xcode相关内容

Flurry 分析,基本分析问题

有人有使用 Flurry Analytics SDK 的基本分析服务的经验吗? 我有两个应用程序正在测试它.两者都是我添加了 Flurry SDK 并设置为跟踪基本事件的现有应用程序——这些应用程序在大约 16 小时前更新并在应用程序商店上线.我知道有用户,我自己广泛使用了更新版本. 问题是 Flurry 仪表板没有显示新用户,没有跟踪事件,什么也没有.我的 Flurry 仪表板中唯一 ..
发布时间:2021-11-27 12:09:00 移动开发

什么是 NSPathStore2?

我所知道的就是: 它是私人的 它以某种方式创建了字符串尝试执行与路径相关的事情 我的意思是,如果它们是私有的,而我的应用程序仍然告诉我 NSPathStore2 正在干扰,我需要知道为什么.我只是想了解为什么 NSPathStore2 的发布会导致我的应用崩溃. 解决方案 NSPathStore2 是 NSString 的子类,用于创建包含路径的字符串.出于所有意图和目的,您 ..
发布时间:2021-11-27 08:12:27 其他开发

如何分析内存使用情况 &与仪器的性能?

在所有仪器跟踪模板中,我喜欢使用: 僵尸检测对象在哪里被过度释放,非常适合调试 EXEC_BAD_ACCESS 错误. 泄漏检测内存泄漏. 核心动画 w 颜色混合层来检测帧速率和半透明子视图,非常适合平滑 UITableView 滚动. 我总是听到人们说要分析我的应用程序的内存使用情况&性能. 为什么要分析内存使用情况 &表现?我的应用运行良好. 我该怎么做? 我使用 ..
发布时间:2021-11-27 08:09:21 其他开发

alamofire.error Code=-6006 "JSON 无法序列化

一直在研究这个,但没有成功.我有一个转到 UIButton 的函数,仅用于对使用所有 JSON 的 rails api 执行 alamofire 调用. 我正在使用 Swift 2、Alamofire 3、XCode 7 &用于部署到 Heroku 的 api 的 Rails 4 当我关闭函数时,我不断收到这个错误: alamofire.error Code=-6006 "JSO ..
发布时间:2021-11-26 22:57:03 移动开发

“没有这样的模块‘Alamofire’"Xcode 无法识别 Alamofire 框架

我意识到在其他问题中也出现了同样的错误(例如 此处),但他们的解决方案对我不起作用.我的应用程序中不断出现构建失败:“没有这样的模块‘Alamofire’".我按照 cocoadocs 安装说明(此处)安装 Alamofire,但它仍然无法正常工作.我确保所有内容都具有相同的部署目标. 嵌入式二进制文件和框架 这是我的 podfile 文本. source 'https://github ..
发布时间:2021-11-26 22:56:10 移动开发

如何在我的设备上调试 iPhone 应用程序?

我是 iOS 初学者.我收到了团队成员的邀请.所以我接受了邀请,我正在尝试在我的设备上测试 iPhone 应用程序.但是我在 Xcode 帐户中看不到团队帐户.xcode 帐户中只有我的免费开发者帐户(个人团队).如果我与团队帐户成员一起测试该怎么办? 解决方案 您需要在 Xcode 中登录他们的 Apple ID(使用开发者帐户). 转到 Xcode->Preferences->A ..
发布时间:2021-11-26 21:14:30 移动开发

XCode 工具链:如何将应用程序从一个帐户移动到另一个帐户?

类似于这种情况 [*]. 请继续澄清,因为我在平行宇宙中: A.我,作为一个 Apple 开发者. 和 B.客户,两人一组 - 我刚刚被添加为第 2 个人,管理员 (不是特工 - 他是第 1 个人). 客户端为我提供了* 应用程序重写/修复的源代码.*第一个版本仍然在应用商店上线,我的升级是它的替代品. 我在我的机器上重写了应用程序,使用我的 Apple ..
发布时间:2021-11-26 21:12:01 移动开发

在 Xcode 7 上,我不断收到错误“没有 iTunes 连接访问权限的帐户";

当我尝试使用新种子 Xcode 7.1 beta (7B60) 提交我的应用程序时,我收到一个奇怪的错误,它抱怨说“没有具有 iTunes 连接访问权限的帐户 - 需要 iTunes 连接访问....在“帐户"首选项窗格中添加一个帐户",当然,该帐户就在那里,正如您在附加的屏幕截图中看到的那样.我已经不得不删除我的所有配置文件并再次恢复它们才能成功进行协同设计,现在这个.请告诉我如何解决它. ..
发布时间:2021-11-26 20:55:24 其他开发

Swift - 在另一个应用程序中获取当前打开的文档的文件路径

我正在尝试使用 swift 代码从另一个应用程序获取打开文档的文件路径.我知道如何在 AppleScript 中做到这一点,就像这样: 告诉应用程序“系统事件"如果存在(处理“Pro Tools")则告诉进程“Pro Tools"将文件设置为窗口 1 的属性“AXDocument"的值结束告诉万一结束告诉 这个 AppleScript 做了我想要的,但我希望在 Swift 中实现它.我知道一个 ..
发布时间:2021-11-26 19:18:35 移动开发

加速度计和校准 - iPhone SDK

我需要在我的 iPhone 游戏中使用加速度计的功能.我只需要通过倾斜设备来移动图像.然而,YouTube 上的大多数视频只是显示了以某种方式倒置的倾斜功能,而忘记包括校准. 我希望用户将他们的设备校准到他们所处的任何位置.有人知道我应该如何开始吗? 解决方案 我曾经做过一个这样的应用.我会在这里发布,但它适用于 iOS 4... 校准: int tapCount = 0;- ..
发布时间:2021-11-26 18:35:07 移动开发

加速度计移动的距离

我想通过移动 iPhone 来移动 iPhone 屏幕上的对象(矩形、圆形等).例如,我沿 X 轴移动 iPhone,对象沿 X 轴移动.Y、Z 轴相同. 我该怎么做?我可以得到它的算法吗? 谢谢. 附:我看了一会儿,似乎可以使用加速度计. 解决方案 你可以通过对线性加速度进行两次积分来获得位置,但错误很可怕.实践中没用. 这是 23:20 的解释原因(Google ..
发布时间:2021-11-26 18:08:36 移动开发

如何停止为 64 位构建 xcode5.1

我刚刚更新到 xcode 5.1 - 苹果决定让所有应用程序默认编译为 64 位 - 我的应用程序有一些遗留代码,我花了最后几个小时弄清楚如何停止 64 位的 Xcode 构建.认为这可能会帮助有同样问题的人... 查看已接受的答案以获得更清晰的视觉步行思路 (我基于原文的答案...) 在目标-->构建设置-->架构-->架构 选择其他 删除(按“-")$(ARCH_ST ..
发布时间:2021-11-26 14:38:19 移动开发

Unity iOS 构建大小非常大

目前我正准备为 iOS 制作一款 2D 益智游戏.当我压缩我的项目时,它的大小大约变为 16MB.当我在 xcode 中构建它时,项目大小变为 780MB,当我归档时它变为 1.5GB. 但是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试时,真正的问题就开始了,然后在 iTunes 连接中,它的压缩大小变为 143MB 和 通用安装大小 变为 >285MB,对于不同的 iPhone,安装大小平均变为 ..
发布时间:2021-11-26 13:35:04 移动开发

Core Data 中的抽象实体和继承

我有一个包含 3 个实体的一级方程式比赛数据模型: RacingActor:抽象实体 Pilot:继承自 RacingActor 团队:继承自 RacingActor 如果我生成 NSManagedObject 子类来表示这些实体,则生成的代码根本不代表这种设计: 一切都继承自 NSManagedObject 没有什么能阻止我实例化 RacingActor Pilot 中 ..
发布时间:2021-11-25 09:52:23 C#

64 位模拟器的 Xcode Mach-O 链接器错误

我一直在用 Xcode 开发一个 iOS 应用程序.它在常规模拟器中编译并完美运行,但是当我将模拟器设备切换到 64 位时,它失败了 13 个新警告和 37 个新错误,所有这些都与我正在使用的外部库相关联(我认为)称为 ObjectiveDDP(https://github.com/boundsj/ObjectiveDDP).人们遇到了类似的问题,但我的理解是他们应该在最近发布的框架更新中得到修复 ..
发布时间:2021-11-25 07:44:31 C#

为设备和模拟器创建 32 位和 64 位静态库 - Xcode

我有这个支持 64 位的 SDK.无论出于何种原因,该库都不是基于 iOS 模拟器构建的.为了避免这种情况,我创建了自己的静态库,用于实例化标头并实现所有内容.这种方法一直有效,允许我在模拟器和设备上构建和运行项目(标准库用于设备,我的静态库用于模拟器). 现在我们有 64 位和 32 位设备和模拟器,我的静态库不是为 32 位模拟器构建的.但是,它确实适用于所有设备(32 位和 64 位) ..
发布时间:2021-11-25 07:29:00 C#

将 64 位支持扩展到现有的 iOS 应用程序

我已阅读 Apple 的将应用程序转换为 64 位二进制文​​件 和其他一些网页的指南.我正在使用 Xcode 6,我相信如果架构包含“标准架构(armv7,arm64)"并且有效架构包含“armv7,armv7s"那么它表示我的应用支持 64 位二进制文​​件. 有人可以确认我的理解是否正确吗? 第二个问题是我的项目包含许多库.我相信我也必须将这些库转换为 64 位,以防库供应商不这 ..
发布时间:2021-11-25 07:28:43 C#

OSX 中的 64 位构建 - 不一致的 malloc 错误

我在 Xcode 中遇到一个非常不一致的错误: malloc: *** 对象 0x1041146f8 错误:已释放对象的校验和不正确 - 对象可能在被释放后被修改.*** 在 malloc_error_break 中设置断点进行调试 我知道这不是我的直接代码,因为 32 位构建工作得很好(体系结构设置为标准 32/64,仅构建活动体系结构设置为否).它偶尔也能正常工作,我什至不更改评论,但只有 ..
发布时间:2021-11-25 07:24:15 C#

iOS 中的胖二进制文件

是否有可能为 iOS 构建 32 位和 64 位“胖"二进制文件?我的理解是这即将到来,但我在 Xcode 的最新更新中看不到明显的方法? 我希望我的应用程序在 5S 上以 64 位模式运行,在 5 及以下(显然)上以 32 位模式运行, 我确实阅读了文档: 应用程序现在可以在使用“标准架构(包括 64 位)"构建设置为 64 位构建时面向 iOS 5.1.1 及更高版本.这会为 ..
发布时间:2021-11-25 07:21:33 C#

带有 xcode 错误的 OpenCV:架构 x86_64 的未定义符号:

我正在尝试安装 opencv 并将其与 xCode 一起用于在 C++ 中制作应用程序.我使用 macports 安装它,并按照许多教程进行安装.我也在 xcode 中完成了链接,但存在某些功能不起作用的问题.它给出了一个错误,如架构 x86_64 的未定义符号: cv::resize(cv::_InputArray const&, cv::_OutputArray const&, cv::Si ..
发布时间:2021-11-25 06:04:01 C#