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我刚刚安装了 AndroidStudio 并导入了一个旧的 Eclipse ADT 项目(API 级别 18).但是,当尝试在 AndroidStudio 中构建此项目时,我收到以下错误: 资源 android:style/TextAppearance.Material 未找到.资源 android:style/TextAppearance.Material.Body1 未找到.资源 andro
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我已将我的 compileSdkVersion 更新为 26.这就是我的 gradle 文件现在的样子. 应用插件:'com.android.application'安卓 {compileSdkVersion 26构建工具版本“26.0.0"默认配置 {应用程序ID ##############minSdkVersion 21targetSdkVersion 26版本代码 1版本名称“1.0"t
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我无法编译我的 android 项目.谷歌和其他 SO 帖子告诉我它(可能)与依赖关系有关,但我找不到在哪里.这是错误: 错误:Gradle:任务“:app:dexDebug"执行失败.>com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'comm
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使用 Gradle 管理 Android 的依赖项是以一种奇怪的方式完成的.它们必须以不同的方式下载到本地存储库中.这在设置 CI 构建时很痛苦,因为它可以在多个节点上运行.因此,我使用 sdk-manager-plugin 在以下位置下载 Android 依赖项建造时间.我在使用 sdk 时似乎遇到了 一个老错误-manager-plugin 虽然它会在构建时下载依赖项,但它们在该命令中不可用.
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我正在使用 Android Studio 2.1.2 版,并且正在尝试将 Google Cloud Messaging 实施到我的应用中. 为了能够做到这一点,我必须获取一个 Google 服务 json 文件(配置文件)以添加到我的项目中. 要从 Google Api 控制台面板获取此文件,我需要提供我的应用名称和我的应用程序包名称.这就是我的问题开始的地方. 在我的应用中,M
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我正在尝试在 android gradle 项目上设置与 Jenkins 的持续集成 当我构建它时,我收到以下错误: [Android Gradle Jenkins Experiment2] $ "/Users/Shared/Jenkins/Home/workspace/Android Gradle Jenkins Experiment2/gradlew" buildFAILURE:构建失
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正如在 Android Studio 3.0 (canary 3.0) 中看到的,我们现在通过声明 implementation 而不是 compile 配置来添加 depedencies. //之前编译'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'//目前实施 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' 我们仍然可以
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在 2018 年 3 月 27 日进行更新后,我的 gradle 同步失败.我收到错误消息 找不到 org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.3-2. 我在下面发布我的 gradle 文件.我已经尝试清理和重建项目,但仍然无法正常工作. 项目级分级 //顶级构建文件,您可以在其中添加所有子项目/模块通用的配置选项.构建脚本 {存储库{谷歌()中心()
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Android Studio 3.2 Canary 5构建 #AI-173.4630681,构建于 2018 年 3 月 3 日JRE:1.8.0_152-release-1136-b01 amd64JVM:JetBrains s.r.o 的 OpenJDK 64 位服务器 VMLinux 4.15.4-300.fc27.x86_64 我刚刚开始了一个新项目,当我同步时,我得到了这个对话框.
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我的项目运行良好,但直到有一天,我将项目上传到 github.我不知道这个问题是否与此有关,但是今天当我编译我的 android studio 项目时,它开始向我显示这 4 个可怕的错误.我已经尝试了大部分谷歌结果,但没有任何帮助! 错误:无法解决:com.android.support:cardview-v7:25.0.0 错误:无法解决:com.android.support:cust
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Google 发布了 0.11 版的 Android Gradle 插件. 发行说明包含以下内容: 0.11 中用户可见的变化之一是我们已弃用packageName 和 packageNameSuffix 设置,并将它们重命名为applicationId 和 applicationIdSuffix.这样做的目的是使很明显,此应用程序 ID 与包分离清单中的声明,特别是 R 类和Buil
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我最想学习如何使用 Android Studio,但我的经验仍然有限,尤其是在使用 Gradle 进行构建方面. 执行任务:[clean] 依赖打包来定义主工件的扩展有已弃用并计划在 Gradle 2.0 中删除:app:clean 最新 构建成功 即使一切正常,我也希望避免使用 已弃用 方法; 我声明我看到 这个问题 并试图理解弃用消息,但我现在的重点是理解在 An
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我有一个库项目,其中包含一个仅用于库类和视图的模块.我一直在互联网上搜索如何在 jCenter 中分发它以用作 gradle 依赖项,但没有任何效果. 虽然这还没有完成,我如何在其他项目中使用这个模块? PS:我在 Windows 10 上使用 Android Studio. 解决方案 网上的很多教程和指导已经过时或者很难理解.我自己刚刚学会了如何做到这一点,所以我添加了希望对
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我开发了一个应用生成系统,它通过命令行 Gradle 编译命令重新生成应用. 在我的 Windows Server 2008 中,我在更新到最新的 Gradle 版本和 Gradle 插件版本后遇到了问题. 编译时出现以下错误: C:\Windows\System32\config\systemprofile\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1
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我正在尝试将 Renderscript 支持库包含到我的项目中.我收到以下错误. android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException:加载 RS jni 库时出错:java.lang.UnsatisfiedLinkError:无法加载 rsjni:findLibrary 返回 null 我没有使用任何 Renderscript jar 文件,我
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我的 gradle 文件中有两种风味:风味 1 和风味 2.除了构建类型,他们还创建了以下构建变体: flavor1-debug风味1-释放风味2-调试风味2-调试 假设我想为每个变体设置不同的可绘制对象,我应该把它放在哪里? 我的文件夹结构是 src|__ 主要|__ 风味1|__ 风味2|__ 调试|__ 发布 我知道,根据 这个那个 所有资源(Android res 和
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我最近发现了来自 Android 的新 MultiDex 功能,可用于处理具有 65,000 多个引用的应用程序.参见:https://developer.android.com/tools/building/multidex.html 谁能帮我理解以下问题: 1) Gradle 构建插件如何确定在主 dex 文件 (classes.dex) 和辅助 dex 文件中放置什么?根据文档,
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我正在编写一个 Android 应用程序,但它突然无法解析 MainActivity 中的符号 R.我以前遇到过这个问题,通常可以通过工具->android->syncProjectWithGradleFiles 解决,但这不起作用.相反,当我尝试这样做时,它会将我带到我的 AndroidManifest.xml 文件并给我消息:“生成文件夹下的文件,不应编辑"如下图此外,这些错误显示如下:
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自从更新到 Android Studio 3.2.0 我面临以下问题: 任务“:mobile:dataBindingGenBaseClassesDebug"执行失败. >无法猜测 com.ACME.database.model.Order 也看到了这个答案,提示“包名必须以小写字母开头". ...看起来很像,好像这个 variable 赋值是原因:
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今天我在尝试运行我的应用程序时发现了这个错误.我做了以下尝试来解决它.- 首先我删除了 multidex 支持,但我仍然可以在那里看到 apk 的切片.-i 还尝试重建整个项目,并按照 java.lang.NoClassDefFoundError: 解析失败:Landroid/support/v4/util/ArrayMap Android Studio - NoClassDefFoundE
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