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关于SO上持续引用的生存期有几个问题,但我仍然不明白. 这段代码有效吗? struct S { const int &ref; S( const int &x ) : ref(x) { } }; int main( ) { S s( 0 ); // ... use( s.ref ); // ... return 0; } 直
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“不死"条款 我将undead子句称为C ++规则,即销毁对象后,如果在同一地址创建一个新对象,则有时可以将其视为与旧对象相同的对象.该规则始终存在于C ++中,但在附加条件上有所更改. 这个问题使我阅读了最新的不死条款. 生命周期中的修订条件为: [basic.life]/8 : (8.1)新对象的存储正好覆盖了存储 原始对象所占据的位置,以及 嗯,嗯.位于不同地址的对
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具有以下定义: struct vector { const float x; const float y; }; 下面的代码段是否可能导致未定义的行为? struct vector src = {.x=1.0, .y=1.0}; struct vector dst; void *dstPtr = &dst; memcpy(dstPtr, &src, size
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据我了解,这样的事情还可以: const int ci = 42; const int *cip = &ci; int *ip = (int *)cip; int j = *ip; 那呢? const int ci = 42; const int *cip = &ci; const int **cipp = &cip; int **ipp = (int **)cipp; int j
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请考虑以下代码段: void foo(const int&); int bar(); int test1() { int x = bar(); int y = x; foo(x); return x - y; } int test2() { const int x = bar(); const int y = x; foo(x);
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我正在从一本书中阅读一个代码片段,并找到了它: const char* const & a = "hello"; //can compile const char*& a = "hello"; //cannot 我所知道的是,初始化引用时,不会发生指向指针转换的数组. const char* const &,对const pointer的引用,指针指向const char.
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在C模块(也称为编译单元)中,我想要一些私有数据,但将其只读公开给外界.我可以通过在.c文件中声明的struct中有一个字段以及在.h文件中声明的函数来将指向const 的指针返回到该字段来实现这一点.例如,对于 string ,这可能类似于以下内容: // header: typdef struct foo foo; const char *foostr(const foo *f);
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auto const和const auto之间是否存在语义上的区别,或者它们是同一意思? 解决方案 const限定词适用于紧靠左侧的类型,除非左侧没有任何内容,则它适用于紧靠右侧的类型.是的,是一样的.
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此代码是UB吗? struct A { void nonconst() {} }; const A& a = A{}; const_cast(a).nonconst(); 换句话说,(临时)对象最初是const吗?我浏览了该标准,但找不到答案,因此希望引用相关部分. 编辑: :对于那些说A{}不是const的人,那么您可以做A{}.nonconst()吗? 解决方
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以下定义是否明确? #include #include using namespace std; struct Const { const int i; Const (int i) : i(i) {} int get0() { return 0; } // best accessor ever! }; int mai
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请考虑以下示例: #include int main() { const int m = 42; [] { m; }(); // OK const int n = std::rand(); [] { n; }(); // error: 'n' is not captured } 为什么我需要在第二个Lambda中捕获n而不是在第一个
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为什么这种不确定的行为? struct s { const int id; //
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可能重复: 告诉我使用const正确性 我很想知道答案. [转至"const关键字在编程中有什么好处?" 解决方案 const 表示分配给变量的值不能更改.如果尝试更改该值,则会出现编译器错误.
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定位 的意义是什么 const 在Objective-C中声明变量时的 关键字,例如: extern const NSString * MY_CONSTANT; 与 extern NSString * const MY_CONSTANT; 在分配中使用第一个版本会产生有关“指针目标类型的限定符"被丢弃的警告,因此我假设第二个版本可确保指针地址保持不变.不过,我将非常感
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Dart中的const和final关键字有什么区别? 解决方案 在dart网站上有一篇帖子,它很好地解释了这一点. 最终: “最终"表示单次分配:最终变量或字段必须具有初始化程序.一旦分配了值,最终变量的值就无法更改. final修改变量. 常量: "const"的含义在Dart中更加复杂和微妙. const修改值.您可以在创建集合(例如const [1、2、3])
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今天早些时候由 Lyndon的问题提示: a. julia> function f1(x::Float64) const y = x; y = "This should throw an error since y is of constant type"; return y; end f1 (generic fun
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今天我遇到了一个奇怪的JS错误,在try / catch块中使用 const ,我想更好地理解导致它的原因。 让我们看一个代码示例,值得超过千言万语: 尝试{ const FOO ='bar'; console.log('inside:',FOO); } catch(e){} console.log('outside:',FOO); 这将记录:
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我正在写一个nodejs(v4.2.4)应用程序我遇到了一些奇怪的行为。 功能A(数字) { this.number = number; } for(var i = 0; i
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这是我在使用const时遇到的错误:
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在学习JavaScript的过程中,我了解到让和 const 被引入以解决 Var 关于全局范围和提升,如果重新声明则不会出错。 现在我可以完全编写代码不使用 var ?或者我现在应该知道它们并等到它们被广泛“接受”? 换句话说,暂时我应该担心兼容性问题如果我只使用让和 const ? 解决方案 直接回答这个问题 - 不,你不能,因为兼容性问题,正如@suraj提醒我们的那样。
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