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有什么方法可以在迭代时修改特定键的 HashMap 值? 下面给出一个示例程序: public static void main(String[] args) {哈希映射>hm = new HashMap>();ArrayListar = new ArrayList();for(int i=0;
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从 Java 8 开始,hashMap 稍作修改,如果同一存储桶上有超过 8 个 (TREEIFY_THRESHOLD=8) 项,则 hashMap 具有平衡树而不是链表.选择 8 有什么理由吗? 如果是 9 会影响性能吗? 解决方案 使用平衡树而不是链表是一种权衡.在列表的情况下,必须执行线性扫描以在存储桶中执行查找,而树允许日志时间访问.当列表很小时,查找速度很快,并且使用树实际
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我了解 HashMap 如何工作的基础知识 - hm.put(obj) 根据 obj.hashCode 值找到正确的存储桶来放置对象.然后在该桶中,如果另一个对象 .equals(obj) 则替换它,如果没有将其添加到桶中. 但我不清楚 HashMap.put 和 HashMap.get 如何可以是常数时间 O(1).据我了解,存储桶的数量应基于哈希码,因此将 100 个对象放入哈希图中将(
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我有一个类似于以下内容的 JSON 字符串: {“富":“酒吧",“身份证":1,“孩子们":[{“一些":“字符串",“身份证":2,孩子们 : []},{“一些":“字符串",“身份证":2,孩子们 : []}]} 我对此字符串进行 JSON 解析,然后将所有对象转换为 HashMap,将所有数组转换为 HashMap[].我的问题是我需要一个递归函数来遍历 Java 中这个 JSON 结
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我想按对象的值对 Hashmap 进行排序.在这种情况下,按国家/地区代码. 关键对象字符串忠诚度国家- 国家的名字- 国家代码- 国家/地区 我的代码如下: public static HashMap忠诚度国家排序图(哈希图忠诚度国家地图){if (loyaltyCountryMap != null) {列表键 = new ArrayList();keys.addAll(loyaltyC
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我正在编写一个递归函数,其目的是遍历 pList 文件.我的代码是 public static void HashMapper(Map lhm1) throws ParseException {//设置设置 = jsonObject.keySet();for (对象条目:lhm1.entrySet()) {if(字符串的入口实例){System.out.println(entry.toStrin
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我正在为需要学习最常用单词的年轻学生创建一个教育游戏.我随机选择列表中的三个单词,将它们显示在屏幕上,播放三个单词之一的录音,然后学生必须选择已经发音的单词.我记录了他们每个单词猜了多少次.通过这种方式,我可以为何时应该向学生介绍新单词设置一个标准.When three of the words are picked I'll like to pronounce the word that the
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我正在尝试修复这段代码,我正在从具有车牌号和所有者列表(该格式)的哈希图中打印.我试图通过 printOwners(); 打印出所有者.但我不能让它不打印重复. 我已经玩了一段时间了,似乎无法跳过重复项. 这是我的代码: import java.util.ArrayList;导入 java.util.HashMap;公共类车辆注册{私有HashMap
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晚上! 我有以下地图: HashMapmyMap = new HashMap(); 然后我向其中添加了以下数据: ArrayList myList = new ArrayList();myList.add("测试 1");myList.add("测试 2");myList.add("测试 3");myMap.put("测试", myList); 这给我留下了以下数据: 关键:测
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我有一个如下的哈希映射表, HashMapbackUpCurency_values = new HashMap(); 我想存储这些值以备将来使用.. 我该怎么做? 编辑: 我会将国家名称和货币值存储为键值对... 解决方案 你应该只使用一个 for-each 循环并像这样遍历地图: SharedPreferences.Editor editor = getSharedPref
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我是 Java 世界的新手,我在探索 ConcurrentHashMap API 时发现了这一点: static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;静态最终浮点 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75F;静态最终 int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;静态最终 int MAXIMUM_CAPACITY =
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我最近一直在做我的第一个 Rust 项目,但遇到了障碍.我正在使用 HashMap 将 Strings 映射到 AtomicUsize 整数.HashMap 由 RwLock 保护以允许并发访问.我希望能够在 HashMap 中返回对 AtomicUsize 值的引用,但是如果我尝试在 RwLockWriteGuard 的生命周期之后将这些引用返回给调用者 我收到一个错误,提示 借用值的寿命不够长
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我有 32 个机器线程和一个 ConcurrentHashMapmap,其中包含很多键.Key 定义了一个公共方法 visit().我想visit() 使用我可用的处理能力以及可能的某种线程池,只对 map 的每个元素进行一次. 我可以尝试的事情: 我可以使用 map.keys() 方法.生成的 Enumeration 可以使用 nextElement() 进行迭
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根据这些: http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/HashMap.html HashMap、LinkedHashMap和TreeMap的区别java初学者:如何在hashmaps中对key进行排序? Java 中的 HashMap 应该是未排序的,但它正在根据 Key 进行排序. 我遇到了这个问题,因为我需要插入订
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我正在使用 Android Studio 1.4.1,我刚刚创建了一个 Hashmap,并且正在学习如何填充和操作它的教程(关于 java).但是,我收到“无法解析符号放置"错误,并且“放置"命令为红色.我添加的图像显示了自动完成快照,尽管导入了 java.util.HashMap,但自动完成中没有可用的“put"命令.可用的命令也以红色显示.我尝试使用它们而不是“put"命令.我一直有这种类型的
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我只针对 1.7 之前的 java 版本提出这个问题.我正在使用反射来找出 HashMap 的当前容量.在下面的程序中,将 12 个唯一的人放入一个 HashMap 桶中(使用相同的哈希码).然后我将第 13 个独特的人放在相同或不同的存储桶上(使用相同或不同的哈希码).在这两种情况下,添加第 13 个元素后,HashMap 都将大小调整为 32 个桶.我知道由于负载因子 0.75 和初始容量 1
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我目前需要一个高性能的双向地图.在 Swift 中,可以反转字典,但是,这将返回它所构成的类型的元组,而不是对应的字典. 是否有用于此的库或有人对如何解决此问题有想法? 谢谢 解决方案 使用 Swift 4,您可以使用通用结构轻松制作自己的: struct BidiMap{私人 var _forward : [F:T]?= 无私人
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我正在尝试在 Rust 中实现惰性构造/记忆化评估/缓存习语. 有一个外部类型,它有一堆数据和一个访问器方法.访问器方法需要返回一个缓存的计算(如果有的话)或者计算它并将返回值存储在映射中以供以后使用.缓存值不需要引用外部值,所以不存在循环引用问题;但它确实需要访问外部值的数据才能构建自己. 这是一个没有通过 Rust 借用检查器的完整示例: 使用 std::collections:
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您能否解释一下来自 HashMap 构造函数 特别是这一行 容量= initialCapacity198 整数容量 = 1;199 而(容量 解决方案 相当于capacity = capacity . 该操作将容量的位向左移动一位,相当于乘以 2. 您发布的特定代码找到大于 initialCapacity 的 2 的最小幂. 所以如果
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hash 方法状态的Java doc, 检索对象散列码并将补充散列函数应用于结果散列,以防止劣质散列函数.这很关键,因为 HashMap 使用长度为二的幂的哈希表,否则会遇到低位没有差异的 hashCode 的冲突. 我无法理解的是, 1) 为什么 HashMap 使用长度为二的幂的哈希表? 在声明表时也有说明: /*** 表格,根据需要调整大小.长度必须始终是 2 的幂
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