我需要一个blobURL,它可以使用MediaSource
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我正在使用以下命令为 html5 流创建一个碎片化的 mp4: -i rtsp://172.20.28.52:554/h264 -vcodec copy -an -f mp4 -reset_timestamps 1 -movflags empty_moov+default_base_moof+frag_keyframe -loglevel quiet - "-i rtsp://172.20.2
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我正在尝试使用媒体源扩展 API 将 H.264 内容直播到 HTML5. 以下方法效果很好: ffmpeg -i rtsp://10.50.1.29/media/video1 -vcodec copy -f mp4 -reset_timestamps 1 -movflags frag_keyframe+empty_moov -loglevel quiet out.mp4 然后:
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我已经通过 websocket 编写了一些代码流视频,所以 sourcebuffer 可以在 Chrome 和 Edge 中使用. 但是,当我在 Firefox 中运行它时,视频从不播放,只显示旋转轮动画.当我检查 统计信息时,它读取 HAVE_METADATA 作为就绪状态和 NETWORK_LOADING 作为网络状态. 代码如下:
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我指的是在这个 link 上给出的媒体源 API 演示 它对于给定的测试 webm 文件工作正常,但是当我尝试将文件名更改为自定义 webm 文件时,代码停止工作. 它正在生成以下错误:未捕获的错误:INVALID_STATE_ERR:DOM Exception 11 在以下代码中:sourceBuffer.append(new Uint8Array(e.target.result))
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似乎我想将要在我的网站上流式传输的音频转换为 audio/mp4;codecs="mp4a.40.2". 使用 ffmpeg-cli-wrapper,我正在使用此命令在此处转换我上传的音频文件: ffmpeg -i/tmp/input.any -acodec aac -b:a 256000/tmp/output.aac 在客户端上,我正在创建这样的 SourceBuffer: this
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根据 MDN: HTMLMediaElementinterface 添加到 HTMLElement 属性和支持基本媒体相关功能所需的方法音频和视频通用. HTMLMediaElement.captureStream().它可以与 和 元素一起使用以捕获其流. 相反,您可以将 视频流 作为 srcObject 添加到 元素,然后显示它. 元素也可以吗? 是否可以将流添加作为源
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这是我的问题:我想播放存储在S3存储桶中的大视频文件(3.6Gb),但似乎文件太大,加载30秒后页面崩溃. 这是我播放视频的代码: var video = document.getElementById("video");const mediaSource = new MediaSource();video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);m
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我正在尝试使用Mime类型"audio/wav"的W3 Media Source Extension API创建SourceBuffer,如下所示: let sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/wav'); 但是我收到一个"NotSupportedError": 无法在"MediaSource"上执行"addSourc
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遵循此链接,我只是将webm格式更改为fMP4,如下所示.但这是行不通的.原始的test.webm文件可以正常工作. 对于webm,配置如下: //source: http://html5-demos.appspot.com/static/test.webm var FILE = "test.webm" var codec = 'video/webm; codecs="vorbis,v
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我正在研究在没有插件的情况下在浏览器中实现自适应和渐进音频流的方法. MSE是我一直在等待的HTML5 API,可在FF 42中使用,但是似乎不存在Firefox中的音频格式支持吗?... 使用MSE API时,mp3音频无法正常工作. 这是一个代码段: var mediaSource = new window.MediaSource(); var audioSourceBuffer;
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我正在尝试从websocket播放视频 function sockets(buffer) { const socket = new WebSocket('wss://localhost:5002/ws') s
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我目前正处于冒险之中,我的精神ity可危,我试图在Web应用程序中简单地播放mp3文件.此mp3会逐块加载,以使体验更加灵敏. 即使MediaSource API的文档非常引人注目,几乎是暴力的,有用的,并且有数百个经过充分解释的示例为救赎铺平了道路,但我发现自己无法使一切正常工作. 我面临的最后一个问题是寻求功能.我使用此功能的简单想法是简单地杀死所有活着的东西,将所有东西烧毁并重新
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似乎我想将要在我的网站上流式传输的音频转换为audio/mp4; codecs="mp4a.40.2". 使用 ffmpeg-cli-wrapper ,我正在使用此命令转换上传的音频文件在这里: ffmpeg -i /tmp/input.any -acodec aac -b:a 256000 /tmp/output.aac 在客户端上,我正在像这样创建SourceBuffer:
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基本上我希望能够有效地执行相同的代码: const video = document.getElementById ('视频'); const canvas = document.getElementById(’canvas’); const context = canvas.getContext('2d'); const draw =()=> { context.d
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让我们从一个示例开始: 您访问youtube.com,该网站在某些设备上使用带有HTML5的媒体源扩展(MSE). MSE注入了带有Blob URL的代码.看起来像这样:blob: https://www.youtube.com/blahblahblah " 在流式传输整个视频过程中,您的浏览器会进行多个网络调用,以下载各个视频块,并将它们附加到MSE的SourceBuf
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是否有删除单个 TextTrack 是否通过JavaScript添加到HTML5 标签?以下代码是如何添加曲目的简单演示,但我还没有找到删除曲目的好方法: document.querySelector('video#myVideo').addTextTrack(...); 解决方案 在当前规范中,没有机制来删除添加的文本轨道(可能是缺陷(?),但是还有一个onremove
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我正在尝试从多个来源并行实现视频下载.但是,如果不遵循视频文件的顺序,MSE appendBuffer方法总是失败. 我想按随机顺序附加各个部分,并“尽快"播放视频. 我正在探索SourceBuffer模式属性以及timestampOffset.这些都没有帮助. 我想知道我拥有的源webm文件是否可以以“不支持的格式"来执行此任务(顺序方法可以正常工作). 源视频文件 谢谢
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我使用Mp4Box为长MP4视频创建了固定长度的片段. Mp4Box创建一个元信息文件mv_init.mp4和诸如mv_1.m4s,mv_2.m4s之类的片段,…我使用HTML5 Media Source Extensions传输视频,并且传输正常. 问题是我无法利用我的HTML5播放器的时间搜索功能.当用户使用搜索栏搜索到另一个时间点时,我需要为该currentTime获取正确的段文件(m
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