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是否有人找到了一种工作流程,可以为打包在USDZ文件中的骨架网格创建多个动画并使用RealityKit播放这些动画? 我有一个带有两个动画(空闲和运行)的骨架网格。我想将它们打包到单个USDZ文件中(如果有必要,甚至打包成多个USDZ文件),以便在RealityKit中使用。 我已经能够创建一个FBX用于导出我的骨架网格和动画,并将它们发送到Sketchfab以获得RealityKit可以
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您现在可以使用与Xcode 10测试版捆绑在一起的Apple命令行工具将3D模型转换为.usdz文件(未压缩的Zip存档)。 将.obj文件转换为.usdz的示例代码: xcrun usdz_converter magnifying_glass.obj -g frame magnifying_glass.usdz -color_map gold-basecolor.png -norm
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在我的previous question中,我已经找到了如何在对象上仅在一个轴上放置旋转变换,现在我希望将其设置为动画。 是否有在RealityKit中执行此操作的方法? 推荐答案 变换动画 您可以使用.move(...)实例方法在RealityKit中移动、旋转和缩放模型。为了更快地编译,我使用了MacOS应用程序-尽管你也可以在iOS应用程序中使用这段代码。 im
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我正在尝试使用AccelerateDecelerateInterpolator并对其进行自定义。 我可以看到,像DecelerateInterpolator这样的Interpolator有一个“factor”字段,这样您就可以更改它的行为。但是AccelerateDecelerateInterpolator没有。 当我使用AccelerateDecelerateInterpolator时,我几乎没
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我要创建自定义插补以应用平移动画,其中动画应经过以下函数: public static float easeIn(float t,float b , float c, float d) { return c*(t/=d)*t + b; } 其中: t: current time b: start value c: change i
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我正在我的应用程序中制作一个简单的动画。 let flipInterval = useRef(); const startAnimation = () => { flipInterval.current = setInterval(() => { setIsFlipping((prevFlipping) => !prevFlipping); }, 10000
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我正在尝试构建一个每个列表项都有一系列动画的菜单。它可以工作,但是在动画之后,该项目再次消失。它看起来好像没有使用.Animated的Visible属性。您能给我任何解决此问题的指导吗?
Hello World
Hello World
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我正在尝试使用CSS3-动画调整我的网站上的一些容器的大小。 这是我的容器: .new-place-wrapper { background: #004682; display: inline-block; margin-top: 70px; animation-name: newplace; animation-duration: 1s; anim
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我想知道如何使用HTML5/CSS3连续填充表单以创建加载图标(微调器)。 填充应遵循红线(3),并在到达末端时使形状保持相同方向(6) 如果它是一条细线,我可以使用伪线动画,但是像这样一个更粗的形状如何做到这一点呢?
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问题 我在单个元素上运行两个CSS关键帧动画: .fade-bg { animation-name: fade-bg-1, fade-bg-2; animation-delay: 0, 6s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; } 动画定义如下: @keyf
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我已经尝试解决这个问题已经有一段时间了,不过到目前为止还没有成功:我想使用CSS运行一个键入动画。动画必须在7秒后开始。我想不出怎么做这件事。我的代码如下所示: HTML
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我一直在批量制作一个假图形用户界面,作为我正在做的一篇YouTube评论的结束语。它基本上是一堆框画字符和文本,有点像80年代的单色终端。不管怎么说,程序里有一些动画,当我转到下一阶段没有动画的部分时,它们会不停地闪烁,并短暂地闪烁。我设置框架的方式是,嗯,只是用框画字符和文本编写的GUI,形成整个屏幕。动画的设置是在一帧之后,使用“ping localhost”作为计时器,然后是“cls”,然后
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我正在尝试实现一个在用户键入时更新搜索结果的文本字段。我尝试过同步和异步两种方式(每次击键后更新搜索结果)。两者都会导致出现一些非常奇怪的动画状态。 下面是发生的情况。我先慢慢地打字,再慢慢地退格,然后一切都正常了。然后我快速打字并快速退格。 我已将我的视图简化为: import SwiftUI struct ContentView: View { @State var e
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我正在处理一些片断,但是在从一个片断切换到另一个片断时的过渡动画非常滞后,有时甚至会跳过整个动画(我读到这有时是片断性能不佳的结果)。 非常有趣的是,我在该片段中的所有数据获取和计算都是使用在计算线程上设置的协同例程完全异步完成的。并且包含数据的数组列表甚至不长或参数不多。我在UI标题上做的唯一一件事就是在ReccyclerView Adapter上设置最终列表,然后通知DataSetChang
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在设置UITableView高度的动画时,UITableViewCells上通常会出现不需要的动画。重新使用的新单元格会进入,并在布局的子视图上显示奇怪的、不需要的动画。这通常在表展开时可见。 动画通常看起来像是从角落弹出的对象,因为出于某种原因,它将子视图的宽度和高度设置为从0到它们应该的大小。 这在某种程度上可以通过在单元格的layoutSubviews方法中重写来解决。 -
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我想在for循环中使用push!()来继续两条单独的绘图线。请考虑以下示例: using Plots; gr() f = x->x*x g = x->f(x)+.2*randn() p = plot(-1:.1:0, f, ylim=(-1,2), c=:blue) s = scatter!(-1:.1:0, g, c=:red) anim = Animation() for i=1:1
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是否可以将动画师附加到路径? 是否有其他方法可以在画布上绘制动画线? 我在发帖前搜索了一下,但什么也找不到。在另外两个帖子Draw a path as animation on Canvas in Android和How to draw a path on an Android Canvas with animation中,有一些解决方案对我不起作用。 我在onDraw方法内部发
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我对 Python 很陌生,正在尝试使用 matplotlib 为文本设置动画.使用了几个在线示例得出以下代码: import matplotlib.pyplot as plt导入 matplotlib.animation 作为动画无花果,斧头 = plt.subplots()plt.xlabel('距离')plt.ylabel('身高')plt.title('对象轨迹\n')plt.legen
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Nivo Slider 非常适合图像滑动. 我在 Google 上搜索 nivo 滑块动画选项列表,但没有得到任何有用的结果. 所以问题是: nivo 滑块 动画选项列表是什么以及在哪里可以找到正式的? 干杯 解决方案 这就是你要找的吗?Nivo Slider 在页面底部.
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