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我已经实现了一些谷歌玩游戏服务功能在我的Android应用程序作为一个单独的活动,我现在正试图重写我的code作为一种(操作栏夏洛克)片段。我现在用的是提供GameHelper code在我的片段。 这是自动登录的正常工作。在用户启动的迹象失败,因为在GameHelper的StartResolutionForResult调用返回到活动的onActivityResult而不是片段。我已经验证这
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我正在开发一个游戏为Android使用谷歌玩游戏服务,使用Xamarin。我做用Genymotion Android模拟器我的测试。我遇到了,似乎在任谷歌播放或Xamarin的实现中的错误问题。 如果我签了一个谷歌帐户的,则调用 IGoogleApiClient.IsConnected()继续返回true (即使我有显然刚刚签署了)。如果我再尝试使用该API的对象,我会得到这样的例外: j
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我的要求是得到前5分从排行榜和我的应用程序中显示。 有一种方法loadTopScores但它示出了在它自己的UI我想的分数。 mGamesClint.loadTopScores(新OnLeaderboardScoresLoadedListener(){ 公共无效onLeaderboardScoresLoaded(INT为arg0,LeaderboardBuffer
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有些记分牌已经收到假的得分意见书。下面是一个例子: 同样的事情也发生在一场比赛我做了。有没有一种方法来保护一个自由假意见书,是有缓和的记分牌的方法吗? 解决方案 两种技术,我建议...... 最大值和最小值添加到开发者控制台的排行榜。如果你有一个排行榜总星和只有180分的比赛中,设置180为最大值。这将确保骗子最终不会添加这些假冒看分数。 查看 players.hide()调用。这将隐
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我使用了 BaseGameActivity 类连接到Google Play游戏服务。现在的问题是,不知怎的,身份验证不起作用。我在网上搜索了一个解决方案小时,但没有发现任何东西可以帮助我解决这个问题。 当我开始BaseGameActivity我得到了LogCat中下面的输出: 03-19 14:22:36.126:W / GameHelper(15312):**** 03-19 14:22:
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目前想我的游戏(使用libgdx)连接到谷歌游戏服务,使排行榜/成就等,并看到了一些奇怪的行为。 问题 当我第一次点按“登录”,它显示的对话框选择你的谷歌账户,然后打服务许可界对话,那么大的负载循环。一段时间后,它会显示与下面的错误与谷歌Play业务的未知问题的对话 如果我点击“确定”关闭那些错误对话框,然后点按“登录”按钮,再次,我立刻获得成功登录。在此之后,我可以看到排行榜等。 详细信
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在我的Android应用程序,我有2个屏幕主页和记分板。 主屏幕:该屏幕具有谷歌播放登录in.This按钮,将显示按钮 登入如果是在签出状态(或)注销如果是在登录的状态 记分牌:这里有对登录的选项,而播放器检查排行榜/提交分数。 问题:玩家可以登录在主屏幕或记分牌画面。如果玩家登录在主屏幕才想起在积分榜上屏幕还。但是,当玩家登录-in在积分榜上屏幕上,当它返回到主屏幕下面的方法被调用。
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在我的游戏应用程序,我想用户登录到谷歌的出发活动中发挥服务,所以我有它的子类 BaseGameActivity 。然后一个单独的活动开始进行游戏,在其中我想更新使用谷歌播放服务,这需要调用 BaseGameActivity.getApiClient() A排行榜末尾。 我应该如何使用谷歌Play业务从不同的活动不是一个子类 BaseGameActivity ? 两个选择,我想到的是:通过一个参
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在右键昨天的谷歌I / O基调我已经更新了我的Android SDK游戏服务集成到我的应用程序之一。 事情我已经这样做的远: 添加链接我在开发控制台应用程序(游戏服务) 包含OAuth的客户端ID到我的应用程序/清单 添加 BaseGameActivity 和 GameHelper 来我的项目(的 / BLOB /主/ BaseGameUtils“>) 加入谷歌,播放服务库到我的项目
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我开发AdobeAIR应用程序为Android。 所以,我尽量让ANE(动作脚本本机扩展)访问GooglePlay GameServices。 但是,现在的工作,因为存在以下问题。 [错误] 11月7号至22号:22:44.976:W /包(24987):主要com.google.android.gms.games.APP_ID期望的字符串,但价值是java.lang中。整数。默认值小于;空
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