constructor相关内容
对于我的程序,我希望将数据作为无符号字节传递到顶点着色器,然后将这些字节转换为浮点值(介于0.0和1.0之间),用于顶点着色器中的颜色,如下所示: #version 330 core layout (location = 0) in uvec3 aPos; layout (location = 1) in uvec4 aColor; out VS_OUT { vec4 color;
..
可能的重复项: In a PHP5 class, when does a private constructor get called? 我最近一直在阅读有关OOP的文章,遇到了这个私有构造函数场景。我在谷歌上搜索了一下,但找不到任何与PHP相关的东西。 在PHP中 何时必须定义私有构造函数? 使用私有构造函数的目的是什么? 使用私有构造函数的优缺点是什么? 推荐答案
..
假设我们需要一个表示复数的类的两个构造函数: Complex (double re, double img) // construct from cartesian coordinates Complex (double A, double w) // construct from polar coordinates 但是参数(数量和类型)是相同的:哪种方式更优雅 以确定目的是什么?是
..
作为 C# 开发人员,我习惯于通过构造函数运行: 类测试{公共测试(){做一点事();}公共测试(整数计数):this(){DoSomethingWithCount(count);}公共测试(整数计数,字符串名称):这个(计数){DoSomethingWithName(名称);}} 有没有办法在 C++ 中做到这一点? 我尝试调用类名并使用“this"关键字,但都失败了. 解决方案
..
..
如何为 C# 自动属性赋予初始值? 我要么使用构造函数,要么恢复到旧语法. 使用构造函数: 类人{公众人物(){Name = "初始名称";}公共字符串名称 { 获取;放;}} 使用普通属性语法(带有初始值) private string name = "Initial Name";公共字符串名称{得到{返回名称;}放{名称=价值;}} 有没有更好的办法? 解决方案 在
..
究竟什么是默认构造函数——你能告诉我以下哪一个是默认构造函数以及它与任何其他构造函数的区别吗? 公共模块(){这个.name = "";this.credits = 0;this.hours = 0;}公共模块(字符串名称,int credits,int hours){this.name = 名称;this.credits = 学分;this.hours = 小时;} 解决方案 两者都不是.
..
下面的代码做了什么: WeatherWidget.prototype = new Widget; 其中 Widget 是一个构造函数,我想用一个新函数 WeatherWidget 扩展 Widget 'class'. new 关键字在那里有什么作用?如果省略它会发生什么? 解决方案 WeatherWidget.prototype = new Widget; new 关键字调用
..
根据这个问题,我想使用一个 unitialised_allocator ,例如 std::vector 以避免在构造时默认初始化元素(或 std 的 resize()::vector(另见 这里是一个用例).我目前的设计是这样的: //基于 Jared Hoberock 的设计模板struct uninitialised_allocator : base_allocator::template
..
我遇到了一个错误:在编译类似于下面的代码时调用'std::__1::unique_ptr >'的隐式删除的复制构造函数c++ -std=c++14 unique_ptr_vector.cpp -o main 这是一个简化版: 头文件'my_header.h': #include #include #include #include A类{
..
我找到了这个例子,我想了解它背后的逻辑?构造函数和静态块以及初始化块如何在继承中工作?分别在哪个阶段被调用? 公共类父{静止的 {System.out.println("我是家长 3");}{System.out.println("我是父母 2");}公共父(){System.out.println("我是父母 1");}}公共类儿子扩展父{静态 {System.out.println("我是儿
..
..
这段代码有什么问题,为什么我得到错误的答案: X 类{私人的:常量 int a;const int&乙;上市:X(): a(10) , b(20){//std::cout
..
广泛阅读ISO/IEC 14882, 编程语言 - C++ 我仍然不确定为什么需要 const 来隐式转换为具有单个参数构造函数的用户定义类型,如下所示 #include X类{上市:X(整数值){printf("用 %i 初始化的构造函数",value);}}无效隐式转换函数(常量 X& 值){//产生“用99初始化的构造函数"}int main (int argc, ch
..
C++ 标准规定,修改最初声明为 const 的对象是未定义的行为.那么构造函数和析构函数是如何操作的呢? class 类 {上市:类(){更改();}〜类(){改变();}无效更改(){数据= 0;}私人的:整数数据;};//之后:常量类对象;//object.Change();- 不会编译const_cast( object ).Change();//编译,但它是未定义的行为
..
我注意到以前有人问过类似的问题,但我没有找到任何详细的例子. 我有一个winform程序,它的构造函数有一个参数cn: public AddFailure(ProSimConnect cn)//winform中的构造函数{this.connection = cn;初始化组件();...} 现在我需要在 WPF 中的 UserControl 中模拟它并放入 MainWindow.
..
我的 WPF 应用有一个 MainWindow,其中包含一个名为 TvshowGridView 的用户控件. 主窗口: TvshowGridView: 我希望绑定到 TvshowGridView 的视图模型 TvshowGridViewModel 有一个带参数的构造函数. 公共类 TvshowGridViewModel : BaseViewModel{私人EpisodeRepo
..
说我疯了,但我是那种喜欢带参数的构造函数(如果需要)的人,而不是不带参数的构造函数,然后设置属性.我的思考过程:如果实际构造对象需要属性,它们应该放在构造函数中.我有两个好处: 我知道当一个对象被构造时(没有错误/异常),我的对象是好的. 这有助于避免忘记设置某个属性. 在表单/用户控件开发方面,这种心态开始伤害我.想象一下这个UserControl: 公共部分类 MyUserCo
..
代码如下: var s = new Stack();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);var ns = 新堆栈(s);var nss = 新堆栈(新堆栈(s)); 然后我们看看结果 tbLog.Text += "s stack:";while(s.Count > 0){tbLog.Text += s.Pop() + ",";}tbLo
..
谁能给我解释一下Complex a;和Complex b();之间的区别吗? #include类复合体{上市:复杂的(){std::cout
..