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我已经使用react-native-admob-native-ads创建了一个组件来在我的Reaction本机应用程序中显示广告。 它在大多数应用程序屏幕上运行得很好,但在一些屏幕上,广告上的触摸事件发生后,应用程序就崩溃了。 我不理解这个问题,因为它在大多数屏幕上都很好,而且到处都在使用相同的组件 这是故障日志 java.lang.IllegalArgumentException:
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我对AdMob原生广告非常陌生,我检查了每个教程 网上关于如何在表格视图中添加广告,但我没有找到任何运气 这是我到目前为止在cellforrowat函数中拥有的代码: let cell = Bundle.main.loadNibNamed("NativeAdTableViewCell", owner: self, options: nil)?.first as! NativeAdTableV
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我正在尝试在我的应用程序的一个屏幕上放置插页广告。我的横幅广告效果非常好。但是,只要应用程序尝试加载广告<;_interstitial.load();>;,它就会崩溃。 带有间隙广告的代码: import 'package:quench/models/achievement.dart'; import 'package:quench/models/user.dart'; im
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如您所知,Admob向发布者发送了有关app-ads.txt文件的电子邮件。在电子邮件中,Admob说 因此,我们邀请您仔细检查您的app-ads.txt文件,如果 您在发布日期之前已经发布了一份。该文件 应在上列出的网站的根目录中发布 您的Android Play Store或iOS应用商店列表 事实上,我可以成功地在我的域根文件中添加新的app-ads.txt文件,并且对于我的Goog
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我刚刚完成了针对 iOS 平台的新游戏的编码,现在我决定是时候在屏幕底部集成 iAd/AdMob 横幅了.我已经完成了实施,并且 iAd 出现了,如果它失败了,那么它将被 AdMob 横幅所取代.这很棒,但是我检查了应用程序的内存消耗,在 iAd/AdMob 集成之前,我的应用程序使用大约 19MB 的内存运行 - 使用 iAd/AdMob 集成时,它使用超过 50MB 的内存运行.我对此有两个问
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如何展示插页式广告? @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//Log.v("SDL", "onCreate()");super.onCreate(savedInstanceState);设置内容视图(R.layout.main);插页式 = 新的插页式广告(此);interstitial.setAdUnitI
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我有许多带有 Admob 的 Android 应用程序,但是当我访问 Admob 页面以在过去 20 小时内冻结(停止)我的所有应用程序的统计信息时.为什么?我自己没有点击广告......我里面的横幅应用程序运行良好....显示广告!!! 解决方案 同样的,今天早上 5 点左右停止更新统计数据,很高兴看到它在 2013 年 6 月 8 日的一个常见问题,我猜它会得到很快就解决了,一切都会恢
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我使用 Canvas 创建了一个小游戏,现在我想在 Canvas 上展示 AdMob 广告.AdMob 网站上的示例建议我执行以下操作: //创建一个广告.adView = 新的 AdView(this);adView.setAdSize(AdSize.BANNER);adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);//将 AdView 添加到视图层次结构中.视图将没有大小//直到
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这是我的设置:我有一个自定义列表适配器.第三项是 admob 横幅.此列表视图有一个 onclicklistener,它覆盖 admob 横幅的侦听器.(这是我的第一个问题).如果我将此 onclicklistener 设置在注释括号中并单击广告,则会收到此错误:尝试使用不同的 AdManager 启动新的 AdActivity.(第 2 期).我希望有人可以提供帮助:) 谢谢 解决方
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我尝试通过在设备中运行 Admob 在我的应用程序中使用它,但它什么也没显示,我在 logcat 中发现了以下错误 04-07 10:49:05.570:错误/广告 (1084):AdView 缺少必需的 XML 属性 adUnitId. 在 attrs.xml 文件中我有以下几行
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我有一个安卓应用程序.我刚刚将示例广告添加到我的应用程序中,但我的 EditText 上的广告一直存在问题. 当我单击 EditText 时,屏幕底部的广告会向上移动到键盘上方. 我的代码如下:
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我正在 Unity 中开发一个安卓游戏 apk.我已经在我的项目中集成了 Google Admob SDK,并通过引用 https://developers.google.com/admob/unity/rewarded-video. 但是当重新加载场景以重新开始游戏时回调函数被多次调用. 回调函数示例: //广告请求成功加载时调用.rewardBasedVideo.OnAdLoad
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我正在尝试直接在 TabHost 下方获取 AdView.RelativeLayout 确实允许这种情况发生在 android:layout_alignParentBottom="true" 但是这与 TabHost 内容重叠,并且对于我在每个选项卡内添加的 ScrollView 这样做(这可能会发生在任何高度较大的视图中够了) 现在,我最接近在屏幕上各自单独的空间中拥有 TabHost 和
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我第一次尝试集成 admob.我遵循here 的文档规则,并且看到了 几个 相关 页面a>,但我似乎仍然做错了什么. 我正在使用 GoogleAdMobAdsSdk-6.1.0.jar,以及 android sdk 版本 13 (Android 3.2). 我包含了一些我发现需要从各种来源获得的东西. 在我的 AndroidManifest.xml 中. 我包括 target
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我找不到任何关于此的文档.如果您有一个锚定横幅,Admob 不允许在屏幕上显示 2 个广告. 我的屏幕底部始终存在一个锚定横幅.我想在活动之间实施插页式广告. 由于在带有当前横幅广告的 Activity 上调用了插页式广告 - 是否允许这样做,考虑在一个 Activity 上放置两个广告,或者单独的屏幕,这样都好吗? 谢谢. 解决方案 您可以在提供的相同活动上放置插页式广
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