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我已经研究了在我的Web应用程序中渲染我的搅拌机模型的多个选项,现在我正在将我的模型导出为.gltf格式,下面是我的代码 App.js import React, { Suspense } from 'react'; import './App.css'; import Model from './Model' function App() { return (
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我是新来的搅拌机...我尝试以gltf和usdz两种格式从它导出一个动画操纵模型。(使用链接https://www.turbosquid.com/es/3d-models/3d-model-style-doctor-policewoman-sample-1461179中的操纵模型) Gltf导出在Android手机上运行得很好,但usdz文件完全损坏了……我尝试了很多方法,发现问题出在模型上,而不
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我有一个动画(独立骨架),它使用右手约束球,我希望它改为使用左手,所以我需要像Unity一样镜像它: Mirror in Unity 我尝试在动画上使用&MIRROR-&>X全局&Q;选项,然后使用&Q;NAMES-&>翻转名称&Q;,以便左侧骨骼位于左侧,右侧骨骼位于右侧。在Blender中,骨架的动画效果似乎很好,但当我在Three.js中的模型上使用它时,角度看起来是错误的,因为纹理
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我在YouTube上关注Chris P的‘Visuize Real-world JSON data in Blender(3D图表动画节点教程)’,但我似乎遇到了导入数据的第一个障碍。我完全遵循了他的指示,不确定为什么剧本总是失败。我已经附上了他的脚本,我的脚本,我的文件位置,我的错误信息和他的视频的快照。我在Windows操作系统上,他在Linux上,我在这里输入图像描述,不确定这是否有区别。以
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我正在尝试使用如下所示的代码跨多个属性绑定多个回调函数: for key in keys: def callback(self, value): #Do stuff... return None doSomething(callback) 这是因为调用代码(调用callback)正好需要两个参数,而callback返回None。问题是现在
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我读到了OpenGL multi-GPU support。我目前使用的是支持OpenGL 4.5的NVIDIA卡。我的IGPU是Intel HD 610,我不知道它是OpenGL版本。现在我正试图同时使用这两种方法。我知道DirectX 12可以支持不同的GPU。OpenGL是否同时支持英特尔IGPU和NVIDIA GPU?我可以使用IGPU端口显示,并使用NVIDIA卡在搅拌机中循环渲染吗?(最
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为什么长度是1221.21‘,而不是例外。我使用的是Ubuntu21.10Linux和Blender 3.0,脚本使用的是Python。 从右侧的“场景属性”可以看出,单位设置为“英制”,而不是公制,应该以英寸和英尺为单位。我也使用正交视图,而不是透视视图。 import bpy tall = 7 inchesinfeet = 12 #horizontal pieces length = 1
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我正在尝试通过搅拌机中的 python 脚本渲染和保存多个图像.我知道如何通过 Blender GUI 渲染和保存图像,但我想通过我的脚本来完成这一切,因为我使用了一组嵌套循环并且需要保存多个图像.我能够渲染图像,我猜想在输出成功的情况下保存图像.但我不确定它保存到哪里,当我尝试编辑文件路径时,它会给我上下文不正确的错误. 解决方案 下面的代码创建了一个“VR全景";(一个物体的一系列图片
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在 libGdx 中,我正在尝试创建形状纹理:获取完全可见的矩形纹理并对其进行遮罩以获得形状纹理,如下所示: 在这里我在矩形上测试它,但我想在任何形状上使用它.我查看了 本教程 并想到了首先绘制纹理的想法,然后是具有淡化功能的面具: batch.setBlendFunction(GL20.GL_ZERO, GL20.GL_SRC_ALPHA); GL20.GL_ZERO - 因为我真的不
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我正在使用 Qualcomm Vuforia 开发具有增强现实功能的 iOS 应用,但我很难理解如何使用 Blender(或其他软件)创建 3D 模型.所有示例都使用带有顶点坐标的 .h 文件来生成一个茶壶.我找不到对我有用的文档.是否有将 .blend 或 .obj 文件转换为 .h (OpenGL ES) 的工具? 谢谢 解决方案 我开发了一个脚本叫mtl2opengl 这正是你
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我在 Blender 中制作了一个带有纹理的形状并将其导出.然后用 json loader 显示它.几乎一切都很好,几何形状很好,你可以在形状上看到纹理,但没有颜色.只是黑色和.如何显示纹理颜色?我做错了什么? Json 文件: {“元数据":{“格式版本":3.1,"generatedBy": "Blender 2.65 出口商",“顶点":64,“面孔":92,“法线":64,“颜色"
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如何在 ThreeJs 中从 Blender(使用 colladaLoader -->.dae)渲染导出的场景(包含许多对象,每个对象具有不同的颜色和不同的属性,例如围绕场景中的轴旋转)? 解决方案 所以,第一步是学习如何在 ThreeJs 中创建场景并学习一些 Blender 的功能.准备好后,创建您的第一个模型,并在导出之前记住这一点: 你需要一个有顶点的对象,所以如果你只是用B
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注意:我想避免在 javascript 代码中修改模型并在 Blender 中完成所有模型设计. 注意 #2:虽然这个问题很长,但它实际上是一个基本问题(标题说明了一切).以下是问题的“演练". 我正在尝试将 Blender 模型导出到 threejs.org 作为 DAE 模型,但在纹理模型方面存在问题(我尝试过JSON 和 OBJ+MTL 格式): 为了让事情更简单,以下是我
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是否有关于从文件加载 3D 模型以在 Three.js JavaScript 应用程序中使用的性能的好的/推荐的方法(尤其是在 Blender 中生成模型的地方)? 我目前有以下工作流程: 在 Blender 中创建模型. 使用three.js 导出器导出. 使用 THREE.JSONLoader 从 javascript 加载 这很好用,只是生成的 JSON 文件可能大约
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我刚刚使用 Blender 创建了一个随机网格,我想通过 Three.js 将其导出以在 HTML5 中使用.我还没有看到任何像样的教程来展示如何做到这一点.谁能帮我解决这个问题?我只是想让 3D 网格显示在网络中,不包括动画.谢谢! 解决方案 经过多次搜索和反复试验,我找到的最简单的方法是 Three.ColladaLoader.将 .dae 文件放在 /root 目录中名为 model
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我目前正在 Three.js 中进行骨骼动画测试.我有一个简单的模型,它在搅拌机中的动画效果很好.基本上它由三个堆叠的弯曲立方体组成. 当我使用 Blender V2.64 的 Blender 导出插件将 Blender 文件导出到 Three.js 时,webGl 上下文中的动画看起来不同,好像皮肤权重错误. WebGL-演示:http://rainbowrangers.de/thr
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是否可以加载从 Blender 导出的场景(例如两个不同的立方体)到 json 并识别它们? 我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动. 先谢谢你! 丹佛 编辑+++ 感谢您的回答! 因此,如果我在一个 JSON 文件中加载两个多维数据集: loader.load("untitled1.js", function(geometry, materials) {
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我已经通过 ColladaLoader 成功导入了一个 .dae 场景. 问题是,我需要在几个 .dae 文件之间切换. 我似乎无法正确实现 dispose 方法. dae.traverse(function(obj) {console.log('卸载' + obj.id);场景.删除(对象);如果(对象几何)obj.geometry.dispose();如果(对象.材料)obj.
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如何在 Blender 3D 工具中打开链接到 .raw 文件的 .mhd 格式的 3D 医学图像.我已经安装了 .raw 插件,但它没有帮助. 解决方案 你可以在 Python 中使用 SimpleITK加载数据,转换为Numpy数组,然后使用python脚本提取3D数组,并导出到 Blender 可消化的格式.看看这个问题/答案 了解如何将体积转换为等值面,然后将该表面导出到 Blen
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我目前正在尝试将 2D 坐标转换为 3D 坐标.基本上,我有 2D 纹理,我希望能够在 3D 对象上显示,应用相同的纹理,我指向的地方. 假设我拥有世界的 2D 纹理.我希望能够知道,给定纹理上的 U、V 坐标,获得应用了相同纹理的球体上的 X、Y、Z 坐标. 我正在使用 J3D,现在我正在使用 Blender 并找出解决这个问题的最佳方法. 有什么想法吗? 编辑:
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