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我了解到,如果一个变量没有使用 mut 显式声明为可变的,它就会变成不可变的(声明后不能更改).那么为什么我们在 Rust 中有 const 关键字呢?他们不一样吗?如果不是,它们有何不同? 解决方案 const,在Rust中,是constant的缩写,与compile-time有关评价.它出现了: 声明常量时:const FOO: usize = 3; 在声明编译时可评估函数时:
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根据 MSDN:“当跟随成员函数的参数列表时,const 关键字指定该函数不会修改调用它的对象." 有人可以澄清一下吗?这是否意味着该函数不能修改任何对象的成员? bool AnalogClockPlugin::isInitialized() const{返回初始化;} 解决方案 表示该方法不修改成员变量(声明为mutable的成员除外),所以可以调用类的常量实例. A 类{上市:
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int main(const int argc, const char[] const argv) Effective C++ Item#3 声明“尽可能使用 const",我开始思考“为什么不让这些‘常量’参数const"?. 有没有在程序中修改argc的值的场景? 解决方案 在这种情况下,历史是一个因素.C 将这些输入定义为“非常量",并且与(大部分)现有 C 代码的兼容性是
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我们总是写: public static final int A = 0; 问题: static final 是在类中声明 constant 的唯一方法吗? 如果我写 public final int A = 0; 代替,A 仍然是 constant 还是只是 instance 字段? 什么是实例变量?实例变量和实例字段有什么区别? 解决方案 您可以在 Java 5 及更高版
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在 Ruby on Rails 应用程序中,哪里是定义常量的最佳位置? 我有一个常量数据数组,我需要在我的应用程序中的所有控制器中使用这些数据. 解决方案 Rails >= 3,应用程序本身就是一个模块(位于 config/application.rb 中).您可以将它们存储在应用程序模块中 模块 MyApplicationSUPER_SECRET_TOKEN = "123456"
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我的程序使用了各种常量... string's、int's、double's 等.. 存储它们的最佳方式是什么?我不认为我想要一个 Enum,因为数据的类型并不完全相同,我想手动设置每个值.我应该将它们全部存储在一个空的类中吗?还是有更好的办法? 解决方案 您可能可以将它们放在静态类中,具有静态只读属性. 公共静态类路由{公共静态字符串 SignUp =>“报名";}
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我目前正在以下列方式创建整数常量. 公共类常量{公共静态 int SIGN_CREATE=0;公共静态 int SIGN_CREATE=1;公共静态int HOME_SCREEN = 2;公共静态 int REGISTER_SCREEN=3;} 当我尝试以枚举方式执行此操作时 公共枚举 PAGE{SIGN_CREATE,SIGN_CREATE,HOME_SCREEN,REGISTER_SCR
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如果有人问过这个问题,我深表歉意,但是如何在 C++ 中创建一个返回以下场景中的指针的成员函数:1.返回的指针是常量,但是里面的垃圾是可以修改的.2.里面的垃圾是常量,但是返回的指针可以修改.3. 垃圾和指针都不能修改. 是这样吗: int *const func() const const int* func() const const int * const func()
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最好的编程实践是什么 在 Flutter 中创建一个常量类 保留所有应用程序常量以便于参考.我知道 Dart 中有 const 关键字用于创建常量字段,但是可以将 static 与 const 一起使用,否则会在运行时产生内存问题. 类常量{static const String SUCCESS_MESSAGE="我们很快就会联系您.";} 解决方案 编辑 既然标志 --d
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据我了解,const 修饰符应该从右到左阅读.从那,我明白了: const char* 是一个指针,它的char元素不能修改,但指针本身可以,并且 char const* 是一个指向 mutable 字符的常量指针. 但我收到以下代码的以下错误: const char* x = new char[20];x = 新字符[30];//这如预期的那样有效x[0] = 'a';//按预期
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我最近读到了 const 关键字,我很困惑!我找不到 const 和 val 关键字之间的任何区别,我的意思是我们可以使用它们来制作一个不可变的变量,我还有什么别的吗不见了? 解决方案 consts 是编译时常量.这意味着它们的值必须在编译时分配,不像 vals,它可以在运行时完成. 这意味着,const 永远不能分配给函数或任何类构造函数,而只能分配给 String 或原语.
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错误:将 'const QByteArray' 作为 'QByteArray& 的 'this' 参数传递QByteArray::append(const QByteArray&)' 丢弃限定符 [-fpermissive] 因为在作为函数参数传递时使对象为 const 是一种惯例,所以我已经做到了.但现在我得到一个错误!,我不想让函数保持不变,因为我必须将 qbyte 数组中的数据转换为短
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GCC 在尝试编译时给我以下警告消息: las.c:13:18: 警告:初始化元素不是常量表达式 [默认启用]常量 int ROWS = pow (2, MESH_K); 与此相关的代码部分是: #define MESH_K 10#define BUFF_SIZE 30常量 int ROWS = pow (2, MESH_K); 我需要在后面的代码中同时使用 MESH_K 和 ROWS.
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我发现 Java 支持原始类型的常量折叠,但是 Strings 呢? 示例 如果我创建以下源代码 out.write(""+ ""+ ""+“如果分成多行,更容易阅读"+ ""+ ""+ ""); 编译后的代码中有什么内容? 组合版本?out.write("如果分成多行更容易阅读
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Cobra 编程语言有一个有用的功能,您可以在数字文字中使用下划线来提高可读性.例如,以下是等价的,但第二行更容易阅读: x = 1000000x = 1_000_000 # 显然是 100 万 C# 有什么等价的吗? 解决方案 从 C# 7 开始回答 是的,这在 C# 7 中受支持.但请注意,没有验证您已将下划线放在正确的位置: //乍一看,这可能看起来像十亿,但我们不小心漏
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我有将所有内容作为“const"值返回的习惯(?!?!?).像这样…… 结构体;s 常量 make_s();s const &s0 = make_s();s 常量 s1 = make_s(); 具有移动操作和右值引用以及以下功能... void take_s(s &&s0);void take_s(s const &&s0);//没有意义 我写不下去了…… take_s(make_s()
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以下分配是否有效?或者这些中的任何一个都会产生问题.请提出建议. const char * c1;常量字符 * c2;常量字符 * c3;字符 * c4;c2 = c1;c2 = c3;c2 = c4; 如果我执行以下操作,可以这样做吗? const char * c5 = "xyz";字符 * c6 = "abc";c2 = c5;c2 = c6; 解决方案 在你的脑海中用星号画一条线
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