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如何将 Google Play Developer Console 游戏服务页面的访问权限授予其他帐户?

我们在 Google play 上使用开发者帐户创建了一个游戏,然后我们通过我们的个人帐户拥有对该游戏的管理员访问权限(我们是多个开发者).最近,我在游戏服务页面为该游戏添加了成就,现在的问题是我们只能通过我的个人帐户或开发者帐户(帐户所有者)访问该游戏,而不能通过其他个人帐户访问. 任何人都知道是否可以授予其他用户访问特定游戏的游戏服务页面以查看/修改成就和其他内容的权限? 解决方案 ..
发布时间:2022-01-20 10:18:42 移动开发

“signInSilently(): 失败"尝试使用 LibGDX 登录 GooglePlay 游戏服务时

在过去的 3 天里,我一直在尝试将 Google 游戏服务 添加到我的 LibGDX 项目中,起初我尝试了 LibGDX 教程,但它们似乎都已过时.然后我被建议使用谷歌游戏服务官方代码 LibGDX:如何实现 Google Play 游戏服务? 我导入了示例项目 TypeANumber 并尝试将代码添加到我的项目中,但是当我尝试登录时,我收到 "signInSilently(): fa ..
发布时间:2022-01-12 17:32:07 Java开发

Google Play 游戏服务无法登录

这几天我一直在用头撞墙.尽管阅读了许多描述 GPS 登录失败的许多问题/解决方案的帖子,但我一直无法找到解决问题的方法. 简而言之,我正在使用 LibGDX 框架在 Android Studio 中开发游戏,并将 BaseGameUtils 添加为库并添加了所有必要的依赖项等. 问题说明:当游戏开始时,它会尝试连接到 GPGS,但总是以“登录失败"消息作为响应.logcat 包含以下消 ..

应用未正确配置为使用 google play 游戏服务

我正在使用 BaseGameActivity 类连接到 google play 游戏服务.问题是不知何故身份验证不起作用.我在网上搜索了几个小时的解决方案,但没有找到任何可以帮助我解决问题的方法. 当我启动 BaseGameActivity 时,我在 LogCat 中得到以下输出: 03-19 14:22:36.126: W/GameHelper(15312): ****03-19 14: ..

Unity 的 Google Play 登录

我正在尝试集成 Google Play 服务,以便在我的游戏中获得成就和排行榜.我尝试了以下代码 - public Text myText;无效唤醒(){PlayGamesPlatform.Activate();}公共无效登录(){Social.localUser.Authenticate((bool Success) =>{如果(成功){myText.text = "Yayy!!";}别的{m ..
发布时间:2021-12-11 17:46:40 移动开发

在 AndEngine 游戏中集成 Google Play 游戏服务排行榜的问题

我正在尝试使用 Google Play 游戏服务在排行榜中存储和显示用户的游戏分数.我正在关注这个 --> https://developers.google.com/games/services/android/init .当我在我的项目中导入 BaseGameUtils 库时出现问题,然后所有 andEngine 类都显示错误(例如,无法解析相机并且我的导入也显示错误).此外,还有两个 Bas ..
发布时间:2021-11-27 12:19:28 其他开发

基于 Web 的多人棋盘/纸牌游戏工具包

作为个人爱好,我想用一些代币编写一个基于网络的纸牌游戏,并为它编写一个 AI.我不想在标准元素上花费时间和精力,例如维护游戏列表和协调谁在玩谁,甚至不想编写登录系统(理想情况下我想使用 Google 帐户). 我对编程语言的选择很灵活,但更喜欢可以在 Google 应用引擎上运行的语言. 我知道 Google Play Games 提供了一些 API,但我希望提供更全面的内容.如果它适 ..

基于 Web 的多人棋盘/纸牌游戏工具包

作为个人爱好,我想用一些代币编写一个基于网络的纸牌游戏,并为它编写一个 AI.我不想在标准元素上花费时间和精力,例如维护游戏列表和协调谁在玩谁,甚至不想编写登录系统(理想情况下我想使用 Google 帐户). 我对编程语言的选择很灵活,但更喜欢可以在 Google 应用引擎上运行的语言. 我知道 Google Play Games 提供了一些 API,但我希望提供更全面的内容.如果它适 ..
发布时间:2021-11-24 22:41:47 C#

Unity3d,GooglePlayServices和PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores-不能将值写入变量

我正在尝试学习如何在Unity中使用GooglePlayServices,但是我有一个我无法处理的小问题.因此,我可以从排行榜中获取所有信息,并在日志中提示它,但我不能做其他事情.这是我的代码: IScore [] scoresFromLeaderboard = null;PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(GPGSIds.leaderboard_hig ..
发布时间:2021-05-12 20:48:31 C#/.NET

无法获取排行榜

我想在游戏中使用排行榜.我在开发人员控制台中设置了游戏服务项目,构建了api客户端并将其连接.但是,当我尝试使用以下代码检索页首横幅时(我将实际ID替换为my_leaderboard_id): startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(mGoogleApiClient,LEADERBOARD_ID),100); ..

邀请朋友使用Google Play服务

我正在用Objective-C创建游戏应用,该应用正在使用Google Play游戏服务提供实时多人游戏功能.我会按照 https://developers.google.com/games/services/ios上的文档进行操作/turnbasedMultiplayer .在我的应用中,有两个选项:“自动匹配"和“邀请匹配".自动匹配功能正常运行.但是邀请比赛不行.为此,我遵循以下代码 -( ..
发布时间:2021-05-12 20:47:06 移动开发

android基于回合的多人自定义邀请屏幕

我正在尝试为Google Play服务随附的“玩家选择器UI"创建自定义UI屏幕,以用于基于回合的多人游戏.默认值可以在这里看到: https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer? hl = fr-CH#invite_players_option 该页面(我知道是实时的)提到了如何使用默认UI以 ..