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在过去的两天里,我一直试图将Google Play游戏服务简单地集成到我的游戏中.我已按照此处的说明进行操作... https://github.com/playgameservices/android- basic-samples/blob/master/README.md ...很多次.我一直在尝试使用Gradle进行构建,但现在,我将只专注于Eclipse的构建,直到可行为止.我
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所以我构建了一个应用程序,并使用Google Play游戏服务实现了排行榜. 如果我通过adb安装该应用程序,则该服务将按预期运行. 如果我通过PlayStore安装了该应用程序(例如发行版,Beta版,Alpha版或内部测试版),则无法使用这些服务. Logcat没有给我任何错误.如果我要检查排行榜,它只会显示“嗯,Play游戏中出现了问题". 因此,Internet上的大多数
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假设我开发了一个与Android服务器交互的在线游戏.我要确保的是,在给定用户设备上运行的APK文件是我已上传到Google Play商店的APK. (意思是,我试图避免有人从设备中提取APK,对其进行黑客攻击,将其侧面加载回设备上,然后使用它来玩游戏的情况.) Google,Play商店,Android等提供的服务可以做到这一点吗?例如,Play商店可能具有该APK文件的SHA256校验和
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我现在对Google Play游戏服务中的成就如何运作越来越熟悉.这是一个通用示例,我试图弄清楚该如何处理. 我有以下成就: 杀死5个僵尸,杀死15个僵尸,25、50等. 现在,我计划在杀死僵尸时增加每个成就.因此,杀死1个僵尸,所有4个成就都会增加1. 我的问题是,当我添加另一个成就(例如杀死100个僵尸)时,其增量计数器将从0开始.假设我杀死了49个僵尸,那么“杀死50个僵尸
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目前,我正在将Google的已保存的游戏集成到Android应用. 在用户请求新的保存后,我试图创建一个新的快照.我发现onActivityResult /MainActivity.java"rel =" nofollow“>此处: @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, In
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我有一个配置有Google Play游戏API的Android游戏. API可以完美运行,并且用户可以登录,使用排行榜,获得成就等.现在,我想尽可能访问玩家详细信息,例如电子邮件,姓名,已经在游戏中登录的年龄. 我现在正在从应用程序本身执行此操作,如果我想远程访问此数据该怎么办? 即使没有单独的Player ID,这是否也可能获取所有已连接的播放器详细信息?例如,获取通过Web登录的所有用户
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我正在更改我的应用程序,以使我可以将其编译为免费或付费应用程序.我有免费版本正在运行.它具有许多成就,并且在开发者控制台上配置了排行榜,并且不想再次重写它们. Google Play中的2个differnet应用程序可能共享相同的Google Game Services应用程序ID(将2个不同的游戏绑定到相同的应用程序服务ID)吗?还是必须在Google开发者控制台中的游戏serverices下创
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有人知道是否可以通过Google Play Game Services REST api加载/提交快照吗? 我正在使用此文档: https://developers.google.com/games /services/web/api/snapshots 但是它似乎只允许获取快照元数据. 谢谢. 解决方案 元数据的字段之一是driveId.这是传递给Drive API读取
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在我的游戏加载时,我希望收到当前玩家在游戏的所有级别(我目前有22个)的所有分数.我正在这样做: @Override public void onSignInSucceeded() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1
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我正在使用Android Studio,并试图将Google Play游戏服务导入到我的应用程序中. 在库中导入了BaseGameUtils文件夹,现在在GameHelper类的以下行中出现错误: import com.google.android.gms.games.request.GameRequest; 确切地说,它是"cannot resolve symbol: reque
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我正在尝试开发一个游戏,将Play Games中sign in之后的用户转发到另一个Activity.但是在第二个Activity上,我不知道如何获得他的username.是否需要再次Sign in(这次是第二个Activity)来获取它? 我尝试过 GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_
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在我刚开发的游戏中,直到一周前,排行榜UI的颜色都是深半透明的绿色.这看起来很好(至少对眼睛没有刺激).突然之间,它变成了明亮的半透明红色,从那以后一直保持这种颜色.在游戏的任何阶段,这种颜色都不会与任何屏幕相匹配.现在是我的排行榜屏幕的状态: 这在具有半透明效果的手机屏幕中要差得多.在这里,我降低了屏幕截图的透明度以模糊背景.成就UI也是如此. 所以我的问题是 Google如何
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我正在尝试集成Google Play游戏服务,但无法登录.我知道一些开发人员以前曾问过此问题,但问题是没人问我遇到的错误. 日志是这个. 必须具有游戏ID才能登录! 状态{statusCode =未知状态码:12501,分辨率=空} 在EXTRA_GAME_ID附加文件中找到了无效的(空)游戏ID. 我只是遵循官方文档上的教程. 可能导致此错误的原因是什么?似乎没人问
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是否已弃用Google Play游戏服务的“保存的游戏"功能? 在其网站上,“已保存的游戏"未列为已弃用. https://developers.google.com/games/services/android/savedgames 但是,当在代码中指定Drive范围时,Android Studio会提供代码提示,说明该功能已弃用,并且在Google Drive API网站上指出该
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我正在按照Google开发者网站中提到的步骤实施登录并在我的应用中退出. 添加登录和退出按钮的代码如下:
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我导入的名为BaseGameUtils的模块的build.gradle文件中出现了Gradle Sync错误,说The minSdk version should not be declared in the android manifest file.我根本看不到这个名称,也没有在Android Manifest中使用? 但是此处是我的build.gradle文件.请帮忙! 解决方案
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有什么方法可以在排行榜中检索当前用户的位置? 谢谢. 解决方案 我自己还没有尝试过,但是如何呢? https://developer.android.com/reference/com/google/android/gms/games/leaderboard/LeaderboardScore.html#getRank() 公共抽象long getRank() 检索从
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断开对等端与离开房间的对等端之间有什么区别 如果参与者从房间断开连接,他的身份将是什么? STATUS_JOINED还是STATUS_LEFT? 我正在做一个相当长的回合制游戏(应该是几分钟的游戏),我相信我想解决的案件很多. 是否可以向断开连接的用户重新发送邀请并将其带回房间? 如果房间创建者已断开连接,并且有可能存在先例,那么重新连接后他是否仍将是该游戏的创建者?
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我正在尝试在AndroidStudio中的我的应用程序中实现Google登录.我可以和它一起工作: GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN).requestEmail().requestServerAuthCode(clientID).build
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我正在使用onRoomConnected(int statusCode, Room room)中的以下代码来确定谁是第一个玩家.但是有时候我在两位选手中都获得第一/第二.如何解决此错误. if (quickGame) { myTurn = room.getParticipants().get(0).getParticipantId().equals(m
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