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我正在尝试使用 tkinter 在 python 中制作一个问题游戏.我正在努力定义一个函数,该函数可以检查玩家点击的答案并添加到分数,然后在答案下方打印出来. 每当我点击代码的结果是分数为 0 并且问题和答案没有改变.另外,如果我反复单击,它会在彼此下方打印 0 作为标签. 我只包含了我所有的代码,这样如果有人想自己测试代码,就不会抛出任何错误. 导入 tkinter随机导入从随机
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我需要使用纯 javascript 保存 div 的内容.我刚刚编辑了一个小提琴,但我无法使它工作:( jsfiddle
你好世界
大家好 下载 函数下载(){var a = document.body.appendChild(document.createElement("a"));a.download = "expo
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我知道这个问题可能已经有了答案,但我还没有找到答案,而且我的项目有一个截止日期. 所以我制作了一个 html5 画布,我希望能够用一个(或多个)按钮做两件事.我希望用户能够通过单击保存按钮来保存他刚刚所做的事情,理想情况下我希望下载图像(而不是必须右键单击和“将图像另存为".这就是我到目前为止已经能够做到).我还希望保存图像(可能保存到数据库?或服务器?我不知道它是如何工作的),以便绘图的一
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我完全坚持使用数组内带有 url 链接的滑块.如何使此代码适当运行?就是这个:https://codepen.io/konradszymanski/pen/VwvLgYG?editors=0110 或者这里是html:
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基于 adaneo 的带有 prev/next 按钮的出色图像滑块,在此答案中:图片库下一个和上一个按钮 他的 JSFiddle 在这里,它完成了我需要它做的事情,除了我需要它在一个页面中的两个单独的画廊上工作:http://jsfiddle.net/adeneo/5VEeH/3/ 这是我的分叉 JSFiddle,除了复制标记外,我没有做太多工作:http://jsfiddle.net
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我对 Kivy 很陌生,我正在尝试使用 Slider 小部件.我不希望在 on_value 上执行函数,而是在释放滑块后立即执行.如何在 Slider 类中实现类似 on_release(Buttons 存在)之类的东西? 即而不是 滑块:on_value: root.do_something() 我想拥有 滑块:on_release: root.do_something() 解决方
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我正在尝试通过单击一个按钮来处理我的 JFrame,该按钮位于一个 JPanel 上,该 JPanel 位于我想要关闭的 JFrame 上. 我试图在 JFrame 类上创建一个静态方法,但是我的 IDE 告诉我这不会发生. 有人想解决办法吗? 谢谢! 解决方案 试试这个: 公共类 DisposeJFrame 扩展 JFrame{JPanel 面板 = 新 JPanel
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我设置了一个 onTouch 类来确定我的 40 个按钮中的一个何时被按下. 我面临的问题是确定哪个按钮被按下了. 如果我使用: int ID = iv.getId(); 当我点击按钮“widgetA1"时 我收到以下 ID: 2131099684 我希望它返回字符串 ID“widgetA1" 来自:game.xml
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好的,所以从我的角度来看,我的代码相当不错,足以获得及格分数,但我无法添加一个简单的刷新/随机播放按钮.不使用 JOptionPane 的帮助.Eclipse 似乎没有认识到我创建了对我来说根本没有意义的按钮,因为它告诉我一些关于节点的信息,该按钮实际上是一个节点并且它被创建了.但是,当我进入另一个班级并使用 3 行示例添加另一个按钮时,它就可以正常工作.但是当我把它移到我的作业程序中时,它只会给
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这是我的问题...: 在我的活动中,我有一个 ImageView 和一个 Button.我希望 Button 仅在 ImageView 显示某个可绘制对象时执行操作.是的,这意味着 ImageView 在各种可绘制对象之间进行动画处理,这些可绘制对象不会中断我想做的事情. ImageView imgview = (ImageView)findViewById(R.id.imgviewsid
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我在我的 Android 应用程序中有 imageview,我使用它就像一个带有 onClick 事件的按钮,但您可能会猜到它在单击时不会给 imageview 一个可点击的效果.我怎样才能做到这一点? 解决方案 可以为点击/未点击状态设计不同的图片,并在onTouchListener中设置如下 final ImageView v = (ImageView) findViewById(R
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如何在 Flutter 中左对齐 OutlineButton 图标?Icon 可以按如下方式添加,但图标和文本都在按钮中居中对齐.有没有办法让图标左对齐,文本居中? return new OutlineButton.icon(onPressed: onPressed,标签:新文本(标题),图标:图标,highlightBorderColor:Colors.orange,颜色:颜色.绿色,边界边:
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我如何创建类似的东西?: 演示: 我知道颤振有 CupertinoSegmentedControl() 但这会创建类似于选项卡的东西,不会像内部带有按钮的 Switch 那样滑动. 解决方案 我发现最好的东西是 CupertinoSlidingSegmentedControl(): class _ViewState extends State{int 分段控制组值 = 0
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我想要一排 IconButtons,彼此相邻,但在实际图标和 IconButton 限制之间似乎有相当大的填充.我已经将按钮上的填充设置为 0. 这是我的组件,非常简单: 类 ActionButtons 扩展 StatelessWidget {@覆盖小部件构建(BuildContext 上下文){返回容器(颜色:Colors.lightBlue,边距:常量 EdgeInsets.all(0
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我需要制作一些相互重叠的三角形按钮. 虽然 UIButtons 可以将透明图像作为背景,并且 UIControls 可以有自定义视图,但它们的点击区域始终是方形的.如何为我的按钮创建一个三角形的命中区域? 我来自 FLash 背景,所以我通常会为我的视图创建一个 hitarea,但我不相信我可以在 Cocoa 中做到这一点. 有什么建议吗? 解决方案 你可以通过继承 UI
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我有一个关于 bind() 方法和 command 参数的简单问题.通常,在程序中,您可以单击与您正在执行的操作相关的按钮来执行某些操作,或者只需按返回键.在下面的代码中,我尝试做同样的事情并且它确实有效.我只是在问自己这行 bttn.bind('', search) 是否有点奇怪,因为它将按钮内的鼠标单击与函数相关联,而不是按下按钮本身. 一开始我不想包括按回车键来执行
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我有以下代码,但它没有任何想法? 解决方案 你可以使用 lambda 函数尝试这样的事情 login_button = Button(root, text="点击此处输入数据", command=lambda:[main_menu(),apending_to_text_file()])
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当按钮被禁用时,我想使我的图像(在按钮上)变灰.当我在按钮上有文本(无图像)时,文本显示为灰色(图像作为按钮内容,它们不会显示为灰色).有没有简单又漂亮的方法呢? 这是我的 xaml 文件: 这是我的代码隐藏文件: 公共部分类 MainWindow : Window{私人中继命令_button1;私人中继命令_button2;公共主窗口(){初始化组件();数据上下文 = 这个;}公
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如何通过按钮的特定事件(例如 MouseDoubleClick)调用 ViewModel 上的命令? 解决方案 您可以使用 System.Windows.Interactivity 命名空间中的 EventTrigger,它是所谓的Prism框架.如果您刚刚开始使用 MVVM,现在不要太在意 Prism,但请记住它以备后用.无论如何,您可以强化 EventTrigger 它是这样工作
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