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假设我有以下模型: public class Person { [BsonId] public Guid Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Title { get; set; } public DateTime ReceivedAt { get; set; }
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我编写了这段小代码,以确保我的软件在必要时可以链接到libatics。通常,只有在覆盆子PI上才需要链接到脂组学。目前,我使用的是Raspberry PI 4,64位Raspbian Bullseye。 以下是cmake代码: set(ATOMIC32_TEST_CODE " #include #include int m
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以下引用自C++ Standard - Memory Order: 如果线程A中的原子存储被标记为MEMORY_ORDER_RELEASE,而线程B中来自同一变量的原子加载被标记为MEMORY_ORDER_ACCENTE,则从线程A的角度来看,在原子存储之前发生的所有内存写入(非原子和松弛原子)在线程B中都成为可见的副作用。也就是说,一旦原子加载完成,线程B将确保看到线程A写入内存的所有内容
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根据Wiki,CAS这样做: function cas(p : pointer to int, old : int, new : int) returns bool { if *p ≠ old { return false } *p ← new return true } 嗯,在我看来,如果几个处理器将尝试执行带有相同参数的CAS指令,则可
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考虑以下示例代码,其中线程A推送队列上的函数,而线程B在从队列中弹出时执行这些函数: std::atomic itemCount; //Executed by thread A void run(std::function function) { if (queue.push(std::move(function))) { it
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需要此调用来实现无锁的链表。 ATOMICMarkableReference是一个来自java.util.concurent.atom包的对象,它封装了对类型T的对象的引用和布尔标记。这些字段可以一起更新,也可以单独更新。 谢谢。 推荐答案 假设对象的对齐大于1,则可以将指针的最后一位用作布尔标记: template class MarkableRefer
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我已阅读this,我的问题非常相似,但略有不同。 注意,我知道C++0x不能保证这一点,但我特别要求像x86-64这样的多核计算机。 假设我们有两个线程(固定到两个物理核心)运行以下代码: // I know people may delcare volatile useless, but here I do NOT care memory reordering nor sync
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代码库具有定义为__asm__ volatile("" ::: "memory")的COMPILER_BARRIER宏。宏的目的是防止编译器跨障碍对读写进行重新排序。请注意,这显然是编译器障碍,不是处理器级内存障碍。 实际上,这是相当可移植的,因为在汇编模板中没有实际的汇编指令,只有volatile和memory装配器。因此,只要编译器支持GCCS扩展ASM语法,它就应该工作得很好。不过,如果可
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所以我有一个类似下面的存储过程(SQL SERVER 2008 R2) BEGIN TRAN BEGIN TRY //critical section select value update value //end of critical section COMMIT END TRY BEGIN CATCH IF @
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只有unlink、fsync和rename是原子的吗? 编辑:原子表示操作要么成功且有效,要么失败且无效;操作不得失败且有效。 显然,如果内核死机,程序无法处理操作失败的错误,但在这种情况下,它必须认为它确实失败了 推荐答案 我不确定fsync(2)是原子的;如果一个文件在缓冲区缓存中有100兆字节的脏数据,则需要几秒钟才能将该数据写出,并且内核可能会在传输到磁盘的过程中崩
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TL;DR:我需要与C11的atomic_load相当的Microsoft C(而不是C++)。有人知道什么是正确的功能吗? 我有一些使用原子的非常标准的代码。类似于 do { bar = atomic_load(&foo); baz = some_stuff(bar); } while (!atomic_compare_exchange_weak(&foo, &bar, ba
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我正在开发一个CUDA内核来计算图像的直方图(NVIDIA GTX 480)。我注意到,使用Cuda剖析器发现了82.2%的分支分歧。分析器将以下函数指示为分歧的来源,该函数位于名为DEVICE_Functions.h的文件中(尤其是包含RETURN语句的那一行)。 static __forceinline__ unsigned int __uAtomicAdd(unsigned int *
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我在test.cpp中有此代码: #include #include #include #include #include static const int N_ITEMS = 11; static const int N_WORKERS = 4; int main(void) { i
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我认为findOneAndUpdate执行原子操作,所以我假定updateOne不执行。 为什么选择updateOne而不是findOneAndUpdate并避免原子操作,并且必须花费额外的时间检查更新是否是原子的? 我希望能有一些见解或用例。 推荐答案 我认为findOneAndUpdate执行原子操作,所以我假定updateOne不执行。 您为什么这么想?
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在Xcode 8/SWIFT 3中收到以下警告: warning: 'OSAtomicCompareAndSwap32Barrier' was deprecated in OS X 10.12: Use atomic_compare_exchange_strong() from instead 尝试在SWIFT代码中使用函数atomic_co
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我正在寻找以下内容的原子版本: import os def tryMakeFile(filename): try: with open(filename) as _: return False except FileNotFoundError: with open(filename, mode='a') as _:
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这里有一个用于演示的简单代码片段。 有人告诉我复查锁是不正确的。由于变量是非易失性的,编译器可以自由地对调用重新排序或对其进行优化(有关详细信息,请参阅codereview.stackexchange.com/a/266302/226000). 但我真的看到这样的代码片段确实在许多项目中使用。有谁能解释一下这件事吗?我用谷歌搜索了一下,和朋友们聊了聊,但我仍然找不到答案。 #in
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如果有两个线程访问一个全局变量,那么许多教程都说使变量 volatile 以防止编译器将变量缓存在寄存器中,从而无法正确更新.然而,两个线程都访问一个共享变量是需要通过互斥锁进行保护的东西,不是吗?但是在这种情况下,在线程锁定和释放互斥锁之间,代码处于一个关键部分,只有一个线程可以访问变量,在这种情况下,变量不需要是易失的? 那么,多线程程序中 volatile 的用途/目的是什么?
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