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我有两个同名但位于不同目录的文件: apples/main.cpp橘子/main.cpp 我通过 emacs apples/main.cpp oranges/main.cpp 在一个 emacs 窗口中打开它们 当我使用 C-x b 在这两个缓冲区之间切换时,缓冲区名称是“main.cpp"和“main.cpp".我希望在切换缓冲区时能够看到这两个文件的完整路径,这样我就可以在苹果和橙子版
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我的代码中的didOutputSampleBuffer 函数没有被调用.我不知道为什么会这样.代码如下: 导入 UIKit导入 AVFoundation导入加速类视图控制器:UIViewController {var captureSession: AVCaptureSession?var dataOutput:AVCaptureVideoDataOutput?var customPreview
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通过 websocket,我以 PNG 格式检索图像的二进制缓冲区(类似的东西). 我想将此PNG缓冲区加载到画布中,然后读取不同的像素以读取未压缩的数据. 我设法做到了,但这很愚蠢: function onBinaryMessage(/*ArrayBuffer*/input) {输入 = 新 Uint8Array(输入);var str = '';for (var i = 0; i
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如何在 C# 中使用 Windows 窗体刷新键盘缓冲区? 我有一个条码扫描器,其作用类似于键盘.如果扫描了一个很长的条形码并且在表单上点击了取消按钮,我需要清除键盘缓冲区.所以我需要刷新并忽略所有待处理的输入.我需要清除缓冲区,因为如果条形码包含空格,则空格会被处理为按钮单击,这是不必要的. 解决方案 我不确定你能做到这一点.击键进入主事件循环的事件队列.您为取消这些击键而采取的任
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所以我有一个函数可以不断跳过第一个 getline 并直接跳到第二个 getline.我试图清除缓冲区但仍然没有运气,这是怎么回事? void getData(char* strA, char* strB){cout
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字节缓冲区应该是有符号字符还是无符号字符,或者只是一个字符缓冲区?C 和 C++ 有什么区别? 谢谢. 解决方案 是否应该对字节缓冲区进行签名char 或 unsigned char 或只是一个 char缓冲?C和C之间的任何差异C++? 语言处理它的方式略有不同.约定的处理方式存在巨大的差异. char = ASCII(或 UTF-8,但有符号阻碍)textual
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#define HUGE_NUMBER ???字符字符串[HUGE_NUMBER];do_something_with_the_string(string); 我想知道在不冒任何潜在内存问题、缓冲区溢出等风险的情况下,我可以添加到 char 数组的最大数量是多少.我想让用户输入它,并且可能是最大可能的. 解决方案 查看 Jack Klein 的回复(查看 原帖): 最初的 C 标准
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这是我的游戏的一个功能,它会要求输入和 cin 进入“iAuswahl"!然后while循环检查它是否是我想要1-9的值之一,如果不是,它会激活并且应该要求新的输入.女巫它为int做.但是,如果我输入一个像 r 这样的字符,它会发疯,然后继续给我我的 cout 并跳过 cin!我的问题是它为什么会这样做,我该如何阻止它? void zug(string sSpieler, int iDran){
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我不确定通过以下方式初始化后 char 数组中的内容. 1.char buf[10] = ""; 2. char buf[10] = " "; 3. char buf[10] = "a"; 对于情况2,我认为buf[0]应该是'',buf[1]应该是'\0',从 buf[2] 到 buf[9] 将是随机内容.对于案例 3,我认为 buf[0] 应该是 'a',buf[1] 应该是
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我在 libgdx 中有一个非常简单的应用程序.它目前应该用粉红色的纹理覆盖一半的屏幕.它确实做到了,但是纹理在闪烁.基于我自己对主题的理解,以及这个线程:LibGDX 闪烁我需要启用双缓冲.或者,写入我的缓冲区.问题是,要么我对 google 无能,要么很难找到任何关于如何在 libgdx 中操作缓冲区的信息.如果有人可以为我提供资源,解释如何操作缓冲区,以及如何创建缓冲区,如何将它们与当前显示
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我在基于 LibGDX 的 Android 应用程序中有一个纹理,它是通过 FrameBuffers 程序创建的,我需要通过上下文丢失来保留它,而且似乎唯一有效的方法是简单地保存数据,无论是作为完整的图像或原始数据,然后在时机成熟时将其重新加载.不过,我正在努力寻找任何方法来实现这一目标,因为我采取的每条路线都以某种方式导致了彻底的失败. 我已经搜索了很多,但我遇到的任何问题都没有解决.我主
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请不要在未阅读完整问题的情况下将此标记为重复. 当我尝试将代码推送到我们的存储库时,出现以下错误: 我尝试在网络上搜索这个问题,我发现了惊人的资源,但不是确切的解决方案.有很多类似的问题,但我没有找到明确的讨论或适当的解决方案. 我提到了这个 问题.我还研究了提供相应答案的那些答案和参考资料. 我按照此答案的建议增加了缓冲区大小,但对我不起作用. 我按照 answer
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我正在尝试使用 Node.js 拍摄图像并将其上传到 Amazon S3 存储桶.最后,我希望能够将图像推送到 S3,然后能够访问该 S3 URL 并在浏览器中查看图像.我正在使用 Curl 查询以图像为主体执行 HTTP POST 请求. curl -kvX POST --data-binary "@test.jpg" 'http://localhost:3031/upload/image
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我已经使用了 FTP 上传功能,但是我想问一些问题这是缓冲区大小,我将其设置为 20KB 这是什么意思,如果我增加/减少它会有所不同吗? 私人无效上传(字符串文件名){FileInfo fi = new FileInfo(filename);FtpWebRequest ftp = (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create("ftp://" + textBox1.T
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我正在通过使用 kronos 和 pvrsdk .Now 代码在 ununtu 10.10 中做 Opengl-es 2.0 #include #include ==========|||||||||||||||||||||||||||||||||=================== GLfloat *pData = glMapB
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注意:任何可以帮助我彻底解决此问题的人都将获得100 分赏金!!! 在我的应用程序中,我将 UIKit 和 Cocos2D 混合在一起,我使用 addSubview 和 removeFromSuperview 调用做了一些简单的自定义视图动画.我最近需要在我的应用程序中添加另一个 CCScene,以摆脱 Cocos2D 可以轻松处理的一些复杂的 UIKit 代码.所以我的应用程序中有一个基本
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我有一个相对较小的文件(大约数百 KB),我想将其保存在内存中,以便直接访问代码的整个执行过程. 我不完全了解 Node.js 的内部结构,所以我在问 fs open 是否足够,或者我必须读取所有文件并复制到 Buffer? 解决方案 基本上,你需要使用 fs 中的 readFile 或 readFileSync 函数代码> 模块.它们返回给定文件的完整内容,但行为不同(异步与同步)
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当我阅读有关 setvbuf() 的用法时,我遇到了 _IONBF(无缓冲)模式.所以我很好奇如果我尝试禁用缓冲会如何影响 stdin 和 stdout.下面是一个示例代码: 代码: #include int main(void){整数;字符一个;setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);//关闭缓冲scanf("%d", &num);a = getchar();
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我对 Buffers 和 ReadableStreams 还很陌生,所以也许这是一个愚蠢的问题.我有一个将 ReadableStream 作为输入的库,但我的输入只是一个 base64 格式的图像.我可以像这样转换 Buffer 中的数据: var img = new Buffer(img_string, 'base64'); 但我不知道如何将其转换为 ReadableStream 或将我获得
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我有两个同名但在不同目录中的文件: apples/main.cpp橙子/main.cpp 我通过 emacs apples/main.cpp oranges/main.cpp 在一个 emacs 窗口中打开它们 当我使用 C-x b 在这两个缓冲区之间切换时,缓冲区名称是“main.cpp"和“main.cpp".我希望在切换缓冲区时能够看到这两个文件的完整路径,以便我可以在苹果和橙子版本
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