android-manifest相关内容
我想在我尝试打开音频文件(即从文件浏览器或 gmail 附件)时弹出的播放器列表中看到我的应用程序(“使用...继续操作").以下是我为 MainActivity 尝试的意图过滤器:
..
我想扩展 Android 应用程序并且我想覆盖 oncreate 方法.但由于某种原因它非常糟糕......只有当我删除 [Application] 我才能运行它但根据这个 link 我们必须添加 [Application] [应用程序]公共类 MainApp :应用程序{public MainApp(IntPtr javaReference, JniHandleOwnership transf
..
我正在发起邮件活动 //发送邮件 final int SENT_MAIL = 1; startActivityForResult(Intent.createChooser(i,“发送邮件"),SENT_MAIL); 并在 onActivityResult(int req, int res,Intent data) 我正在尝试查找电子邮件发送的结果,以确认我的邮件
..
注意:这个问题是针对 Unity3D 的 我在 Plugins/Android/ 文件夹下的 Unity 项目中有一个非常干净的 android 清单文件,根本没有 标签.我相信最终 APK 中的某些权限来自 Android 播放器设置,例如 READ_EXTERNAL_STORAGE.在我的 Gear VR 项目中,我看到在最终清单中添加了以下几行,
..
似乎默认情况下 Unity 不会放置 生成AndroidManifest.xml.我的项目需要这些权限.谷歌没有给我直接的答案.可能吗? 解决方案 转到编辑->项目设置-> 播放器.选择 Android,构建设置,将互联网访问从自动更改为需
..
我在cordova中使用了两个不同的插件,它们都具有相同的uses-feature,一个带有android:required="false",一个没有. 这会导致构建错误: processDebugManifest/path/to/project/platforms/android/AndroidManifest.xml:31:5 错误:元素在 AndroidManifest.xml:31:5
..
我决定提出新问题,因为那些已经发布的问题都没有很好的答案. 我需要更新 AndroidManifest.xml "from plugin.xml",以便 标签具有以下属性,以及它已有的属性: android:name="mypackage" 怎么做? 谢谢 解决方案 我遇到了同样的问题,我使用 Cordova hook 来完成这项工作. 首
..
你们中有人遇到过这个问题吗? 在一些高分辨率屏幕上它可以正确显示: 但它无法正确显示的低分辨率并不是那么低,例如,在银河 spica (320x480px) 中.我希望当这个键盘从试图通过长按滚动的用户那里获得焦点时,将其置于建议列表的后面.. 我已经尝试过:android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustPan" 在活动 manif
..
我想有一种方法可以在代码的主要部分引用项目的清单版本号.到目前为止,我一直在做的是将 String XML 文件中的版本号链接到清单 (@string/Version).我想做的是反过来做,将字符串 XML 变量链接到清单中的版本.原因?我只想更改一个位置的版本号,即清单文件.有没有办法做到这一点?谢谢! 解决方案 没有直接获取版本的方法,但有两种解决方法. 版本可以存储在资源字符串
..
我在这个网站上尝试了很多解决方案,但仍然没有解决问题.该问题是由于 Android X 库造成的.当我添加 Android X 时,这个问题得到了解决,但它开辟了新的问题.如何解决这个问题? 之前出现此错误: 清单合并失败:属性 application@appComponentFactory value=(android.support.v4.app.CoreComponentFactor
..
我在使用 BroadCast 接收器检查 Wi-Fi 状态时遇到了一些问题.你能帮忙吗? 这是我的清单文件.
..
我有一个带有 2 个视图(屏幕)的简单 Android 应用程序.我正在尝试让我的应用程序也能在 Android TV 上运行.我不知道我做错了什么,但是当我在模拟器上运行我的应用时,我没有看到我的应用的标志. 我的清单文件有什么问题: android:theme="@style/AppTheme">
..
我需要将一个名为 MyNoStatusBarActivity.java 的活动设为全屏活动. 我已在清单中添加: ... 并且在我的活动的 onCreate 中: @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowF
..
我有一个拒绝应用于活动的主题 - 没有应用任何样式.如果我不为 提供 layout_width/layout_height 属性,它也会出现运行时错误,显示 按钮 类没有被应用. /res/values/themes.xml: /res/values/styles.xml: 和相关的清单设置: 我遗漏的明显错误是什么? 解决方案 我也一直在为此苦苦
..
Android 源 是一个 大型 git 存储库层次结构.它们由名为 repo 的自定义脚本管理.Repo 使用 manifest.xml 确定要管理哪些 git 存储库.Android 的manifest.xml 托管在git 存储库以及所有其他 git 存储库. Android 中如何管理此存储库?具体来说,不同的分支以及每个分支中托管的不同文件是如何组织的? 解决方案 首先,r
..
我在 android 棒棒糖上遇到了问题,当软键盘出现时屏幕没有调整大小. 这是我所做的一项活动的清单介绍示例: android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustResize" 是否添加了一些新的东西,我们必须考虑到 android 5.0?滚动视图在 android
..
我在 AndroidManifest 中声明了一些接收器:
..
我有一个活动可以启动另一个活动. 我是否必须在 Android Manifest 中指定父活动?我问这个是因为可能还有其他活动也会启动这个活动,所以我应该指定所有活动吗? android:parentActivityName="com.example.myfirstapp.MainActivity" 解决方案 根据 docs -> 部分 android:parentActivityName
..
我有一个非常分层的应用程序(活动类似于联赛 > 球队 > 位置 > 球员),因此我将每个活动设置为 singleTop 以保持导航合理并防止重复实例. 现在我正在制作我的第二个应用程序,我看到它建议将我的应用程序声明为 singleTask 以防止重复实例.有人可以帮助解释每种方法的优点吗? 我的新应用程序只是一个包含 3 个片段的活动,然后我可能会添加一个设置活动和一个常见问题解答.
..
我有这个 AndroidManifest.xml 文件:
..