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如何连接到Google Play服务和负载排行榜

我想我的游戏与谷歌播放服务进行连接。我已经在Android开发者阅读文档并尝试以下类型的非数字样本,仍然无法加载排行榜。 我有进口baseGameUtils,但我用andengine,所以我没有使用从谷歌扩展BaseGameActivity。 我有什么至今:结果 - GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(本)返回成功结果 ..
发布时间:2015-12-06 23:35:14 移动开发

谷歌玩游戏服务邀请迷路

我是使用新的谷歌玩游戏服务来开发我的游戏在Android上,我现在正在努力,包括邀请系统。 有有,我用它来试试邀请与2 Android设备和1个Android模拟器3的Google+帐户。 我的问题是,它们被发送时,邀请并不总是收到。有时它工作速度快,完美,有时会无法正常工作。只是取消了邀请并再次尝试可以改变的结果。 下面3测试中,我也只是为了更清楚: 测试1:仿真器是邀请方面,Nexus ..
发布时间:2015-12-05 14:35:31 Java开发

可谷歌Play游戏服务,可用于非游戏

确定这听起来有些不可思议。谷歌玩游戏是为游戏。而且它是优秀的。成就,云储存等。 现在我的应用程序不是一个游戏。但它是有据可查和研究之变琐事/工作/等进入游戏,使他们更有趣,人们更倾向于想要做他们。 这就是我想要做我的应用程序。我不能把它添加到游戏部分,因为它是一个生产力/实用的应用程序。不过,我想补充的成就,等吧。而看到作为谷歌Play游戏服务已经有一些我需要的功能,我想我可以使用它。然而,似 ..
发布时间:2015-12-05 14:27:05 移动开发

AndEngine与谷歌玩游戏服务

使用im AndEngine-GLES2-AnchorCenter,我想实现谷歌玩游戏服务。 我复制 BaseGameActivity 和 GameHelper 从 BaseGameUtils 班(谷歌的一部分,玩游戏服务 - Android的样品)。我在同一个 UTIL 包项目 由于AndEngine已经使用了 BaseGameActivity ,我改名为 GBaseGameActivity ..
发布时间:2015-12-05 14:04:46 移动开发

如何保持用户在游戏室,即使活动失去焦点

当用户关闭屏幕球员离开房间,并在当它打开的屏幕后面的用户重新登录默认情况下,我伸出BaseGameActivity,我开始快速的游戏onSignInSucceeded。我想保持游戏的用户即使屏幕闭合时,接到一个电话,等等。 1。我怎样才能达到理想的行为? 2。我是不是错误配置的东西吗? 3。这是的方式,因为GameHelper写?我应该重新实现它? 解决方案 目前,你不能让游戏运行,如果 ..
发布时间:2015-12-05 12:52:38 移动开发

谷歌玩游戏服务 - 未登录的下一个活动

在我的应用程序,我在游戏中帮助(我想在按钮点击登录): //是否自动尝试登录到ONSTART()。我们只设置这个 //为真时,在登录过程中出现故障或用户明确标志了。 //我们当用户启动过程中的符号将其设置为false。 布尔mConnectOnStart = FALSE; 在我MainActivity(延伸BaseGameActivity),登录按钮后点击我打电话: beginUs ..
发布时间:2015-12-05 12:00:24 移动开发

谷歌,玩游戏 - 实现成就和排行榜团结,Android的问题

我终于做了一个游戏,我很高兴地推Android商店和我都记录下来,除了包装像执行领导委员会和成就一些小细节。 现在,我已经按照由布鲁诺和丹制作的视频教程,并已经能够签署与多种设备和多个帐户,但没有别的似乎工作。 我使用的是统一的,并提供了,并告诉下载该插件/ SDK。 这个事情我遇到麻烦甚至获得的成就和排行榜。我用这code这是在视频: //后得分12345排行榜ID“Cfji293fj ..

应用程序不能正确地配置为使用谷歌游戏服务

我已经被困在这几个小时,似乎没有什么是工作。 我有一个简单的游戏,我想与谷歌Play业务整合。我感兴趣的是加入了排行榜和一些成果。 这是我做了什么: MainActivity延伸BaseGameActivity,我已经导入了BaseGameUtils项目和谷歌播放-services_lib项目。我已经添加了他们两个作为游戏的库项目。 我在谷歌开发者控制台为我的产品,我的调试键创建了两个 ..
发布时间:2015-12-05 01:18:53 移动开发

从我的Andr​​oid应用程序复位成就/排行榜

我可以从我的,用于与谷歌玩游戏服务的Andr​​oid应用程序重置我的成就/排行榜的结果? 解决方案 是的,这是可能的,从测试帐户。这是一个有点棘手,所以这里的一些例子code。 将此你的清单: <使用-权限的Andr​​oid:名称=“android.permission.GET_ACCOUNTS”/> <使用-权限的Andr​​oid:名称=“android.perm ..
发布时间:2015-12-04 12:54:01 移动开发

谷歌播放服务 - 登录 - 客户端ID调试VS发布

在正确执行谷歌播放服务在我的第一场比赛,现在是时候为第二。 我卡上的消息“没有与此客户端ID相关联的应用程序”...... 我已经正确配置东西调试和发布。当我从Eclipse中运行应用程序,它的工作原理(调试键使用,我可以登录)。 当我创建签名的apk和设备I get安装它“没有与此客户端ID相关联的应用程序。” 在谷歌API我有2个客户端ID(调试和发布,还试图删除其中的一个 - 没有运 ..
发布时间:2015-12-04 12:07:39 Java开发

回合制多人骨架演示应用程序

我想获得回合制多人的工作演示程序,我有一个问题。 我有code编译和运行,但我得到这个错误任何时候我想真正连接或创建一个游戏。 DrawingActivity(13235):没得警告或字符串处理:6003 这是错误code相当于此 公共静态最终诠释STATUS_MULTIPLAYER_DISABLED = 6003; 尽管在我的应用程序,我有它设置正确 我也注意到没有对回合制多人游 ..
发布时间:2015-12-03 17:46:58 移动开发

机器人 - 进口 - 与开发商谷歌COM游戏

我跟着导游在这里 https://developers.google.com/games 。 我没有在步骤1中的所有insturction(“第1步:下载示例应用程序”)。但该项目未编 在我导入的谷歌,播放服务,LIB项目和BaseGameUtils项目,他们的R.java文件出现在根目录下。 在行: 进口com.google.android.gms.games.Player; 进口com. ..
发布时间:2015-12-03 15:15:16 移动开发

玩游戏loadLeaderboardMetadata()返回过时的数据

我正在玩游戏服务的应用程序,我正在做一个自定义的用户界面,显示排行榜的名单,只有得分和玩家的排名为动态数据。 然后,当用户点击分数或排名,他将采取排行榜默认的UI显示在细节这个特殊的排行榜。 在换句话说:我正在做一个自定义的用户界面leadeboards名单,但我用默认的用户界面来显示特定的排行榜。 我用loadLeaderboardMetadata()方法来获得排行榜的数据。问题是,它返回 ..
发布时间:2015-12-03 14:55:53 移动开发

OnInvitationReceivedListener无法可靠地触发(如果有的话) - 谷歌玩游戏服务按钮唱首歌

在尝试播放游戏服务的按钮,点击者的演示,我还没有任何运气(好吧,1次出数百)获得OnInvitationReceivedListener火了。 我在这里看了在测试: 我曾尝试发送的邀请中的其他用户登录(我从来没有得到的gameHelper onConnected(包hintConnection)有一个非空值)。之前, 我试图发送邀请后两个账户都登录。(1时间通知来通过和弹出视图顶部要求发挥, ..
发布时间:2015-12-03 10:31:24 移动开发

安卓玩游戏服务配置不正确。任何人都知道该如何解决?

我有一个奇怪的错误,真实随之而来。 我的应用程序完美的作品,当我签署了Android调试密钥存储。但是,当我签字我自己的键,用户将无法登录。 我得到的消息 “应用程序配置不正确;检查包名和签名资质认证相匹配的客户端ID的开发者控制台” 我已经做到了这一点,并增加了一个新的客户端我倒是有正确的证书和软件包名称,但它仍然似乎并不奏效。 谁知道还有什么我可以尝试,或是否有一个已知的问题? 解决 ..
发布时间:2015-12-02 21:54:10 移动开发

我如何检查是否从游戏服务的默认视图的用户登录的了呢?

我在游戏中集成谷歌游戏服务,包括排行榜和成就。如果用户打开排行榜和成就的活动,他已经从设置标志在右上角的可能性。 我如何检查,如果用户在实际签署? getGamesClient.isConnected()仍然是正确的,虽然用户从谷歌的观点登出。 如果我点击退出按钮(这是仍然存在,becaus gamesClient仍处于连接状态),我得到一个SecurityException异常: 11月8 ..

谷歌玩游戏服务的多播放器设备Orietation变化踢用户空间不足

我工作的一个应用程序只有一个活动(延伸 BaseGameActivity ),以及多个片段之间切换(就像谷歌的样品code状态)。 我测试了多玩家游戏,现在,在2个单独的设备。无论用户可以成功登录,发送消息给对方,等等。然而,瞬间一个用户旋转他们的设备,他们踢出了房间。 我觉得这是有道理的,因为该活动得到破坏并重新创建。但我不明白的是什么是我们需要做的,让用户旋转其设备,并保持游戏状态(登录, ..