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Windows和Linux。 当我在C程序中分配内存时,良好的编码要求我在程序结束前释放内存。 假设: int main (int argc, char *argv[]) { char *f_name; FILE *i_file; f_name = malloc(some_amount); // put something in f_name *
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我有一公吨的使用Google测试的单元测试。 目前正在使用XCode,我注意到其他一些测试框架会在每个单元测试的末尾检测内存泄漏,我假设有一种规定的方法可以用Google测试来做同样的事情。我希望这不是Boost测试的一个功能,也不是仅有的几个其他功能。 如果有人能给我指路,我将不胜感激。而是避免切换测试框架。 现在,我认为valgrind可能值得研究一下,我只是不确定如何连接到
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编辑 为了使这篇文章更有建设性,并让它在未来可能帮助其他人: 问题是: std::map mm; std::pair p; if(Keydown(VK_LBUTTON)) { p.first = pos; p.second = new Prop(); mm.insert(p)) } 因此,即使映
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以下代码 #include #include #include #include std::mutex m; struct Foo { Foo() { std::unique_lock lock{m}; std::cout
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从this post中,我可以得出结论,在Qt: 中声明新小部件有两种主要方式(当然还有其他方式) 未使用new关键字: QLabel lb; lb.setText("a"); 使用new关键字: QLabel *lb = new QLabel; lb->setText("a"); 因此,在我的一些教程中,我看到讲师使用了第二种方法,之后没有使用delete。根据我从很多文
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这个问题基于Scott Meyers在他的书《更有效的C++》中提供的一个例子。考虑以下类: // A class to represent the profile of a user in a dating site for animal lovers. class AnimalLoverProfile { public: AnimalLoverProfile(const stri
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我有一个应用程序,每个Fragment有一个单独的toolbar。然后,应用程序使用setSupportActionBar方法将其设置为活动。显然,这会导致onDestroyView之后的片段布局泄漏。 我尝试的是 设置activity.setSupportActionBar(null)自Navigation库以来引发问题的事件顺序如下:创建新片段并调用旧的DestroyView。因此
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我正在尝试找出是什么原因导致Valgrind警告某些“仍可到达”的阻塞。我已经检查了我的代码,没有发现任何Free()遗漏。我尝试使用--leak-check=yes--show-reacable=yes选项运行,以下是输出示例: ==2999== 616 bytes in 7 blocks are still reachable in loss record 8 of 9 ==2999==
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我目前想知道是否有比通过参数‘e’将this范围传递给lambda函数,然后使用call()-方法将其传递给‘funkyFunction’更好的解决方案 setInterval(function(e){e.funkyFunction.call(e)}, speed, this) (撇开小问题不谈:我一直在读一些关于Java脚本中内存泄漏的东西。Lambda函数如何影响我的记忆?是不是先像
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我使用gRPCasync client的方式与使用example类似。 在这个例子中(发布在gRPC官方github中),客户端为要发送的消息分配内存,使用tag的地址作为completion queue的地址,当消息在监听器线程中被应答时,内存(称为tag-地址)是空闲的。 我担心服务器没有响应消息并且内存永远不会空闲的情况。 gRPC是否可以保护我免受这种情况的影响? 我应
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我正在试验单例模式,以便更容易地使用DirectX API的一些常用接口,但是我有一个似乎无法解决的问题。 这是我的定义: #include #include #include #pragma comment(lib, "d3d11.lib") #pragma comment(lib, "d3dx11.lib") #pra
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当我在C++/CLI DLL中实现类时: public ref class DummyClass { protected: !DummyClass() { // some dummy code: std::cout
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我试图了解内存分配是如何在fork上工作的,甚至在静电或动态分配上也是如此。我很难理解如下所示的一些泄漏。 使用此程序: #include #include int main(int argc, char **argv) { pid_t pid; int status; pid = fork(
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我在WebSphere8.5上部署了一个应用程序(该应用程序是使用java8/Spring4开发的),并且每天都会收到许多转储文件,因此我决定使用Eclipse Memory Analyzer对其进行分析,结果是: 问题是我没有使用AXIS来调用Web服务,我只使用Jersy来调用睡觉Web服务,并且 SOAP Web服务的默认JDK类SoapConnection,以下是一些代码示例: 对于
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从零使用开始: >>> import gc >>> import GPUtil >>> import torch >>> GPUtil.showUtilization() | ID | GPU | MEM | ------------------ | 0 | 0% | 0% | | 1 | 0% | 0% | | 2 | 0% | 0% | | 3 | 0% | 0%
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在 Mac 和 iOS 平台中,内存泄漏通常是由未释放的指针引起的.传统上,检查您的分配、复制和保留以确保每个都有相应的发布消息一直是最重要的. Xcode 4.2 附带的工具链通过最新版本的 LLVM 编译器引入了自动引用计数 (ARC),完全消除了这一点通过让编译器为你管理你的东西来解决问题.这很酷,它确实减少了许多不必要的、平凡的开发时间,并防止了许多粗心的内存泄漏,这些泄漏很容易通过
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我先学了 C#,现在我开始学习 C++.据我了解,C++ 中的运算符 new 与 C# 中的运算符不同. 你能解释一下这个示例代码中内存泄漏的原因吗? A 类 { ... };结构 B { ... };A *object1 = new A();B 对象2 = *(新 B()); 解决方案 发生了什么 当您编写 T t; 时,您正在创建具有 自动存储持续时间 的 T 类型的对象.超
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