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var stage = new PIXI.Container()
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我在这里有一些代码,它获取一个精灵工作表,并通过获取图像的长度和宽度并按行和列对其进行细分来将其划分为单独的精灵。这个,适用于我的测试精灵工作表,但不是我实际上要用于我的游戏的那个。 我的动画课在这里: package Simple; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Text
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我正尝试在单人游戏中将精灵绘制到屏幕上,但不起作用。不会给出任何错误。我已经尝试过其他图像,它对它们起作用。也许这与图片是.png有关?请帮帮我,我想不出来 编码: using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; na
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Hi我尝试在Image中转换我的纹理2D(我不能使用Raw Image,因为手机中的分辨率不匹配),但问题是Image没有纹理元素。如何在Image.Sprite中转换UnityEng.Texture2D。 //Image Profile protected Texture2D pickedImage; public Texture2D myTexture2D; public RawImag
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更改用户界面图像的精灵,保留纵横比已选中,但不起作用。版本:Unity 2019.1.0f2 发生了什么 我已更新到Unity的最新软件更新,即Unity 2019.1.0f2。 之前是2018.3.12f版本时,UI Image的精灵会正常变化。但现在,当我更新它时,它没有恢复其长宽比,而是被拉伸了。 当用户界面图像上的精灵更改时,图像的纵横比/宽度和高度也会更改,当您返
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您好,我正在处理Sass和Sprite,它运行得很好。它从我的图像文件名生成很多类,我可以在我的标记中使用这些类。 但我希望在不更改标记的情况下使用Sprite。 这就是我拥有的 我的图像位于图像/RAW下 其中一个图像名为spr-links.png 在我的css中 @import "raw/*.png"; //Sprite 我应该能够喜欢这个,但什么都没有出来。SAS
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所以我一直在尝试让图像指向鼠标,这在某种程度上是有效的。图像指向鼠标,但它在四处移动。我不知道这是不是形象上的问题,但如果有任何帮助,我们将不胜感激。如果您不知道,方向是通过获取鼠标位置和图像位置之间的差值,通过atan函数运行它,除以6.28,然后乘以360来计算的。这将导致鼠标偏离图像的程度。代码是这样的。另外,我应该归功于图像的开发者,所以在这里。由mynamepong从www.flatic
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我正在尝试学习pyglet,并用问卷之类的东西练习一些python编码,但我找不到一种方法来将背景图片移除或绘制在上面或其他东西上10秒钟。我是新来的,缺乏很多我需要的知识,谢谢你的帮助! import pyglet from pyglet.window import Window from pyglet.window import key from pyglet import image
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我可以像素化戈多中的2D节点(在我的情况下是Sprite)吗?我需要这样的东西: 如何操作并不重要:使用着色器、使用代码或进行一些调整。感谢您的任何帮助。 推荐答案 我自己想出来了,确实很容易。我只需要一个着色器: shader_type canvas_item; uniform float size_x = 32.0; // blocks by x direction
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我想让我的精灵像他在冰上一样滑行。因此,如果他在地面上,他可以正常行走,但当他接触到冰时,他会滑动,直到有东西阻止他。 有人知道怎么才能做到这一点吗? 谢谢 推荐答案 操作摩擦系数,如“Sprite Movement Towards a Target”示例(修改如下): class Sprite(pygame.sprite.Sprite): ICE = 0.01
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我正在开始用LibGDX编写一个游戏,才刚刚开始。我已经加载了一个基本的瓷砖地图,一个玩家精灵,可以移动角色和屏幕(相机)滚动-完美。 我在屏幕的右下角有两个叠加的纹理,一个左箭头和一个右箭头,它们被用作操纵板来控制角色。我将它们与players.x位置相关联,该位置始终固定在屏幕的中心。到目前为止很酷……具体如下: //////////////////////////////////
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如果您看到前一个,请将其忘掉。 public void createNormZomb(){ normZombie.add(createSprite(R.drawable.zombie1)); normZomb.postDelayed(this, 1000); } @Override public v
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我正在尝试打开一个PNG图像,该图像不在与Python相同的文件夹中。即使我设置了路径,我也不知道该怎么办。 我根本不知道该怎么办 image1 = pygame.image.load('LibrariesPicturespixel6.png') image1 = pygame.transform.scale(image1, (1000, 500)) 提示图像无法打开 推荐答
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我使用flame包中的Sprite来显示图像。我正在尝试向图像添加透明度或不透明度。 以下是我的代码: void render(Canvas c) { Sprite spriteImg = Sprite('someImg.png'); rect = Rect.fromLTWH(10, 10, 20, 20); spriteImg.renderRect(c, re
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我找到了关于堆栈溢出的this答案,但我想对其进行修改,但我就是想不出来。这个问题的答案是如何让导弹朝你手指的方向移动。但是,我希望它朝另一个节点(在我的例子中是一艘船)的方向移动,这意味着它不是跟随我的手指,而是跟随船。如何才能做到这一点? 非常感谢 推荐答案 非常简单: 1)使用update方法而不是touchesMoved。 2)使用球员的位置而不是触摸位置。
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我有一个SKSpriteNode,它使用SKAction沿圆形路径移动: // create the path our sprite will travel along let circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: pathCenterPoint, size: CGSize(width: circleDia
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此代码在黑色背景上显示图像assassin1.png。我一按下键,图像就向右移动,一松开键就停止移动。 我一按下键,它也应该变成图像assassin2.png,当我松开键时,它应该又变成assassin1.png。 然而,此代码在移动时从不显示assassin2.png图像。为什么会这样?我如何解决此问题? import pyglet class Assassin(pyglet.spri
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我搞不懂为什么我的精灵在跳跃时一动不动。我检查了几次,一遍又一遍地更改代码,但都没有成功。我的代码如下,包含3个页面,第一个页面包含主循环,第二个页面包含Player类,第三个页面包含一些游戏函数。 Main import pygame from player import Player import game_functions as gf import sys import tim
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我移动精灵有困难。我可以毫不费力地在x和y轴上移动它们。我想不通的是,我怎么才能按照某个角度移动它们呢?我的意思是,我试图创建一个函数,其中包括我试图移动的对象、其速度和方向(应该以度为单位)。类似于: MovingObject(obj,speed,direction) #this is the function I'm trying to define 它更像是一种“产卵功能”,而不仅
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如何在SDL中缩放精灵? 推荐答案 sdl不直接提供缩放功能,但有an additional library called SDL_gfx提供旋转和缩放功能。还有another library called Sprig提供类似功能。
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