android-manifest相关内容
我正在尝试制作一个可以检测用户何时拍照的应用.我设置了一个广播接收器类并通过以下方式将其注册到清单文件中:
..
我已为我的应用程序安排了闹钟. 我已经实现了一旦到达警报时间就会触发广播接收器. 如何手动调用广播接收器来执行 onReceive 方法中的代码,而不需要两次复制代码. 我想在实用程序单例调用中使用代码,并通过从任何地方使用 util 类实例来调用该方法. 但是,是否有任何其他方式可以直接调用该 onReceive 方法,否则广播意图会出现问题. android:ex
..
MyReceiver.java public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {@覆盖public void onReceive(最终上下文上下文,最终意图意图){Log.i("MyReceiver", "MyAction 收到!");}} 在AndroidManifest.xml中(在application标签下)
..
根据谷歌给出的Android O迁移指南,大部分隐式广播意图不应该在Manifest中注册(减去发现的一些例外此处),但显式广播意图保持不变. 我们希望将任何需要的广播从清单中移开.但是我们如何识别接收者是否是隐式的?有没有一般规律? 以下是我们在清单中注册的广播示例.我们是否应该只查看“action"标签,看看它是否被列入白名单以将其保留在清单中?
..
我编写了一些使用 BroadcastReceiver 来捕获媒体按钮之一(耳机中的“播放按钮")的服务,它在 android 2.3.x(HTC Nexus One 或 HTC Desire)上完美运行 当我尝试在 Android 4.0.3 (Samsung Nexus S) 上运行时,它不起作用(我的应用程序没有收到意图“android.intent.action.MEDIA_BUTTO
..
我已经阅读了几篇关于使用它的帖子,但肯定遗漏了一些东西,因为它对我不起作用.我的活动 A 的 launchmode=“singleTop"在清单中.它以launchmode=“singleInstance"启动活动B.Activity B 打开浏览器并接收并返回 Intent,这就是它是 singleInstance 的原因.我正在尝试覆盖后退按钮,以便用户返回到活动 A,然后可以按返回离开活动,
..
我是 Android Studio 的新手,我想在我的一个项目中实施 Urban Airship.我使用 .aar 文件按照他们网站上的示例进行操作,最终出现此错误. 错误:[/Users/AndroidstudioProjects/MyApplication/app/build/intermediates/exploded-aar/com.urbanairship/urbanairship-l
..
我正在尝试找出将 API 的密钥添加到我的 Android 应用程序中的最佳做法. -有些人建议在 Manifest.xml 文件中使用 meta-data - 链接.这让我觉得,最好在 resources 文件中添加密钥. -有人说,添加到r
..
我正在尝试找出将 API 的密钥添加到我的 Android 应用程序中的最佳做法. -有些人建议在 Manifest.xml 文件中使用 meta-data - 链接.这让我觉得,最好在 resources 文件中添加密钥. -有人说,添加到r
..
在 Android Studio 3 的测试版中,即使标头中声明了 UTF-16,androidManifest 文件似乎也被强制编码为 UTF-8.这是错误还是现在有另一种方法可以将清单的编码改回 UTF-8? 解决方案 在 Android Studio 3(测试版和 RC-1)中使用 gradle 的应用构建过程使用的是 aapt2. 我比较了 Android Studio 2.
..
这基本上是我在这个问题中写的文本的副本 任何帮助将不胜感激: 我正在尝试将我的项目升级到带有 gradle 4.10.1 的 gradle 插件 3.3,但我的构建失败并出现以下错误 出了什么问题:任务 ':main:processDebugManifest' 执行失败. java.io.FileNotFoundException:/main/property(interfac
..
这基本上是我在这个问题中写的文本的副本 任何帮助将不胜感激: 我正在尝试将我的项目升级到带有 gradle 4.10.1 的 gradle 插件 3.3,但我的构建失败并出现以下错误 出了什么问题:任务 ':main:processDebugManifest' 执行失败. java.io.FileNotFoundException:/main/property(interfac
..
我正在制作一个用于语言翻译的 android 应用程序,到目前为止我已经使用语音识别器意图将语音输入输入到字符串中.现在我想将该字符串翻译成另一种语言并使用 TTS 引擎说出翻译后的文本.我创建了一个单独的 translate_test 文件,仅供测试使用.我一直在研究并知道 Android Studio 中需要 API Key.所以我创建了 API 密钥并启用了 Google Cloud Tra
..
我使用以下 Gradle 脚本在编译时对 AndroidManifest.xml 进行了一些修改.在这个例子中,我想注入一个 元素.代码基于这个答案. android {//...applicationVariants.all { 变体 ->variant.outputs.each { 输出 ->output.processManifest.doLast {def manifestOutFile
..
如何在我的 android 应用程序中实现选项菜单?我尝试了来自 Android Developer 的代码,但出现错误.例如:必须声明元素菜单.这是我的代码
..
我正在 android studio 中使用 actionbar sherlock 构建一个演示应用程序,但我遇到了问题,在以下链接中提到:-之前的问题 现在按照上面链接上发布的回复我做了一些改变,现在我正面临这个 Gradle:任务“:SherlockTest:processDebugManifest"的执行失败.>清单合并失败.有关更多信息,请参阅控制台. 我的应用程序清单文件是:-
..
..
在今天早些时候安装 Android L 开发者预览版 SDK 后,我想让我的应用与 Android L 和旧版本(例如 Jelly Bean)兼容.我的应用程序使用的 minSdkVersion 为 16,但由于我尝试了开发者预览版,Android Studio 似乎并不尊重我的 minSdkVersion.我正在尝试让我的应用程序在我的 Galaxy Nexus(API 19)上运行,这是我得到
..
我在将 unity 项目导入 Android Studios 时遇到问题.我已经有一个 Android Studio 项目(用于菜单和其他东西),我想从 Unity 5 3D 添加一个场景,作为第二个活动(不是主要活动). 我想在用户单击按钮时调用统一场景. 我知道如何从 unity 导出它,但它会自动将其设置为 MainActivity,我找不到手动覆盖它的方法. 编辑:我想在
..
我在将 unity 项目导入 Android Studios 时遇到问题.我已经有一个 Android Studio 项目(用于菜单和其他东西),我想从 Unity 5 3D 添加一个场景,作为第二个活动(不是主要活动). 我想在用户单击按钮时调用统一场景. 我知道如何从 unity 导出它,但它会自动将其设置为 MainActivity,我找不到手动覆盖它的方法. 编辑:我想在
..