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我不确定为什么,但似乎我不能调用让或 const 变量我在 if / else 语句中声明它们。 if(withBorder) ){ const classes =`$ {styles.circularBorder} $ {styles.dimensions} $ {styles.circularPadding} row flex-items-xs-middle flex-items-x
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a.cpp const unsigned char whatever [123] = {/ * ... * /}; ah extern const unsigned char whatever [123]; b.cpp #include“ah” unsigned char x = whatever [0]; //错误:未定
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在代码审查过程中,我的一位同事向我提到,在头中用作函数参数的“基本类型”之前的“const”是毫无意义的,他建议删除这些“const”。在这种情况下,他建议只在源文件中使用“const”。原始类型意味着像“int”,“char”,“float”等类型。 以下是示例。 example.h int ProcessScore(const int score); e
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有人可以告诉我为什么这样做: s:= time.Hour / 73.0 fmt.Println (“sleeping:”,s) time.Sleep(s) : d:= 73.0 s:= time.Hour / d fmt.Println(“sleeping :“,s) time.Sleep(s) 这是错误: 无效操作:tim
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我试图确定Golang中 const 的名称是否有命名约定。 我个人倾向于遵循C风格并以大写形式书写它们,但我在此页面上找不到任何东西 http://golang.org/doc/effective_go.html ,它似乎列出了该语言的一些命名约定。 解决方案标准库使用camel-case,所以我建议你也这样做。第一个字母是大写或小写,取决于您是否要导出常量。 一些例子:
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我正在阅读最近发布的 Go编程语言,迄今为止一直是一种喜悦(Brian Kernighan是其中之一作者,我不会期望任何卓越成就)。 我在第3章中遇到了以下练习: 练习3.13 为KB,MB写入 const 声明YB,您可以紧凑。 (注意:在此上下文中,KB,MB等,表示权力为1000) 在前面加入 iota 作为有用的常量生成器机制。特别是,前面的段落展示了一个很好且紧
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我一直在阅读关于Go中的常量的帖子,我正在试着了解它们被存储和使用在内存中。您可以在Go中对非常大的常量执行操作,只要结果放在内存中,就可以将该结果强制转换为类型。例如,这段代码打印出 10 ,如您所期望的那样: const Huge = 1e1000 fmt.Println(Huge / 1e999) 这是如何工作的引擎盖?在某些时候,Go必须在内存中存储 1e100
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我在一个 .c 文件中使用了一对全局变量,匹配到一个 extern 声明每个在两个不同的 .h 文件(以及一个 .h 文件,预处理两种方式)。一个用于公共消费,一个用于私人用途。它们都是 const 变量。 我只想初始化我的 .c 文件,然后将第二个变量分配给相同的内容。以下是目前 .c 文件的相关内容: struct List_methods const List = { .cr
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我有这样的代码: const float foo = 5.0F; static_assert(foo> 0.0F,“foo必须大于0”); 但是在 visual-studio-2010 没有正确实现 static_assert ,对吗?在 visual-studio-2017 它按预期工作。 有一些关于 const 和 constexpr 。我
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// ConstClass.h 类ConstClass $ b $当我声明并初始化一个const对象时。 b { }; const ConstClass g_Const; 两个cpp文件包含这个头文件。 // Unit1.cpp #include“ConstClass.h” #include“stdio.h” void PrintInUnit1()
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我正在运行一个简单的程序,类似于我在此处一>。当在多个文件中包含常量时,它旨在减少代码膨胀。它通过在名称空间内使用各自的常量全局变量以及它们各自的 extern 前向声明来实现这一点。 全局变量.h #ifndef GLOBALS_H_ #define GLOBALS_H_ 名称空间常量 { //只转发声明 extern const double pi; exte
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我正在构建一个包含各种类别和功能的解决方案,所有这些解决方案都需要获得一些全球的支持者才能够正常工作。由于python中没有 const ,你认为最好的做法是设置一种全局的支持者。 global const g = 9.8 所以我正在寻找一种 编辑:如何: class Const ): @staticmethod def gravity():
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这段代码会在c ++中产生错误 // Foo.cpp const int Foo = 99; // Main.cpp extern const int Foo; int main() { cout
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我有一个struct Vec3 ,我该如何实现以下方法? impl不< VEC3< T>>对于Vec3 { fn not(& self) - > VEC3< T> { * self *(1.0 /(* self%* self).sqrt()) } } 错
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使用gcc / g ++编译给定的代码示例成功。对于 strchr 调用没有错误,这显然会将 const char * 赋给 char * 。 我发现 strchr 被声明为 char * strchr(const char *,int)在两个不同的来源 pubs.opengroup.org 和 cplusplus.com 如果 strchr 被实现为抛弃const,那么为什么这样呢?
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我可以在gcc中修改 const 修改后的变量的值,但不能在其他编译器中修改。 我在gcc上试过这段代码,它更新了 i 和 j (11)的值。使用一个在线编译器,我可以得到不同的值。 #包括< stdio.h中> void main(){ const int i = 10; int * j; j =& i; (* j)++; printf(“j的地址是i的%
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我正在尝试将一个参数传递给一个函数,并且指出参数应该被接收函数视为 const 。 我的理解是,下面的代码示例显示了确保 test 函数可以用 argv调用的唯一方法变量,它没有声明为const。 void test(const char * const * arr) ; $ b int main(int argc,char * argv [],char * env []) {
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以下代码无法为我编译(gcc 4.6.3,Ubuntu 12.04): #include static inline void adjustBuffer(const uint8_t *& buf,size_t& bufSize,size_t len) { buf + = len; bufSize
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我试图做的是定义一个等于2 ^ 30的常量(我可以将它改为2 ^ 34之类的东西,所以我宁愿有一个大于32位的空间)。 为什么下面的最小(?)示例不能编译? #包括 // test.cpp:4:33:error:expected数字常量之前的初始表达式 // test.cpp:4:33:error:expected')'数字常量之前 const uint6
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为什么我得到放弃限定符错误: customExc .cpp:在成员函数'virtual const char * CustomException :: what()const'中: customExc.cpp:error:将'const CustomException'作为'char'的自变量传递给'char customException :: code()'丢弃限定符
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