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该程序从1开始向用户返回N个奇数平方。 从数字5到10,然后是20(我没有进一步说明),在删除数组A时崩溃,并显示错误消息:";进程返回-1073740940(0xC0000374)";。这显然是内存冲突? #include using namespace std; int main(){ int ok; int counter;
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我有一个程序可以读取游戏中实体的“原始"列表,我打算创建一个数组来保存不确定数量的实体的索引号 (int),以处理各种事情.我想避免使用过多的内存或 CPU 来保存此类索引... 到目前为止,我使用的一个快速而肮脏的解决方案是在主处理函数(本地焦点)中声明具有最大游戏实体大小的数组,以及另一个整数来跟踪已添加到列表.这并不令人满意,因为每个列表都包含 3000 多个数组,虽然不算多,但感觉很
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我的项目需要一组用于不同对象的可动态调整大小的数组.一个数组可以包含任意数量的对象,可能是数千个单一类的对象,但不能包含多个类的对象. 大多数情况下,我将遍历数组,因此使用键控集合并不理想.我想我有两个选择: 第一个选项是为每个对象类型开发一个“List"类,其中包含添加对象(和扩展数组)、获取 First 和 Last 索引以及对象计数以及通过索引检索对象的方法(后 4 将包括错误处
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在 C99 中这是合法的: void f(size_t sz) {字符 arr[sz];//...} 但是,这个 - 动态大小的堆栈数组 - 在 C++ 中已被删除,并且在 C++11 中没有看到返回. AFAIK C++ 考虑到 C 兼容性,所以我想肯定有一些很好的论据不包括这个有用的特性,对吧? 我能想到的只有这个: 优点 通过允许需要在堆栈上的更智能的数组大小(临
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我正在使用 VB6,我需要对多维数组进行 ReDim Preserve: Dim n, m As Integern = 1米 = 0暗淡 arrCity() 作为字符串ReDim arrCity(n, m)n = n + 1米 = 米 + 1ReDim Preserve arrCity(n, m) 每当我按照我写的那样做时,我都会收到以下错误: 运行时错误9:下标超出范围 因为我
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我对 Fortran 的典型使用始于读取一个未知大小(通常为 5-100MB)的文件.我目前的数组分配方法涉及两次读取文件.首先确定问题的大小(分配数组),然后第二次将数据读入这些数组. 是否有更好的方法来确定大小/数组分配?我刚刚在另一篇似乎更容易的文章中阅读了有关自动数组分配(下面的示例)的内容. array = [array,new_data] 所有选项及其优缺点是什么? 解
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在 Python 中: def 选择(x):y = []对于 x 中的 e:如果 e!=0:y.append(e)返回 y 它的作用是: x = [1,0,2,0,0,3]选择(x)[1,2,3] 要翻译成Fortran: function select(x,n) result(y)隐式无整数:: x(n),n,i,j,y(?)j = 0做 i=1,n如果 (x(i)/=0) 那么j
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我想创建一个包含用户输入的动态数组.但是在我第一次输入后,我不断收到分段错误作为错误.我知道分段错误是由于错误的内存访问引起的.有没有办法定位代码中的错误? #include #include #include int main(int argc, char *argv[]){整数长度,我;int size_arr = 1;int siz
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我正在阅读实现堆栈的两种不同方式:链表和动态数组.链表相对于动态数组的主要优点是链表不必调整大小,而如果插入的元素过多,则必须调整动态数组的大小,从而浪费大量时间和内存. 这让我想知道这是否适用于 C++(因为有一个向量类,它会在插入新元素时自动调整大小)? 解决方案 这两者很难比较,因为它们的内存使用模式大不相同. 矢量调整大小 矢量会根据需要动态调整自身大小.它通过分
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在我最后一年的学校开始之前,我已经开始审查数据结构和算法,以确保我掌握一切.一个复习题说“使用链表或动态数组实现堆栈并解释你为什么做出最佳选择". 对我来说,使用带有尾指针的列表来实现堆栈似乎更直观,因为它可能需要经常调整大小.对于大量数据,列表似乎是更好的选择,因为动态数组调整大小是一项昂贵的操作.此外,对于列表,您不需要分配比实际需要更多的空间,因此空间效率更高. 然而,动态数组肯
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假设 3 列(A、B、C)是动态数组,我想创建第四个/最后一个动态数组公式,它是 D 列中每一行的这 3 列的总和.为了清楚起见,我正在寻找用于最后一列中每一行的逐行总和. 这将起作用:=A2#+B2#+C2# 如何使用 SUM 函数实现相同的功能?我问的原因是这更容易用于更大范围的数据. 下面给出了一个#REF!错误:=SUM(A2:C2#) 解决方案 新编辑:
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新函数 UNIQUE 是否可以跨不同的列使用?输出是否溢出到单个列中? 所需的输出是基于 列中存在的所有值的单列中的 UNIQUE 值:A、B、&C(示例中红色重复) 如果我只使用 UNIQUE(A7:C7) 我会得到跨列的溢出范围(这甚至不提供跨列的唯一值,这是意外的) 我也试过 UNIQUE(A2:A6) &独特 (B5:B10) &UNIQUE(C2:C5) 但这只是连接了值(
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我正在通过 VBA 向工作表添加一个公式,它应该是: =UNIQUE(IF(TableA[ColumnA]=A1,TableA[ColumnB],"")) 这利用 Excel 中的新 SPILL 功能为我提供 B 列值列表,其中 A 列中的相关值与单元格 A 中的值相匹配.我还应用 UNIQUE 函数来删除任何多个空白 ("") 结果. 如果我手动将公式输入到 Excel 中,这非常有效
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我有一个程序可以读取游戏内实体的“原始"列表,我打算制作一个包含不确定数量实体的索引号 (int) 的数组,用于处理各种事情.我想避免使用太多内存或 CPU 来保留此类索引... 到目前为止我使用的一个快速而肮脏的解决方案是在主处理函数(局部焦点)中声明具有最大游戏实体大小的数组,以及另一个整数来跟踪已添加到列表.这并不令人满意,因为每个列表都包含 3000 多个数组,这并不多,但感觉很浪费
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在 C++20 标准中,数组类型是隐式生命周期类型. 这是否意味着可以隐式创建非隐式生命周期类型的数组?这种数组的隐式创建不会导致数组元素的创建? 考虑这种情况: //隐式创建std::string数组//但不是 std::string 元素:void * ptr = operator new(sizeof (std::string) * 10);//使用 launder 获取“指向
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我是 C/C++ 的新手,我一直在绞尽脑汁,但仍然不知道如何制作这样的“结构" 它应该是一个使用指针的 3D 动态数组. 我是这样开始的,但卡在那里 int x=5,y=4,z=3;int ***sec=new int **[x]; 知道如何为 y 和 z 的静态大小制作它就足够了; 拜托,如果你能帮助我,我将不胜感激. 提前致谢. 解决方案 要动态创建 3D
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这是我的老师向我们展示的关于“如何在 C 中动态分配数组?"的示例代码.但我并不完全理解这一点.代码如下: int k;int** 测试;printf("请输入k的值:");scanf("%d", &k);测试 = (int **)malloc(k * sizeof(int*));for (i = 0; i
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RsProxyList.Open objDBCommand,,1,1暗淡 recCount:recCount = RsProxyList.RecordCount昏暗的输出(recCount,2) 我收到一个错误,因为 recCount 的类型错误.我试图将其转换为 Int 但这也不起作用.以下工作正常: RsProxyList.Open objDBCommand,,1,1暗淡 recCount
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将新项目添加到现有数组的最快方法是什么? Dim arr As Integer() = {1, 2, 3}将 newItem 调暗为整数 = 4 (我已经知道在处理动态项目列表时,您应该使用 List、ArrayList 或类似的 IEnumerables.但是什么如果您坚持使用数组的遗留代码,该怎么办?) 到目前为止我尝试过的: ' A) 转换为 List,添加项目并转换回来Dim
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我基本上想要一个在 C 中的 Python 等价物: int a[x]; 但在python中我声明了一个数组,如: a = [] 问题是我想用以下值分配随机插槽: a[4] = 1 但我不能用 python 来做,因为数组是空的. 解决方案 如果“数组"实际上是指 Python 列表,则可以使用 a = [0] * 10 或 a = [无] * 10
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