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我的项目同时使用了 Objective-C 和 Swift 代码.当用户登录时,它会调用一组用于用户首选项的 api,我有一个 DataCoordinator.swift 类来调度 API 操作,我从 UserDetailViewController.m 类进行调用以加载用户首选项.在我使用 Xcode 9 beta 4 将代码迁移到 Swift 4 之前,它可以正常工作.现在,当我登录时,它会在
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我下载了新的 Xcode,但在 Interface Builder 中,我遇到了大量的警告问题,例如: 固定宽度约束可能会导致剪裁 看起来像这样: 我确实有多种语言的本地化版本,并且我理解在另一种语言中标签的大小可能会发生变化的警告,但我的应用程序没有这个问题.我昨天在 Xcode 8 中运行并测试了它,很好.我不想花费数小时添加毫无意义的新约束. 有什么建议的解决方案吗?
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我在 Xcode 9 beta、iOS 11 中使用谷歌地图. 我收到如下错误输出到日志: 主线程检查器:在后台线程上调用的 UI API:-[UIApplication applicationState]PID:4442,TID:837820,线程名称:com.google.Maps.LabelingBehavior,队列名称:com.apple.root.default-qos.o
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简而言之,在使用 Xcode 9 Beta 时,我遇到了以下警告: 不推荐在 Swift 4 模式下使用 Swift 3 @objc 推理.请解决不推荐使用的@objc 推理警告,在启用“使用不推荐使用的 Swift 3 @objc 推理"日志记录的情况下测试您的代码,并禁用 Swift 3 @objc 推理.** 经过一番研究,我仍然不知道如何解决这个问题.我将不胜感激有关如何解决此
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我有下一个代码: guard let feauturePoint = frame.hitTest(normalizedPoint, types: .featurePoint).first?.worldTransform else {返回}let anchor = MyAnchorSubclass(transform: feauturePoint, plus: someAdditionalInf
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我正在开发一个增强现实 iOS 应用程序,我使用的是 iOS 11 测试版的 ARKIT.我正在使用 ARSCNView(SceneKit) 来呈现我的 .scn 对象.我已经按照苹果给出的示例创建了一个 ARSession(https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip).是否可以使用自定义背景而不是相机放
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我正在使用 overlaySKScene 类似的东西创建注释(https://sketchfab.com/models/1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1#).我跟着 https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/跟踪 %20Overlay 以创建叠加层. 但是在提供的示例中,他们只创
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我在玩 ARKit 和图像检测.现在我有一个应用程序可以检测图像并将平面放置在屏幕上检测到的对象所在的位置. 如何在平面上添加可点击元素,如按钮.我想在每个检测到的对象上都有一个点击事件. 这是我的渲染器函数的样子: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnch
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我正在尝试在我的应用程序(选项卡式应用程序)中实现 iOS 11 测试版的 ARKit.但正如 ARKit Session Paused and Not Resuming 线程中所说,每当我更改选项卡到另一个视图控制器并返回,ARSession 被冻结而不是恢复. 是否可以在选项卡式应用程序中实现 ARSCNView,以便您回来时我可以恢复 ARSession?如果是这样怎么办? 解决
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我正在尝试使用 Apple 上给定的 inceptionV3 模型在我的项目中结合 CoreML 和 ARKit 网站. 我从 ARKit (Xcode 9 beta 3) 的标准模板开始 我没有创建新的摄像头会话,而是重用由 ARSCNView 启动的会话. 在我的 viewDelegate 末尾,我写: sceneView.session.delegate = self
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在启用世界跟踪的情况下运行 ARKit 会话时,Xcode 控制台显示关于(我认为:降低)跟踪性能的日志消息,即使 AR Session 处于正常跟踪状态, 我正在一间光线充足的办公室里使用该设备,那里有很多“功能".检测,和 设备移动很微妙. TLDR:我想了解是什么导致了它们,它们可能产生什么影响,以及如何预防它们,或者在它们确实发生时(重新)对它们采取行动——注意.不
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我在 iTunes Connect 中看到了这个新要求(在 App Store Icon 旁边): 至于现在(Xcode 8.3.x)我在 App Icon Source 旁边有 AppIcon 资产 这个要求是否意味着我需要改变什么?或者只有在 Xcode 9.xx 中,App Icon Source 和 App Store Icons 是耦合的,并且没有更改 App Store Ic
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我正在尝试使用Apple 网站. 我从ARKit(Xcode 9 beta 3)的标准模板开始 我不再使用新的摄影机会话,而是重用了ARSCNView启动的会话. 在viewDelegate的结尾,我写: sceneView.session.delegate =自我 然后我将viewController扩展为符合ARSessionDelegate协议(可选协议) //M
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我正在一个macOS项目中,我有一个包含两个其他ViewController的拆分视图,而且我不知道如何从主窗口的ViewController访问ViewController. 这是设置: 基本上,我想做的是使用左上方ViewController中的Button来访问右侧SectionController中的Label,该嵌入在我的拆分视图中. 由于无法在其他ViewContro
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我有下一个代码: guard let feauturePoint = frame.hitTest(normalizedPoint, types: .featurePoint).first?.worldTransform else { return } let anchor = MyAnchorSubclass(transform: feauturePo
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我无法在快速项目中导入CoreNFC.得到此错误No such module CoreNFC. 我还将框架添加到了Linked Frameworks and Libraries. 解决方案 根据 a在Apple开发者论坛上发布,您只能为真实设备或通用iOS设备构建,因为没有x86版本的CoreNFC. 一旦切换到其中之一,就无需将CoreNFC添加到Linked Framewo
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在XCode 9 beta中,没有任何重构工具对我有用.即使使用Beta创建的新项目也是如此(与测试项目一样,下面的屏幕截图).有什么作用? 我发现几个 今天我安装了beta 2,希望可以解决此问题,但仍然: 是否需要更改某些设置或某些内容才能启用重构? 如果没有,解决此问题的最佳方法是什么? 解决方案 第一次打开项目时,我单击了变量名,然后单击了refactor >>重
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我一直在尝试使用Apple的新API在自定义UIView上启用拖动交互.在使用iPad进行测试时,我设法使其正常运行,但是当我在iPhone 7-ios 11 beta 3中运行相同的应用程序时,无法拖动自定义UIViews. 我注意到在UICollectionView和UITableViews中使用时,我们需要启用拖动交互 collectionView.dragInteraction
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我有一个包含40个数组的数组,这些数组具有12个双重特征,因此类型为[[double]].目前,我正在将此数据发送到Google Cloud ML API以获得相关的预测. 自从苹果公司最近推出CoreML和coremltools以来,我就将模型从keras转换为.mlmodel,从而避免了数千次Google Cloud api调用,并直接在我的iPhone上进行了推断: coreml
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在我们的项目中,我们指定了 hidesNavigationBarDuringPresentation = false 特定UIViewController的UISearchController上的 . searchController具有一系列作用域标题.到目前为止,它在iOS 10上都可以正常工作,但是在iOS 11 Beta中,似乎hidesNavigationBarDuringP
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