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我一直在尝试获取新的 iOS Game Center GKPlayer 方法,generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler,这样我们就可以安全地依赖 Game Center 凭据进行身份验证.我们使用 Node.js 作为后端服务器,我一直在尝试验证签名但无济于事. 这是我拥有的服务器端的代码 - 如果有任何人可以指出缺
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我遇到了这里描述的问题:https://devforums.apple.com/thread/165384?tstart=0我的应用程序在尝试加载 GameCenter 登录屏幕时崩溃,因为屏幕是纵向的,而我的应用程序只支持横向.我已经尝试了上述线程中描述的所有解决方案,以及以下线程中的所有解决方案:在 iOS 6.0 下呈现 UIImagePickerController 时崩溃和这里:http
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我放弃了这一点,我只是不知道哪里出了问题……这是问题所在:在我使用 Cocos2d 的 iPhone 应用程序中,我通过 viewController 配置了自动旋转;但是,由于当用户在身份验证期间点击“创建新帐户"时 Game Center 打开其视图时,此视图不会收到任何触摸,但触摸会转到游戏视图(隐藏在游戏中心视图下). 我已经尝试了所有我想的方法,但是由于我没有找到任何关于此 Gam
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所以今天我开始使用新的 iOS 6 SDK 进行开发,并注意到我的游戏在 Game Center 中有一个新的 Facebook Like 按钮(它是灰色的,因为我还没有指定任何内容).所以我的问题是,我怎样才能将 Facebook 页面的链接放在“Like"按钮后面? 顺便说一句,我的 iPhone 游戏已经有一个 Facebook 页面. 已经谢谢了, 解决方案 希望还为时
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我正在使用 Game Center 的回合制游戏功能制作回合制游戏.我正在使用模拟器和我的 iPhone 来测试转弯事件的通知.结果非常不一致.大约 75% 的时间,当我在模拟器上移动并通过转弯时,我的 iPhone 上没有收到任何通知.似乎没有调用此函数: handleTurnEventForMatch:didBecomeActive: 我在验证本地用户的代码中设置了 GKEventHand
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我这里有一个 100% 可重现的崩溃. 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃.按下主页按钮时它会立即崩溃. CCGLView.m 中的第 275 行崩溃: if(![_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]) 令人头疼的是,我下载了官方 cocos
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我想通过 Gamecenter 将 NSString 从另一台 iPhone/iPad 发送到另一台 iPhone/iPad但它会因 EXC_BAD_ACCESS 而崩溃 在 .h 文件中 typedef 枚举 {kMessageTypeRandomNumber = 0,kMessageTypeGameBegin,kMessageType提交,kMessageTypeExchange,kM
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我正在 Cocos2d-iPhone 中构建游戏,当我更新到 iOS 6 时,我注意到 Apple 改变了 Game Center 身份验证的方式,使用 authenticateHandler 而不是 authenticateWithCompletionHandler. 我添加了新的身份验证方法,但如果玩家尚未登录 Game Center,游戏现在会崩溃.如果用户已经登录,则验证没有问题.
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有谁知道如何在Cocos2d 中集成游戏中心.请告诉我步骤,以便我可以将其集成到我的游戏中. 解决方案 更新: 我创建了自己的 Helper 类,适用于所有类型的应用程序(还有 Cocos2D 1 和 2+)https://github.com/alexblunck/ABGameKitHelper 您好,我建议您使用 Steffen Itterheim 的 GKHelper 课
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从 iOS 7 开始,当我打开应用程序时,游戏中心不再提示我登录沙盒模式.我搜索了一段时间,但从未看到任何关于此的已知问题,也没有补丁说明说明有关沙盒模式更改的任何内容.有没有人遇到过这个问题? 解决方案 如果您取消游戏中心登录次数足够多,操作系统将禁用该游戏的游戏中心.在 iOS7 之前,您可以使用游戏中心应用程序再次手动登录,当您再次启动游戏时,它会登录. 然而,在 iOS7 中
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我正在尝试使用 swift 对本地播放器进行身份验证,但每次我收到 .authenticated 属性的错误值时.这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图控制器调用. func authenticateLocalPlayer(){var localPlayer = GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler = {(viewControl
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iOS7 引入了新的 GKLocalPlayer 方法 generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler(). 有谁知道如何永久使用它?我假设 Apple 服务器端会有一些公共 API.. 解决方案 以下是使用 Objective c 进行身份验证的方法.如果你需要用另一种语言翻译它应该是微不足道的. -(void
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请原谅我的笨拙,我是 Stackoverflow、C# 和 Objective C 的新手. 简而言之,我正在尝试做这个问题中的回答,但在 PHP 中:如何在我的“第三方服务器"上验证 GKLocalPlayer?希望这也能帮助其他从事相同工作的 PHP 开发人员. 我正在使用 Unity (Unity3D) 和 PHP 服务器端.我已经让 Objective C 正确连接到 Game
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Game Center 的 UITableViews 和它们顶部的搜索栏有这个很酷的功能.与将搜索栏放置在表格标题视图中的应用程序不同(因此它被视为标准表格单元格),相反,它似乎被固定在其上方的父导航栏中.所以当滚动表格时,搜索栏确实会移动,但是如果你滚动到表格的边界之上,搜索栏将永远不会停止接触导航栏. 有人知道这是怎么做到的吗?我想知道 Apple 是否可能将搜索栏和表格都放在父滚动视图
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我正在将游戏中心添加到我的应用程序中,但我感到迷茫.首先,我的应用程序不是游戏,但我希望人们看到他们的朋友“得分".我是否必须将应用程序归类为游戏?我正在努力将我的应用程序添加到 iTunes Connect,但我不太明白.当我添加它并选择分发日期时,我是否必须分发它?当那一天到来时会发生什么?我什至需要做所有这些才能在我的测试版中使用游戏中心吗?该应用程序如何知道它已连接到 iTunes 连接?
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在我的应用中,我可以看到我使用 iTunesConnect 创建的 Leaderboards 和 Achievements 的数据.我可以毫无问题地使用 GKTurnBasedMatchmakerViewController.但是,如果我使用 GKMatchmakerViewController,在选择了要邀请的朋友后,GKMatchmakerViewController 会立即返回“失败"指示(
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我正在阅读 Apple 的 “为应用程序版本启用 Game Center" 和“为 Game Center 启用应用程序版本"部分的末尾,第 7 步说: “提交审核" 我的应用尚未发布且仍在开发中,因此我不愿意提交审核.另一方面,我对报告/加载分数的 API 调用失败了. 是否需要提交审核才能测试排行榜 API? 提交审核后会发生什么?以后可以删除排行榜吗? 解决方案
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我尝试在我的 iPhone 游戏中测试 Game Center,但是当我尝试连接以下代码行时,我收到一条警告,提示“Game Center 无法识别此游戏.". [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {如果(错误 == 零){//在此处插入代码以处理成功的身份验证.}别的{
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我的游戏目前有四个不同难度的排行榜,但是这将在新的更新中改变. 我不想再使用所有这些,而只想使用一个.如何将新版本设置为仅使用此新排行榜,而将其他排行榜隐藏,以便用户无法看到? 谢谢. 解决方案 根据 iTunes Connect: 一旦排行榜上线您的应用程序的任何版本,它不能已移除.
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