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我制作了一个使用 WinAPI 使麦克风静音的程序,它似乎在 Windows XP 中完美运行,但在 Windows 7 中不起作用.是否可以在 Windows 7 中使用 WinAPI 控制麦克风音量或静音? void setVolume(DWORD volume) {HMIXER 混合器;if (mixerOpen(&mixer, 0, 0, 0, 0) != MMSYSERR_NOERRO
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提前感谢您的帮助. 我正在开发一个用于研究目的的 android 应用程序,并且需要禁用软输入键盘上的语音转文本按钮.其原因是由于我正在开发的应用程序使用麦克风而出现的并发问题.我知道对于一般应用程序,禁用键通常被认为是不可能的(因为用户可能会更改默认键盘).我知道将使用默认键盘. 考虑到这一点,是否可以禁用某些键?我相信至少我应该能够指定输入类型,以便隐藏麦克风按钮.我这样说是因为如
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我们正在开发一个需要在 iOS 中更改音频路由的应用.我们需要从麦克风输入中获取一些信息,然后换成设备的内部麦克风来录制环境声音. 我们从这些页面中看到了 2 个主题:强制 iPhone 麦克风为音频输入和使用内置麦克风如果耳机已插入,但我想根据这种情况没有任何最终决定. 现在,代码可以工作了,但我们可以选择音频输入的路径. 我们没有在 Apple (Remote IO) 提供的
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我在 AVFoundation 框架中使用 AVAudioRecorder.我想知道如何检查插入的麦克风设备(在 iPod Touch 上)? 解决方案 设备支持 部分是你的朋友 在 iPhone OS 3.0 及更高版本中,使用AVAudioSession 类来判断是否音频输入可用.这个班解释了许多不同的来源基于 iPhone OS 的音频输入设备,包括内置麦克风、耳机插孔和连接的
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我需要从我的应用程序中的麦克风捕获输入流,该应用程序是用 VB.NET 编写的.我需要能够将此数据流式传输到文件或通过 HTTP 并可能使用 LAME MP3 对其进行编码.有人可以帮我开始吗? 谢谢! 解决方案 如果你想要一个 .NET 解决方案,你可以查看 NAudio 这是一个开源音频库.查看WaveInStream 类(或最新代码中的WaveIn).这将让您打开麦克风,并接收
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如何在javascript按钮点击时触发这个模式 解决方案 您需要使用 navigator 对象获得权限. navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(函数(流){console.log('你让我用你的麦克风!')}).catch(函数(错误){console.log('没有麦克风给你!')}); 此外,您还需要在
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我们正在开发一个需要在 iOS 中更改音频路由的应用.我们需要从麦克风输入中获取一些信息,然后切换到设备的内部麦克风来录制环境声音. 我们从这些页面看到了 2 个主题:Forcing iPhone Microphone as音频输入和如果耳机使用内置麦克风已插入,但我想根据这种情况没有任何最终决定. 现在,代码可以运行了,但是我们可以选择音频输入的路径. 我们在 Apple (R
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在 Android 上,您可以使用 MediaRecorder 类从麦克风录制音频:MediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); 我想录制由 MediaPlayer 实例(或其他一些音频播放设备)播放的音频的某些部分.那可能吗?我将如何设置自定义音频源? 总结;如何将音频从任意音频源流式传输到 MediaRec
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在开发我的网页时,我在使用 HTML5 的 getUserMedia 时遇到了一些困难.这是我第一次尝试实现它来记录用户的音频输入.Flash 不适合该项目,因为它也必须在移动设备上使用. 我来这里是想看看是否有人有经验并知道如何使用 getUserMedia 实现 HTML5 来录制用户麦克风一段时间(通过 PHP 会话完成),然后保存音频文件并将其发送到一个网络服务器. 如果这是不
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我正在寻找一种基于浏览器的录音方式,直到静音发生. 在 Firefox 和 Chrome 中可以从麦克风录制 HTML 音频 - 使用Recordmp3js 见:http://nusofthq.com/blog/Recording-mp3-using-only-html5-and-javascript-recordmp3-js/以及 github 上的代码:http://github.com
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几天来我一直在阅读 Java 的声音 API,但我无法理解它.我是一个不错的程序员,我只是很难理解 API. 我一直在尝试从我的麦克风中捕获音频并实时显示波形图. 我在捕获音频时遇到问题,他们在教程中说要这样做,但我似乎无法让它工作. 任何建议和帮助将不胜感激,逐行回答将是理想的. 请和谢谢. import javax.sound.sampled.AudioFormat;
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我想通过播放声音并同时在本地麦克风上收听来测量系统的扬声器音量.这是针对特定应用的.准确录制的声音不如区分播放声音之前和播放时录制的麦克风音量重要. 这个想法是在扬声器关闭或太低时警告用户.如何在播放时录制声音并确定音量差异?是否有任何托管库可以执行此操作? 更新:发现一个很好的相关问题. 解决方案 拿这个: http://windowsmedianet.sourcefo
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我正在尝试同时录制来自 2 个内置麦克风(底部、顶部)的音频信号.我可以使用 拾取底部麦克风信号 MediaRecorder.AudioSource.MIC 和顶部麦克风信号使用 MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER 我可以单独录音,但我想同时从 2 个麦克风录音.有谁知道如何同时录制?我试过 &或 |运营商,但我只能获得 1 个频道的信号. 我使
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我正在开发一款使用蓝牙麦克风将音频录制到 Android 设备(Nexus 7 - 根植于 Android 4.4.2)的录音机应用.它目前在 HFP 上实施,一切正常.蓝牙麦克风是通过 Bluegiga 的 WT32 蓝牙模块 + 麦克风输入实现的,通过 HFP 的音频质量不是很好,但现在已经足够了. 但是,我现在正在尝试将蓝牙配置文件更改为 A2dp,因为有两个麦克风输入 (L/R) 并
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我正在尝试运行 Android 2.2 模拟器附带的语音记录器.问题是我点击“录制"按钮的那一刻: 它中止并显示错误消息“应用程序语音记录器(进程 com.android.speechrecorder)已意外停止.请重试." 问题是再试也无济于事. 现在,我搜索了 StackOverflow 并梳理了整个互联网,发现很多关于同样问题的报告,但没有任何可行的解决方案. 我的结
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我要求允许用户使用他们的麦克风录制音频文件,但它必须在没有闪光灯的情况下工作,因为它需要在 iOS(移动 Safari)、Android 浏览器或 Chrome 以及现代浏览器上工作PC/Mac. 是否有一种干净、简单的 HTML5 方法来录制音频并发布到服务器?我一直无法找到任何东西. 解决方案 您可以使用 HTML5 WebAudio API. 音频和视频捕获介绍 捕获音频
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是否可以使用客户端 JavaScript 从浏览器访问麦克风(内置或辅助)? 理想情况下,它会将录制的音频存储在浏览器中.谢谢! 解决方案 这里我们使用 getUserMedia() 将麦克风音频捕获为 Web Audio API 事件循环缓冲区......每个音频事件循环缓冲区的时域和频域片段是打印(在浏览器控制台中可见,只需按 F12 或 ctrl+shift+i 键)
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我遇到了需要“模拟"麦克风输出的问题. 数据将通过网络传输,解码为 PCM,基本上需要写入麦克风 - 然后其他程序可以读取/记录/任何内容. 我一直在阅读有关 alsa 的信息,但信息很少.文件插件似乎很有希望 - 我正在考虑将命名管道作为“infile",然后我可以将数据从我的应用程序传送到它.但是,我无法让它工作(vlc/audacity 只是段错误). pcm.testing
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我想用 Python 从 USB 麦克风录制短音频剪辑.我尝试过 pyaudio,它似乎无法与 ALSA 通信,而 alsaaudio,其代码示例产生了无法读取的文件. 所以我的问题是:在 Python 中从 USB 麦克风录制剪辑的最简单方法是什么? 解决方案 这个脚本记录到 test.wav 同时打印当前的幅度: 导入 alsaaudio、wave、numpyinp = als
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我正在寻找一种将文件中的音频数据输入麦克风的方法,以便在 3rd 方应用程序(例如 arecord 或 Chromium 的“语音搜索"功能)使用麦克风获取音频时输入,他们从文件中接收音频数据. 这是我的场景:我编写的应用程序从麦克风(使用 ALSA)记录音频数据并将其保存到文件 (audioFile0.raw).在未来某个未知的时间点,一些未知的 3rd 方应用程序(例如,我没有开发所以我
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