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嗨,我正在编写一个函数,可以从我的解析服务器中快速获取数据,一切正常,并且数据可以很好地读取.但是,当我尝试返回数组时,它会返回一个空数组.我还在“获取后台数据"中添加了打印件.那里的阵列已经满了.所以问题不在于数据. 公共函数getthearray()->Array{让用户= PFUser.current()让array = user?[“照片"]为!Array
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根据
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我正在为iPad开发基于文档浏览器的应用程序.我一直在使用 SKQueue 监视文件的更改,以确保其元数据保持最新当用户在文档浏览器中执行操作时.启动监视的代码: //设置队列让代表=自我队列= SKQueue(代表:委托)!//删除所有现有路径队列?.removeAllPaths()//使用枚举文件夹内容的函数获取PDF URL列表让pdfFiles = getFolderContents(r
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在以下情况下,我想了解是否需要检查callbackQueue是否为当前队列. 请帮助我清除这些情况,以了解如果当前队列是回调队列会发生什么情况 callbackQueue是主要队列. callbackQueue是并发队列. callbackQueue是串行队列. -(void)fetchWithCallbackQueue:(dispatch_queue_t)callbackQ
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qualityOfService 属性的 OperationQueue 文档状态: 此属性指定应用于操作的服务级别对象添加到队列 不过,只需复制& ;;将下面的代码粘贴到新的游乐场中. import Foundation令q = OperationQueue()q.qualityOfService = .userInitiatedprint("QUEUE",q.qualityOfS
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在下面的示例代码中,我在失败时调用 complete(false).但是,由于我使用 DispatchGroup 对象来确保所有异步请求均已完成,因此我不能仅在失败时调用 syncGroup.leave(),因为notify 将被调用,其中包含 complete(true),使该函数在应返回 false 的情况下返回 true 失败. 我是否纠正无法正确完成我的功能的情况下不调用 syncG
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我正在运行这段代码 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),^ {NSLog(@“主线程?%d",[NSThread isMainThread]);//这里是非平凡的非UI代码}); NSLog 表示我实际上在主线程上,但是...我的印象是,如果我使用 dispatch_sync (而不
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我正在尝试使用Dispatch组在任务完成运行时通知我.我已经写了一份我想完成的简单的伪著作.由于某种原因,我的notify函数首先被调用. 类Main {让猫=猫()让all = ALL.singletonviewdidLoad(){cats.makeAllCallall.dis()}}猫类{让调度= DispatchGroup()让all = ALL.singletonfunc makeAl
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我有一个函数,它是一个围绕同步函数的异步包装器. 同步功能类似于: Foo类{class func bar()->[Int] {返回[1,2,3]}class func asyncBar(completion:@escaping([Int])-> Void){DispatchQueue.global(qos:.userInitiated).async {让intArray = bar()
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我有一个在5秒钟内触发的计时器添加到全局队列中,尽管我在2秒钟后使运行循环无效,直到5秒钟才终止.在以下代码段中,backgroundTimer是实例var,而run是成员函数.以下代码阻止了运行循环终止,这是怎么回事? dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^ {_backgro
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DispatchQueue.global(qos:.background).async {//这将在后台队列上运行self.writeValue(标签:GlobalData.WRITE_DATA,数据:getDataForWrite(1))self.writeValue(标签:GlobalData.WRITE_DATA,数据:getDataForWrite(2))self.writeValue(
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我正在尝试按以下方式实现 DispatchGroup ,但是如果第一个调用返回 true ,则第二个调用返回 false ,然后整体结果将返回 false . 但是,如果第一个调用返回 false ,则第二个调用返回 true ,则总体结果将返回 false ,这不是我预料到了. 如果任何调用返回 false ,我想返回 false .我该如何处理这个问题? func storeI
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我在 Raywenderlich 帖子示例 中遇到了一个带有调度障碍的并发队列 private letcurrentPhotoQueue = DispatchQueue(标签:"com.raywenderlich.GooglyPuff.photoQueue",属性:.concurrent) 在其中完成写操作的地方 func addPhoto(_照片:照片){concurrentPho
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我遍历几个 Url ,将它们转换为 Data ,然后将数据发送到 Firebase Storage ,然后在完成所有操作后发送收集的信息到 Firebase数据库 我使用DispatchGroup()的 .enter()开始循环,一旦将数据发送到Storage并获得值url字符串 absoluteString ,我就使用 .leave()开始下一次迭代. 我意识到,在循环过程中,可能会
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我有两个功能: func females_NonChat()和 func males_NonChat()我想等待它们都完成后再在viewdidload中执行print语句.我需要另一个完成处理程序来完成吗? 使用的那些函数是firebase完成处理程序,用于从在线数据库中请求信息... 覆盖功能funD viewDidLoad(){super.viewDidLoad()func Femal
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对Firebase实时数据库进行的所有操作和查询都是异步的还是同步的? 除此之外,Firebase身份验证又如何? 所以我想我的问题是:我是否需要将Firebase操作放入并发队列,还是可以将Firebase操作留在主队列中? 解决方案 关于异步编程的事情是,一开始它并不是很直观.如果您想获取一些数据,自然可以编写结构如下的代码: try {结果= database.get
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我正在尝试使用调度组来等待两个异步过程完成.但是,第二个异步函数循环到我在数据库中拥有的消息数量. 下面的代码崩溃,因为由于第二次异步函数的多次执行,由于调度休假的次数大于调度进入的次数,因此调度的数量不平衡.在这种情况下,有没有其他方法可以实现调度组. dispatch_group_enter(dispatch_group)ref.observeEventType(.ChildAdde
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我正在尝试使用来自单独的后台线程的高频数据更新主视图.我创建了两个tabview,并且在更新速度较慢的情况下,可以更改视图.但是在另一种情况下,UI不响应.我只在真实设备上观察到了这种行为,在模拟器中一切正常. while循环仍然代表一个imu,只是为了使其简单. 有人知道如何解决此问题吗? 非常感谢! 导入SwiftUIstruct ContentView:查看{@Envir
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我有一些标签绑定到一些变量,这些变量通过GCD在其他线程中进行了修改. 现在,我了解到可可绑定不是线程安全的,但是我的应用运行良好(当在后台线程中更新变量的值时,UI会更新) 这是在后台线程中进行计算的正确方法吗?如果我需要更改变量值,请通过 DispatchQueue.main.sync(){self.variable = newValue} ?如果可可绑定不是线程安全的,为什么
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我试图在一个包含单个进度条的窗口上显示一个工作表,以显示使用Grand Central Dispatch异步运行的一些长函数的进度.我已经快知道了,但无法使工作表看起来清晰,可能是因为我没有使用 runModalForWindow:或类似的代码. 这大约是我目前正在做的事情,它是由于在主窗口上按下按钮而发生的: //准备工作表并显示...[NSApp beginSheet:progress
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