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尝试在我的 AndroidTestCase 中使用 mockito.我将依赖项添加到 build.gradle: 最终 DEXMAKER_VERSION = '1.2'依赖{//...androidTestCompile "com.google.dexmaker:dexmaker:${DEXMAKER_VERSION}"androidTestCompile "com.google.dexmake
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这是我的 build.gradle 的片段: 编译'com.google.api-client:google-api-client:1.19.0'编译'com.google.apis:google-api-services-oauth2:v2-rev77-1.19.0'编译 'com.google.apis:google-api-services-plus:v1-rev155-1.19.0'编译
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假设我有这个目录结构: 应用程序--src|--主要||--java||--资源||--可绘制||--价值观||--values-fr||--价值观-de||--风味1||--资源||--可绘制||--风味2||--资源||--可绘制||--风味3|--资源|--可绘制 values-fr 对于 flavor1 和 flavor2 都是通用的,因此 values、values-fr 和 val
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我无法编译我的 android 项目.谷歌和其他 SO 帖子告诉我它(可能)与依赖关系有关,但我找不到在哪里.这是错误: 错误:Gradle:任务“:app:dexDebug"执行失败.>com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'comm
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使用 Gradle 管理 Android 的依赖项是以一种奇怪的方式完成的.它们必须以不同的方式下载到本地存储库中.这在设置 CI 构建时很痛苦,因为它可以在多个节点上运行.因此,我使用 sdk-manager-plugin 在以下位置下载 Android 依赖项建造时间.我在使用 sdk 时似乎遇到了 一个老错误-manager-plugin 虽然它会在构建时下载依赖项,但它们在该命令中不可用.
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正如在 Android Studio 3.0 (canary 3.0) 中看到的,我们现在通过声明 implementation 而不是 compile 配置来添加 depedencies. //之前编译'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'//目前实施 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' 我们仍然可以
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Android Studio 3.2 Canary 5构建 #AI-173.4630681,构建于 2018 年 3 月 3 日JRE:1.8.0_152-release-1136-b01 amd64JVM:JetBrains s.r.o 的 OpenJDK 64 位服务器 VMLinux 4.15.4-300.fc27.x86_64 我刚刚开始了一个新项目,当我同步时,我得到了这个对话框.
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Google 发布了 0.11 版的 Android Gradle 插件. 发行说明包含以下内容: 0.11 中用户可见的变化之一是我们已弃用packageName 和 packageNameSuffix 设置,并将它们重命名为applicationId 和 applicationIdSuffix.这样做的目的是使很明显,此应用程序 ID 与包分离清单中的声明,特别是 R 类和Buil
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我最想学习如何使用 Android Studio,但我的经验仍然有限,尤其是在使用 Gradle 进行构建方面. 执行任务:[clean] 依赖打包来定义主工件的扩展有已弃用并计划在 Gradle 2.0 中删除:app:clean 最新 构建成功 即使一切正常,我也希望避免使用 已弃用 方法; 我声明我看到 这个问题 并试图理解弃用消息,但我现在的重点是理解在 An
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我开发了一个应用生成系统,它通过命令行 Gradle 编译命令重新生成应用. 在我的 Windows Server 2008 中,我在更新到最新的 Gradle 版本和 Gradle 插件版本后遇到了问题. 编译时出现以下错误: C:\Windows\System32\config\systemprofile\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1
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我的 gradle 文件中有两种风味:风味 1 和风味 2.除了构建类型,他们还创建了以下构建变体: flavor1-debug风味1-释放风味2-调试风味2-调试 假设我想为每个变体设置不同的可绘制对象,我应该把它放在哪里? 我的文件夹结构是 src|__ 主要|__ 风味1|__ 风味2|__ 调试|__ 发布 我知道,根据 这个那个 所有资源(Android res 和
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我有一个 build.gradle 文件,其中包含 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.13.3'} 和 apply 插件: 'com.android.application'. 当我进行调试构建时,我得到: gradle clean assembleDebug:myapp:preBuild(...):mya
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我正在尝试将项目迁移到 Gradle,但每次运行命令时都会引发异常 gradle build --stacktrace 我使用的是 Gradle 1.6.这是错误的堆栈跟踪: :MyApp:compileDebug FAILEDFAILURE:构建失败并出现异常.* 什么地方出了错:任务“:MyApp:compileDebug"执行失败.>编译失败;有关详细信息,请参阅编译器错误输出.* 尝
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我是 gradle 新手,有 2 个问题: gradle本身就是一个构建工具,那为什么脚本中需要Android gradle工具com.android.tools.build:gradle:0.7.+呢? 安装的 gradle 的版本(比如 1.9)和那个 Android gradle 工具的版本之间有什么关系,比如 classpath 'com.android. 中的 0.7.+.t
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我刚刚更新了构建文件 从 2.14.1 升级到 3.3从 2.2.3 到 2.3.0 的 Android 插件 我收到以下错误.似乎是一些第三方插件问题.任何人都可以阐明它吗?我在更改日志中找不到与此更改相关的任何内容. 配置项目 ':apis' 时出现问题. 未能通知项目评估侦听器. “机器人"命令不再包含在 SDK 中.任何参考应该删除它(例如通过第三方插件).
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我刚刚更新了 Android Studio 1.2.1.1,现在 gradle 在我的资源文件夹中遇到了 svg 问题.我一直在毫无问题地使用 SVG,我希望它们将来会被“允许". :app:mergeDebugResources:app:mergeDebugResources 失败/home/petergriffin/folder1/another-app/MyAwesome-App/app/
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我们总是必须将 versionCode 增加一些任意数字才能将其发布到 google play. 该值是否有限制,如果达到会发生什么情况? defaultConfig {应用程序ID“my.app"minSdkVersion 15targetSdkVersion 22版本代码 65版本名称“1.05"setProperty("archivesBaseName", "myapp-$version
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我正在使用 Android Studio 在 Ubuntu 14.04 系统上构建我的项目. 我在 build.gradle 文件中编写了以下内容,以避免在我的 git 存储库中硬编码 storeFile、storePassword、keyAlias 和 keyPassword: signingConfigs {调试{storeFile 文件(System.getenv(“KEYSTORE
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我正在构建一个 Cordova Android 插件.我想在 由插件创建 的 Intent 中使用第 3 方 View(特别是 剪刀).通常(在非 Cordova 项目中)我会转到我的项目的 build.gradle 文件并像这样添加它: 依赖项{编译 'com.lyft:scissors:1.0.1' } 但我的插件项目中的 build.gradle 文件似乎不应该被触及?向插件项目添加依赖
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我有一个应用,我想在其中添加 Android Wear 应用扩展.主应用程序具有三种构建类型(调试、测试和发布).Beta 版本有一个 applicationIdSuffix,它允许我在同一台设备上并行安装 play-store 版本和当前开发版本.这一切都很好,直到我添加了磨损应用程序. 主应用的 build.gradle 如下所示: 应用插件:'com.android.applicat
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