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我一直在尝试将我的 APK 上传到 Play 商店,但它一直显示此错误: 无法运行 aapt dump 标记:AndroidManifest.xml:31: 错误:错误获取“android:icon"属性:属性值引用不存在 这是一个非常简单的应用程序,这是清单:
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当我在 apk 上运行 aapt dump badging 时,出现以下错误 W/asset (17217):资产路径 Users/username/Downloads/appname.apk 既不是目录也不是文件(type=1).错误:转储失败,因为无法加载资产 我找不到它发生的原因.我正在使用 iMac. 解决方案 我遇到过这个问题,在下面的终端命令中缺少 (.)dot ./aa
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自从我上次将应用上传到 Google Play 开发者控制台已经快一年了(这是一个我已经签名和压缩对齐的 Cordova 应用);按照我过去成功使用的相同过程,我现在收到以下错误: 上传失败无法使用“aapt dump badging"分析您的 APK.错误输出:无法运行 aapt dump 标记:错误:转储失败,因为资产无法加载 这里发生了什么? 解决方案 这完全是一个菜鸟错
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当我的 apk 生成时,我在它上面执行命令 aapt dump badging.我不断收到以下错误: 应用程序:label='名称' icon='res/drawable/icon_128x128.png' 应用程序可调试启动活动:name='co.package.name.MainActivity' label='Name' icon='' 错误获取“android:name"属性:属性
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背景 经过这么多小时的空闲时间,我准备将我的第一个应用发布到 Play 商店,但遗憾的是我在上传已签名的应用时遇到了困难. 我已经使用我创建的密钥库成功导出了应用程序(全部通过 Eclipse 和 ADT),所以我将签名的 APK 上传到 Play 商店(此处). 问题 我不断收到这条消息: 上传失败 无法使用“aapt dump badging"分析您的 APK.错
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好吧,我知道标题写得不好,但我的情况就是这么复杂!我在这里搜索了这个案例,但其他类似的问题与我的完全不同. 这是我的问题: 我编写了一个 Android 程序,用于显示存储在“assets"文件夹中的内容(原始格式的文本、图像等).现在我想将这个应用程序和一个 Windows 应用程序(也是我写的)一起交付给最终用户,这让他们可以将内容添加到 apk 文件的“assets"文件夹中,并
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我正在尝试使用自定义构建来重新打包我的 Android 应用程序.我想创建一个内部测试版,可以与我的生产应用并行安装. 这个答案看起来正是我需要的,但它似乎不起作用. 这是我的 build.xml 的更新: 重新打包 AndroidManifest.xml 到 ${package.manifest.name} ${out.absolute.dir}/${resource.
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更新:这是一篇旧帖子,下面对损坏的 aapt 版本的引用将过时. 根据之前的反馈,我将自定义文本字段存储在我应用的资产目录中. 我将使用资产文件中的默认用户详细信息编写应用程序,并且客户希望为每个用户重建应用程序,包括资产文件中该用户的详细信息. (我知道这个方法有一些严重的缺点,但客户仍然热衷于以这种方式来做 - 见 将登录详细信息嵌入到 APK 文件中,每个用户都不同(或其他
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是否可以查看Androidmanifest.xml文件? 我刚刚将 apk 文件的扩展名更改为 zip.此 zip 文件包含 Androidmanifest.xml 文件.但是我无法查看Androidmanifest.xml 的内容.它是完全加密的. 如何查看Androidmanifest.xml 文件? 解决方案 是的,您可以查看 Android APK 文件的 XML 文件
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这不是一个重复的问题,我会发布那些“已接受"的答案对我不起作用的问题的链接. 几个星期以来,我一直在尝试为我的 flex android 应用程序集成第三方库,但没有成功.不幸的是,没有可靠的端到端文档.little Adobe 对此主题的记录是不够的至少可以说. 我使用的工具: ADT 在 Windows 7 上从命令行打包 ANE. Flash Builder 打包最终
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我正在使用 ant 为我们的 android 项目创建一个构建系统,它有两个构建目标,Dev 和 Release. 这涉及用我自己的 build.xml 目标替换默认的 -package-resources 目标.从这里开始:
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我正在使用 ant 为我们的 android 项目创建一个构建系统,它有两个构建目标,Dev 和 Release. 这涉及用我自己的 build.xml 目标替换默认的 -package-resources 目标.从这里开始:
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我有一个使用库项目的项目.图书馆项目有 draw9 (9.png) 文件,当通过 Ant 构建 apk 时,它会剥离可缩放和可填充区域的 draw9 信息.结果是该应用程序只是在不使用 draw9 信息的情况下拉伸图像.在 Android 的 build.xml 这是调用 crunch,它更新预处理的 PNG 缓存(有人知道这个缓存在哪里吗?). -crunch 在 aapt 中运行
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我正在 Linux 上使用 ant 构建 apk(不使用 Eclipse),并且我试图找到一种简单的方法来在压缩资产和不压缩资产之间切换,以保持我庞大的数据库未压缩
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我正在为 Android 构建系统编写一些 Ant 脚本,并且遇到了一个可以调用 aapt 的元素.我看过很多例子 exec 可执行文件="${aapt}" 但是来自 main_rules.xml 文件的那些使用不同的格式
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更新:这是一篇旧帖子,下面对损坏的 aapt 版本的引用将过时. 根据之前的反馈,我将自定义文本字段存储在我应用的 assets 目录中. 我将使用资产文件中的默认用户详细信息编写应用程序,并且客户希望为每个用户重建应用程序,包括资产文件中该用户的详细信息. (我知道这个方法有一些严重的缺点,但客户仍然热衷于以这种方式来做 - 见 将登录详细信息嵌入到 APK 文件中,每个用户都
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当我尝试将Android版本捆绑为react-native项目时,我收到错误消息.该项目应作为注释转换为AndroidX. 错误消息 当尝试为Android构建发行版本时,出现以下错误: *出了什么问题:任务':react-native-vector-icons:verifyReleaseResources'的执行失败.>执行com.android.build.gradle.int
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我一直试图将我的APK上传到Play商店,但它一直向我显示此错误: 无法运行aapt转储标记:AndroidManifest.xml:31:错误:获取"android:icon"属性时出错:属性值引用不存在 这是一个非常简单的应用,这是清单:
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我正在使用带有 ADT 10.0 插件和 Android3.0 SDK 的Eclipse Ganymede来构建我的应用程序. 当我尝试在手机上部署应用程序时,我在控制台上写了以下内容: [2011-05-06 10:35:38-MyProject]无法在设备上安装MyProject.apk[2011-05-06 10:35:38-MyProject](空)[2011-05-06 10:
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出于多种原因,我正在手动构建项目(或多或少地遵循以下步骤 http://geosoft.no/development/android.html ),而没有使用ant. 我的项目使用NDK并构建了一个 .so 库. 使用Eclipse: 使用Eclipse构建项目时,一切正常:将 libMyNativeLib.so 拖放到 libs/armeabi 目录中,并调用 loadLibr
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